海外プレイヤーの反応

【Apex】運営がレジェンドを次々と強化し続ける理由は何なんだ? ←CSを見てみろよ・・・

What’s the Logic Behind Legend Balancing and Power Creep in Apex Legends?
byu/Ok_Succotash_576 inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
なんで運営はレジェンドをどんどん強化し続けるんだ?
ピックレートのため?

「全部OPなら何もOPじゃない」って言う人もいるけど、バトロワは一度死んだら終わりなんだから、そんな理屈は成立しない。
ただのカオスになるだけだ。

ニューキャッスルやクリプトは別に弱くて困ってたわけじゃないし、競技シーンでもニューキャッスルは試合1戦目で一番多くピックされてる。
今のランクシステムは攻撃的なプレイスタイルを優遇してるから、防御系レジェンドのピックレートが低いだけで、強さとは別の話だろ。

ワットソンなんて今まで以上に強いのに、ピックレート0.6%だぞ。


2: 海外プレイヤーさん
理由は金だよ。
ほとんどのゲームは、腕のあるチームならちゃんとバランス調整できるはずなんだけど、最優先が利益だからやらないんだ。
バランスが取れると停滞して、プレイヤーが減る。
新しいものを出して、古いものを更新して、壊れた新要素を出す方が人を引き付けて維持できるからな。

しかもバランスパッチが、コミュニティの意見じゃなくて「エンゲージメントの数字」を優先してるのが見え見えなんだよ。

3: 海外プレイヤーさん
要するに、意図的にアンバランスにしてエンゲージメント稼ぎしてるだけ。
リスポーンビーコンの再利用可能化とか、誰も頼んでないだろ。
リスポーンはシーズン15と比べて5倍も増えてるのに、さらに簡単にした。

誰も「リスポーンが難しすぎる」なんて文句言ってなかったのに、勝手に変えて、それで新しいコンテンツ出してますアピールしてる。

4: 海外プレイヤーさん
CS:GOみたいなゲームはどうなんだ?
シンプルでバランスが取れてて、永遠に遊べる。

俺はSourceだけで13,000時間プレイしたけど、APEXでは絶対無理だと思う。
バランスがこんなに荒れてるゲームには、そこまで時間かけられない。

CSはスポーツみたいなもので、公平性と安定性が核だからな。
メタ変化はあるけど、プレイヤーやマップ主導で、運営が無理やり壊すようなことはしない。


5: 海外プレイヤーさん
競技シーンで強いレジェンドがランクで使われないのは、プレイスタイルが強制されてるせいなんだよ。
運営が本当にピックレートを気にしてるなら、ランク自体を見直して、サポート系キットが活きるようにすればいいのに、そうじゃなくて安易に「レジェンドを強化」する方に逃げてる。
根本的なシステムの問題を放置して、表面だけ弄ってるだけだ。

6: 海外プレイヤーさん
過去の開発者Q&Aとか見てると、理由は毎回バラバラなんだよな。
「楽しさのため」って言ったり、「ピックレート上げるため」って言ったり。

でも結局、レジェンドを過剰に強化して、その後ゆっくりナーフして、またバフして…って繰り返してるだけ。
問題を作って、それに対処してるフリをすれば、「俺たちちゃんと働いてます」アピールできるからな。

【Apex】オクタンは強化でぶっ壊れ?それともちょうどいい? ←ティア的にはこんくらいじゃねhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1q5yea0/octane_buffs/ ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ほな競技は全部スキル系は何もかもなしのモードにして撃ち合い限定で遊んでたらええやん
    競技とか無関係の一般人と同じように遊べる思うのが大間違い
    一般人はスキルも銃も演出込み込みド派手にバンバンブッパして楽しませるのが開発としての義務よ

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  2. 匿名 より:

    あの、ナーフすんなアッパー調整しろ!って言っているのはテスターの皆さんなのですが😅

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    • 匿名 より:

      誰からも賛同されてない、運営にも観られていないコメントに何か意味があると?

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    • 匿名 より:

      おうじゃあ、さっさと全キャラ強化するか弱くて使われてないキャラから強化しろって話やんけ。
      なんで強化しなくてもいいキャラ強化したりワンキャラ強化したらワンシーズン放置すんの?
      おたくら会社のPCの前で普段何してんのって言われても仕方ないわけよ。

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      • 匿名 より:

        運営方針に文句があるのは分かるけど、一定以上の規模感のある企業でかなりのトラフィックがあるプロジェクトにアサインされていて、そこで上位レイヤーを経験していたら、「おたくら会社のPCの前で普段何してんのって言われても仕方ない」のような、働いている人に対する文句に共感することないんだよね

  3. 匿名 より:

    そうなんよね、平等なバランスはむしろ停滞を生むし偏りがあるぐらいでいい

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    • 匿名 より:

      平等なバランスだけならそうだがそこに無限の選択肢を加えれば解決する話

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  4. 匿名 より:

    感覚ズレてる上に最近は認知機能まで低下してるからな
    ここのコメ欄でも言ってたろ
    問題を自分達で作ってヘイト役やらせてメタという免罪符を掲げて黙らせる
    たまにコミュニティの意見聞いてますよって甘い言葉をかけてバカな奴らに運営は変わったと思い込ませる
    どこぞの宗教の手口に似てるな

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  5. 匿名 より:

    平等、全てが調和が取れた環境なんてな
    この世には存在しないんだよ
    現実社会においてひしひしとその身で実感しとるやろ
    ゲームなんざ何もかも尖っている方が刺激があって面白い

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  6. 匿名 より:

    CS:GOみたいにバランス取る能力がないからバカみたいに一部を強化して1~2シーズン後に懲罰ナーフの繰り返し

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  7. 匿名 より:

    複雑(アビゲー)化、アッパー調整とかいう愚策中の愚策を愚直に繰り返す神運営
    まあサ終したいんだろうな

  8. 匿名 より:

    >>ほとんどのゲームは、腕のあるチームならちゃんとバランス調整できるはずなんだけど、最優先が利益だからやらないんだ。

    RespawnとEAにそんな腕ある開発がいるわけねぇだろ。

  9. 匿名 より:

    公平なスポーツじゃなくて不公平なゲームですから

    • 匿名 より:

      そもそもスポーツではありません
      ゲームであり所謂ガキのおもちゃです

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