【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
パッチノートに書かれてないのに、オクタンの興奮剤サージのクールダウンが20秒から26秒になってる。
こういう調整は入れるなら、ちゃんと明記してほしい。
体感に直結する数字だから余計に気になる。

2: 海外プレイヤーさん
この早さで手が入った理由自体は、わりと分かる。
オクタンは興奮剤そのものより、キャラコンと噛み合った時の圧がかなり強かった。
アッシュみたいな単発の移動より、相手にするとずっと面倒だった。
3: 海外プレイヤーさん
正直、オクタンはもう十分きつい側だと思う。
興奮剤サージの回復は小さいし、回転率まで落ちたら撃ち合いもローテも中途半端だ。
今は他にも速く動ける手段が多いから、わざわざ選ぶ理由が薄い。
4: 海外プレイヤーさん
個人的には、1対1の強さとチーム性能がごっちゃになってる気がする。
オクタンは正面の撃ち合いだとかなり嫌だけど、パッドは安定した移動手段としては弱めなんだよな。
モードや遊び方で評価が割れるのは自然だと思う。
5: 海外プレイヤーさん
嫌なのは、削っても一瞬で立て直してくるところだ。
遮蔽に入られたと思ったら、回復しながら距離まで離されるから、強いというよりひたすら面倒に感じる。
6: 海外プレイヤーさん
いっそ全レジェンドに興奮剤を配れば平和なんじゃないかって気分になる。
それくらい、オクタン相手の速度だけ別ゲームなんだよな。
【Apex】ライフライン、今でも出す価値ある? ←ジブと比較した結果・・・https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1sa66ue/lifeline_mains...


アーマード・コアのオーバーブースト導入氏たらええわ
最初はみんな戸惑うだろうがそのうち慣れるから大丈夫、安心してハイスピードfpsの未来に向かって突き進もう!
仕様なのかバグなのか不具合なのか分からないのがゴミ
連日鯖落ちしてるし潮時や