雑記

【Apex】POI制は廃止された方が「これが理由でソロは楽になる」説

1: 国内プレイヤーさん
POIでちんたら時間かけて12位とかより初動ファイトでぽんぽこ野良ガチャ回したほうが盛れる説

2: 国内プレイヤーさん
盛るだけなら即降りでガチャった方が下手さを誤魔化せて精神的にもラクやね
失敗も全部他責できるし
むしろ下手に生き残って10分以上移動とかになる方が時間効率も悪くなるぐらいよ

3: 国内プレイヤーさん
確かにフリーフォールのが部隊の減り早いし回転率が高いからダイヤが多くなるのかもな

4: 国内プレイヤーさん
ジャンマス制はプラチナくらいまでは馬鹿が即降りして5部隊くらい降りて消えてくし航路後半ではもう半分もいないみたいな事になって降りるとこも探しやすいからジャンマス自分で取れるなら盛るの絶対楽だよ特にソロ
激戦区即降りに巻き込まれたら運が悪かったと思ってさっさと次回せばいい
どうせ中級者スレなんだからダイヤゴールが大半なんだしプラチナまでの入場料なんて安いだろ

5: 国内プレイヤーさん
盛ることだけを考えるならドロップシップ制1択なんだけど、漁ってるだけで部隊数が半分になるとかガチでつまらんのよな
シーズン13sp1ぐらいの難易度だったらドロップシップ制でもみんな被らないように必死になってくれるんだけど

【Apex】POI降下を運営が諦めた理由、これなんじゃね1: 国内プレイヤーさん poiは明らかに物資面で不公平だからな。 戦闘したところで勝てない。 ……ので逃げるが勝ちよ ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    即降りする味方への嫌悪が唯一の懸念なのは、気持ちは分かる。
    ただチーターは99%即降りしてくれて消える可能性も増えるから悪いことばっかりではない

    • 匿名 より:

      まぁジャンプさえ上手く行ければね、意図的じゃなくて「1部隊だけ被っちゃったーごめん」みたいなのは全然良いし

    • 匿名 より:

      即降りする味方への嫌悪は何も考えずに敵攻撃して漁夫呼び込む味方への嫌悪で相殺でしょ

  2. 匿名 より:

    PC鯖のクロスプレイオンオフ機能
    デュオ拒否機能
    味方の戦績確認出来る機能
    味方の過去対戦成績見れる機能

    こうゆう判断材料がほしい

  3. 匿名 より:

    野良ランクで1部隊被り降り
    「よし!やるんだな?やれんだよな?いくぞー!」
    着地後のんびり漁ってる奴や被らせたくせに気合い0の逃げ腰
    これが1番萎える
    そんなことするならフリーで過疎集落降りてくれよ
    クソ武器しか拾えなかったら拾えなかったなりにヘイト買うなり耐える動きして倒してもらうようにするとか出来ることあるだろ
    一緒に気合い入れて戦ってくれたなら負けてもしゃーなしでいいし勝ったら勢いつくが不義理した奴は試合中ずっと信用出来ないから中盤終盤で信用出来ないせいでミスが起こりやすくなるからモヤモヤして終わるからマジでやめてほしい
    1部隊被りに勝てないなら物資整っても勝てないだろ
    複数部隊や即降りは論外
    飛ぶ前にケツ見ろ

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    • 匿名 より:

      過疎集落降りるやつも同じく萎えるけどな
      poiのデメリットがゴミ集落に降ろされる事だけど、それを自ら選んでいるんだから

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      • 匿名 より:

        自分がジャンマスするチャンスがあるだけマシ
        あと過疎集落降りるようなやつはpoiだろうが動きがマトモじゃないから結局萎えるのは変わらない
        マトモじゃないって最初に分かる分、その後のフォローもしやすい
        poiだとマトモじゃないってわかるのがかなり遅れるし、最悪の場合手遅れになってる(戦いを避けられない場面で戦ったらそいつだけ逃げてるとか)

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      • 匿名 より:

        雑魚が自演bad押しまくってておもろ
        このサイト、なんかずっと張り付いて正論にbadおしてる雑魚いるよなその時間に練習すりゃいいのに

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        • 匿名 より:

          bad押して自分がジャンマスするチャンスがあるだけマシってコメした者だけど、俺のコメについてはどう思う?
          俺的にはジャンマス制も変わらない、それどころか嫌まであるってお前の意見には賛同できないからbad押したんだが、もしかして日本語下手なだけで別のことを伝えようとしてたか?

      • 匿名 より:

        萎えるのは同じだけど、野良が自らゴミエリア選んでいるって情報得られる分、POIでゴミエリアに降下させられるよりお得じゃん

      • 匿名 より:

        全力で試合に勝とうとしてる時点で遥かにマシだと思うし、
        過疎降りで大体どういう人か分かるからそこまでストレスはないな
        プレイスタイルやジャンプうまく出来ない人まで嫌悪するならフルパでやれでしかない

  4. 匿名 より:

    ただ戻すだけよりはドロップシップ増やしてみてほしかったな

  5. 匿名 より:

    poiが悪いんじゃない、物資配分が悪すぎただけ
    公平に均等に環境揃うようにしておけば何の問題もなかった

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    • 匿名 より:

      マップをpoiに最適化させるまでの間はアーセナルや進化キャッシュ、ジャンプタワー等で補う等、完全に戻す前にとれる対策もあったと思うから極端に振れてしまって残念。

    • 匿名 より:

      POI不満派の理由が物資格差だけじゃない時点で、その対処で「何の問題もなかった」に結びつけるのは乱暴

  6. 匿名 より:

    POIでちんたら時間かけて12位とかより初動ファイトでぽんぽこ野良ガチャ回したほうが盛れる説

    ↑ギャンブルにつきあわされる身にもなってくれ

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    • 匿名 より:

      結局野良ガチャなのは変わらない定期
      どちらにしてもギャンブルだよ

      ノータイム直下降りと3部隊以上敵がいるケースはギャンブルだけど
      初動ファイト自体がギャンブルだと思ってるなら残念ながら君はハズレです

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    • 匿名 より:

      ガチでそれ

  7. 匿名 より:

    野良の性格が見えやすいのは間違いなくジャンマス制だな
    今のシステムじゃ戦闘に積極的だけど漁夫がくるから仕掛けないのか、戦闘に消極的なのか分からん
    分からんからチャンスがあっても仕掛けられない

  8. 匿名 より:

    ジャンプ賛成派=初動ファイト大好きマンの認識の奴どこにでもおるな

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    • 匿名 より:

      初動ファイト増加容認と同義だから他から見たら似たようなもんなんじゃね?
      俺も嫌いじゃないけど真面目にIGLする時はまず選択しないから嫌いって思われても仕方ないかなとは思うしな
      自分じゃなくて制御出来ない他人にやられて許容出来るかどうかが本質だと思う

      • 匿名 より:

        初動ファイトを選択しない…?初動ファイトって2パターンあるだろ
        自分から敵の降りてるところに後被せしに行ったり敵の様子見ずに降下する馬鹿
        これが君の考えるパターンだよな

        でも、たまたま同じタイミングで同じ方向に降下する部隊がいて、その時の状況によっては戦闘避けるより初動ファイトした方が良いパターンもあるだろ(というか被らなかったら美味しくて、被った場合も初動ファイトした方が良い状況になる可能性が高いタイミングで降下すべき)
        このパターンも初動ファイト避けることを選択してる?

        • 匿名 より:

          それはただの外周ムーブでローテーション上排除推奨なだろ
          初動とか関係ないわ

          • 匿名 より:

            つまり初動戦闘が正解のケースがあるって分かって、その場合は初動戦闘するわけだよね
            >俺も嫌いじゃないけど真面目にIGLする時はまず選択しないから
            って書いてあるけど、好き嫌いは重要じゃなくて正解不正解が重要ってことだよね

            >自分じゃなくて制御出来ない他人にやられて許容出来るかどうか
            っていうのは初動戦闘を許容できるかどうかじゃなくて馬鹿なジャンプされるのを許容できるかってことだよね
            それってゴミエリアにスポーンさせられるのを許容できるかどうかって問題と変わらなくない?

  9. 匿名 より:

    移動死ぬほど遅い雑魚来てマイナス確定したマッチをチンタラやるより、初動したほうが遥かにまし
    相手が物資整ってるかつアーマーも進化してる状況下より、みんなアイテム揃ってなくて進化してない状況下のほうが一人でもやれること多い
    まじで漁りはどんなに長くてもハーベスターが出現するまでなのに(無名ならもっと早くていい)、いつまでも漁り続けるやつが来たときのストレスえぐい
    1vsほぼ勝てます、ワンピックはとりあえず最初に取りますみたいなフィジカル自信ニキ以外、アイテム漁んなよ
    どう考えてもお前が物資潤うことよりも、移動早くしたことで作り出せるアーマー差、ポジション有利とかのアド押し付けて戦うほうが強いだろ

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  10. 匿名 より:

    敵は自分が全部殺して味方は即死するもんだと思ってやらないとソロは無理 

  11. 匿名 より:

    名も無き限界集落に降ろされてハーベスターもなし、行く手には既にアーマー進化してる敵部隊とさらに漁夫に来るであろう別部隊の存在。おまけにリングは真逆でヴァルか脱出タワーないと安置際ファイトかリングに呑まれて終わり。

    こんなゴミシステムさっさと終わってくれて良かったよ。ジャンマスは任せてくれ。みんなも降下前に視点を後ろに向けて敵がどこに降りてるか見るんだ。完全に被りを避けることは無理でも、一部隊なら初動ファイトで勝てるかもしれない。負けたら次に行けばいい

    マップの端っこにある無名集落に降ろされて十数分お散歩させられるよりよほど回転率いいしな

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  12. 匿名 より:

    それはランクとしてどーなの?降下したいならカジュアルしとけば?

    • 匿名 より:

      カジュアルこそ直下に降りる動機しかなくて直下以外のエリアが意味を失ってるんだからPOIにすべきだろ。
      ランクはマトモな人間と馬鹿な人間を仕分けるためにジャンマス制の方が良い。
      ジャンマス制なら馬鹿な人間は初動で消えたり過疎地降りでお散歩する、つまりゲームへの関与が少なくなるから健全な環境になる。
      例えばリスク・リターン度外視で変なところで永遠に角待ちしてたり、次のエリア移動考えずエリア外周狩ることだけ考えてたり、何も考えずちょっかいかけまくる部隊だらけの試合なんて参加したくないだろ?
      POI制だとこういう弱い部隊がマトモな部隊の障害になるから不健全なんだよ。
      大会はマトモな人間しかいないからPOIでいい。降下エリアもランダムじゃないしな。

      誰でも上げられるランクと実力がないと上がらないランクの境界のランクが地獄だけど、それは参加費の傾斜に文句言ってくれ。POIだろうがこの問題は解決するわけじゃないし。

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  13. 匿名 より:

    POIの3キルポ取ったら部隊壊滅のループクソしょーもないからジャンマス制の方が全然マシ

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  14. 匿名 より:

    イキリ即降りの穢多非人がいなければの話だな

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