Beacons will now flash on the minimap when used.
byu/kitty78686 inApexUncovered
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
リスポーンビーコンを使うと、ミニマップ上のアイコンが点滅するようになった。
敵がビーコンを使ってるのが、マップを見ただけで分かるってことだ。

2: 海外プレイヤーさん
あの巨大な緑色の光柱じゃ不十分だったのか?
正直、このペースだと全敵をミニマップに表示する日も近いんじゃないか。
3: 海外プレイヤーさん
そもそも、あの光柱はプレイヤーの意識と判断を試すためにあったんだろ。
HPバー表示が追加された時から正直嫌だったし、今も嫌だ。
どんどん「気づく力」や「コミュニケーション」が軽視されていく。
4: 海外プレイヤーさん
俺たち古参が何年もかけて身につけた状況判断が、今は新規プレイヤーに無料で与えられる情報になってる。
初心者には厳しいゲームだって分かるけど、正直これはもう俺が愛したAPEXじゃないって感じる。
ライブサービスゲームの辛いところは、自分の好きだったバージョンには戻れないことなんだよな。
5: 海外プレイヤーさん
今でさえ、ビーコン使ったら敵が飛んでくるリスクが高いのに、ミニマップで点滅までしたら、もうリスポーン成功率がさらに下がるだけだと思う。
せっかく仲間を蘇生できるシステムなのに、リスクだけ増やしてどうするんだって感じだわ。
6: 海外プレイヤーさん
正直、この変更自体はそこまで大きな問題じゃないのかもしれない。
でも、HPバー表示とか、リロード高速化とか、こういう「ちょっとずつカジュアルにする変更」が積み重なって、気づいたらAPEXの個性が消えてる気がするんだよな。


長押しする時間を省略したり不便解消系の変更なら歓迎するけど、緑の光確認しなくても蘇生が分かったり等の出来なかった事を増やすのは良くない気がする
個性しかないだろ笑
敵の使用済みビーコンも使えるようになってしまったから、これで蘇生難易度が上がるのは悪くない帳尻なんじゃない
そもそも使ったビーコンは使用不可にしとけよって話だが
簡易化したら戦略性ややり込みはなくなる
でも多数派は浅い層だからなぁ
こんなことするなら仲間のバナー作れないようにすればいいのに。オルターやクリプト、ローバの遠隔バナー回収という個性も立つし。
わざわざバナー作れるようにして蘇生難度を下げてからまた上げるって、何がしたいの?
あとぶっちゃけリスポーン受付時間が終わったら次に行きたいのもある。バナー作れるようになったせいでいつまでもマッチから抜けられん。
先にダウンしてる俺が悪いって?それはそう。
終盤はもっと早く抜けれていいと思うわ
バナー作れるのがおかしい
この機能がなければ蘇生に気づけない奴はミニマップなんか見ないだろ。カジュアルにするのはいいけどなんかズレてない?
確かにな
味方のビーコン読みすらマップ開かないやつもいるくらいだし
そういう連中は仕様変更あったところで変わらんやろな
蘇生が簡単な超ライト層向けなのは良いけどどこから見ても蘇生が確認可能ってのもなぁー
漁夫多すぎガイジペクスになるじゃん
運営的に最終円は3部隊以下くらいが望ましいのか?
hpバーと這う速度アップは久しぶりに復帰したときにビックリした いらねーだろって思った アーマー割ったボイスとログは良い変更だったけどカジュアルだなぁと
這う速度アップはマジで余計よな。ダウン体があんな高速で逃げてくのシュール過ぎる
バリスティックのウルトバフは味方に付与されないようになったのにオルターウルトは味方まで利用できる不公平をまず解消しろよw
移動式リスポーンビーコン糞オルターが許されてるのに他キャラがリスポーンビーコン使ったら懲罰とかアホすぎるって
ソロいじめ調整
CODでもしとけよ✋
何年もかけて身に付けた判断って、リスポーン見えたら凸るだけだろ…カジュアル化に文句言ってるやつもどうせアホ面しながら移動系キャラ使ってんだろうな。
せっかくランクってもんがあるんだから上に行くほど難度が高くなるようにすりゃいいのにな
シルバーぐらいまではマウスにもアシストつけていいぐらいだと思うし
HPバー表示(WH状態)が導入された段階で気づけよ
WHの意味知らないなら無理に使わなくて良いよ。
運営はバカなんだから誰も求めてないアプデすんのやめろよ ズレてんだよ
老害「気づく力」