1: 国内プレイヤーさん
なんかまた負けそうになったら鯖カックカクにさせる奴らいるらしいな
前にこれ流行った時DDos対策したんじゃなかったっけ
2: 国内プレイヤーさん
>>1
またかよー
土日しかランク回せん勢だからああいうの出てくるとランクできなくなるんよなぁ。
3: 国内プレイヤーさん
DDOS対策金かかるんかしらんがほとぼり冷めたら外したりしてる
4: 国内プレイヤーさん
接敵した時にキングクリムゾンラグ発生するのたまーにあるな
5: 国内プレイヤーさん
あの変なラグ、戦闘中しか起きないんだよなぁ
【Apex】フォトナからApexに移行したらボコられまくってる ← 海外勢のガチ上達アドバイスまとめhttps://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1rrzfii/newbie_comi...


ランクだけラグい事が多いよな
ミクステもラグい時はある
マップが~とか言うヤツいるけど
カジュアルは普通に軽くて安定してる
ランクも上位に行けば行くほどラグが強くなる
つまりそうゆう事なんやろな
昔はラグとかこんなに頻繁になかったし
どのモードも午後めっちゃラグくなるよ
夕方から酷くなる感じ
やってんのキッズだろうな
かの国では犯罪にならへんのやろか
ってかラグがddosのせいならアナウンスしろよ
ラグに関してホントなんも言わねーな
流石に発信元を即検知&永久BANしなきゃ企業として示しつかないよね
こんなに普通に使われちゃまるで共犯みたいなもんだし格好が悪い
犯罪撲滅のため他にも問題はたくさんあるけど1日も早い解決を期待するよ
【APEXのラグ改善の本質(Tickrate以外)】
■結論
サーバー最適化=同じ性能でラグを減らす
マッチング改善=ラグいサーバーを引かせない
■サーバー最適化とは
ゲーム内部の処理を軽くして安定させること
・ネットコード最適化
無駄な通信削減
必要な情報だけ送信
ラグ補正の精度向上
→当たったのに当たらない現象が減る
・サーバー負荷分散
混雑サーバー回避
空いてる所へ分散
→カクつき軽減
・処理優先度の調整
近距離は高精度
遠距離は簡略化
→体感に効く部分だけ強化
・終盤の負荷対策
部隊密集時の最適化
→終盤の重さ軽減
■マッチング改善とは
どのサーバーに入れるかの精度を上げること
・Ping優先マッチング
近いサーバー優先
(待ち時間は増える)
・サーバー品質判定
ラグいサーバーを回避
パケロス検知
・パーティー最適化
全員のPingを考慮
・サーバーガチャ対策
安定してるサーバー優先
■重要ポイント
Tickrateを上げなくても改善可能
コストが低く効果が大きい
■現状の問題
マッチング速度優先
サーバー混在(クラウド違い)
→最適ではなく平均的な割り振り
■まとめ
性能を上げるより
無駄を減らす+当たりサーバーを引かせる方が現実的