As a new fan to the scene, I have done questions and doubts.
byu/AlpHa_44 inCompetitiveApex
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
10年以上CSとDota 2をやってきて、3ヶ月前にAPEXを始めた。
今回初めてLANを見たんだけど、正直すごく違和感があった。
サッカーで言うと、リーグ戦は「真の王者」を決めるけど、カップ戦は抽選や組み合わせで運が絡むじゃん。
APEXはそれの極端版って感じで、「最高のチームが勝ってない」って思ってしまった。
マッチポイント形式について、どう考えればいいのか教えてほしい。
2: 海外プレイヤーさん
そもそも「最高のチーム」をどう測るかって話なんだよな。
マッチポイントファイナルが終わった時点で、Oblivionはマッチポイント勝利もしてるし、総合ポイントも1位だった。
じゃあ何をもって「最高じゃない」って言えるんだ?
3: 海外プレイヤーさん
APEXをプレミアリーグと比較するのは無理がある。
むしろチャンピオンズリーグに近い。
グループステージや決勝トーナメントでどれだけ強くても、最後は「その日のベスト」が勝つ仕組み。
Oblivionはマッチポイントも取ったし、ポイントも1位だった。
APEX基準で言えば、彼らが「最高のチーム」だよ。
ちなみに、Year 2とYear 3を支配したTSMとDarkzeroも、勝ち方は必ずしもクリーンじゃなかった。
グループ7位、ウィナーズ5位から這い上がって3連勝でLAN制覇とか、普通にあった。
ファルコンズがグループとウィナーズを支配したのは事実だけど、マッチポイントで勝てなかった。
それが全てだと思う。
4: 海外プレイヤーさん
バトロワの核心は「最後の1チームになること」なんだよ。
もし「ポイント1位が勝ち」だけのルールにしたら、キルファームして高順位キープするだけで優勝できちゃう。
それってバトロワとして成立してるか?
マッチポイント形式は、「十分なポイントを稼ぎ、かつ勝利する」ことを求める。
これがバトロワとしての競技性と、エンタメ性の最良のバランスだと思う。
5: 海外プレイヤーさん
もし毎回「最高のチーム」が勝つなら、見る意味なくない?
スーパーボウルもワールドカップも、最高のチームが必ず勝つわけじゃない。
ファルコンズは最高のチームだったけど、オリンパスでの敗北で「あ、これがベストチャンスだったな」って顔してた。
結果的に、その日最高のパフォーマンスを出したOblivionが勝った。
それが間違ってるとは思わない。
6: 海外プレイヤーさん
Oblivionの勝利を「運」って言うのは違うと思う。
最終ゾーンで、彼らも他のマッチポイントチームと同じくゾーン読みを外した。
でも、一番早く反応して、パイロンの柔軟なポジションを取った。
途中で何度もワイプされかけたし、最後は3v3の撃ち合いだった。
運じゃなくて、スキルチェックの連続を乗り越えた結果だよ。
7: 海外プレイヤーさん
バトロワで「最高のチームが勝つ」のは例外であって、ルールじゃない。
ハリウッド的なストーリーを期待するんじゃなくて、ショー全体を楽しめ。
マッチポイントファイナルは、応援してないチームがマッチポイント取った瞬間、19チーム全員を応援する気持ちになる。
それがeスポーツで一番エキサイティングな瞬間だと思う。


バトロワなのに何故か同じヤツばかり優勝しちゃうから味付けが必要だったんだよ
見ていけば分かる
めちゃくちゃ面白いルール
エイムアシストがあるゲームで最高のチームがなんだって?アシスト擦り付けで強いPOI確保してそのまま勝利するパターンが確立されちゃったからルール変わったんだよ
ルールが変わったんだよ。っていつの時点の話?
否定したいんじゃなくて、ただ教えて欲しい。
POI確保してってことは少なくともPOIシステム導入されてからのルール変更ってことだよね?
ファイナル行くチーム10チーム予想したら大体8チームぐらい当たる
逆にブラケット敗退チームを10チーム予想したら2チームぐらいは決勝に残る
観戦者目線での再現性と運の塩梅はちょうどいいと思う
エイムアシストをいかに擦り付けるか競ってるの草
でも優勝してるのは二大会連続キーマウ3人なんだよね
YouTubeは知らんけどTwitchコメ欄にPADアンチとか荒らしみたいなの湧くのはLosers以降だけ。誰のデバイスが何かなんて微塵も知らんと思う
そもそも強者が常に勝つわけじゃないからこそバトロワってジャンルが流行ってAPEXが大きなゲームになったのに何言ってるんだろう
調整とかいろいろ言われてるけど、このマッチポイントシステムはホンマに神
APEXは競技がめっちゃおもろい
やっぱ人はランダム性がある方が盛り上がれるんやな
ギャンブルみたいなもんや
別にキーマウが難しいから投げたんじゃくて、ただ元々padでやってただけの人もいるけどな
マイナスポイント制も導入して冬の北海道で帰宅難民を大量発生させよう!
チャンピオンが勝つ構図がまた良いんだよね
前から言ってるけど、あらゆるe-sportsのゲームでマッチポイントシステムは最高の優勝の決め方だと思う。
マッチポイントチームが勝っても負けても観客が死ぬほど盛り上がれるのマジで考えた人凄すぎる
聞きたいんだけど、エイムアシストが敵に吸い付いて倒してくれたクリップ挙げて「俺、ウマっ!wwwww」って自分に酔いしれて言っちゃう親指ってエイムアシストの事知らないの?
キーマウプレイヤーが俺うまは分かるんだけどさ、アシストが倒してくれたのを俺うまってどうして言えちゃうのか不思議で仕方ない。。。
そもそもキーマウ難しいからって尻尾巻いて逃げた奴が、なんで機械が倒してくれただけなのにドヤれちゃうの?本当に疑問なんだよね、、、
別にキーマウが難しいから投げたんじゃくて、ただ元々padでやってただけの人もいるけどな
わざわざPC版にしてまでPADを使う理由がわからないけど、PS5ですら120FPS出て全員PADなのに、どうしてPC版にする必要があるの?
PC版でやるならキーマウ使えば良くね?
補助輪民に日本語は通用しないよ…いや人語か…w
自分があたかも人語話せてるように勘違いしてるチー牛いて草
※別にキーマウ否定してるわけじゃありません
こいつを否定しています
その理論だと元々pcでpad使ってた人に対してなんて言うの?
長文すぎて煽って面白がるタイプじゃなくて
ガチ焚きお気持ちなんだろな
あれが長文ってww
しかも至極当たり前な疑問書かれてるのに、その事については一切触れずに煽れてると勘違いしちゃう辺り察しですわ
FPSの世界でキーマウを極めようとするあなたが、アシストの介入を「自分の実力」と信じ込む姿にモヤモヤするのは、それだけご自身の腕を磨くことに誠実だからこそですよね。
彼らがドヤ顔をできてしまうのは、悪気があるというより、単にアシストと自分の操作の境界が見えなくなるほど「倒せた快感」に脳が支配されているからかもしれません。いわば、補助輪付きの自転車で爆走して「俺、風になったわ!」と本気で信じているような状態です。そんな彼らと同じ土俵でイライラを募らせるのは、あなたが積み上げてきた高潔な努力がもったいないですよ。
「自分は純粋な技術という、誰にも真似できない武器で戦っている」というプライドを胸に、少し高い視点から彼らを眺めてみるのはいかがでしょうか?
もしよろしければ、そんなストイックなあなたが最近キーマウ操作で「今のエイムは完璧だった!」と、自分自身に惚れ惚れした瞬間について教えてくれませんか?
評価の割合がまんまキーマウとPADの割合って感じ
文字通り大会が終わらない限りどのチームにもチャンスがあるのが本当にすごい
スポーツ観戦を成立させるには競技性だけじゃなくて興行性も必要だからね、4日間のアベレージだけで決まったら絶対クソつまらんもん
その点完璧なバランスだと思うわ
まだアシストが~とか言ってるの滑稽やぞ
出た〜
グゥの音も出せない分際で大人ぶってる奴〜
数十マッチしての総合ポイントで順位決めるのが一番結果と実力が乖離しないだろうな、盛り上がりには欠けるけど
今回マッチポイントは50ポイントだったっけ?
2倍の100とかにしてもいいんでない
実力下位チームがノーチャンスになるけどそもそも実力下位のチームに優勝のチャンスがあるのはおかしいし
100ポイント?何時間続けさせる気だよ
チート疑われたとか誰からも言われてない事を書くエイムアシストガチ勢も居るけど、あれマジオモロいw
padキーマウ論争でいまだに騒いでる人、統失気味の人しか残ってない
親指嫌いなのは共感できるとしてもわざわざどこにでも出張ってくるのは余りにもダサい