国内の反応

【Apex】アビリティゲー加速しすぎだろ、銃撃戦させろ ←〇〇連打ヤバすぎる

1: 国内プレイヤーさん
ほんとマギーのドリルおもんねえわあんなやつアサルトにすんなよ

2: 国内プレイヤーさん
ドリルでダウン、ミサイルでダウン、スティンガーでダウン、空爆でダウン、ガス付きトライデントでダウン、もう何のゲームやねんこれw
銃撃戦をやらせろや銃撃戦を

3: 国内プレイヤーさん
スパローウルトまじうぜなんであのインチキウルト3回も撃てるんだよ

4: 国内プレイヤーさん
ヴァルキリー今の性能だと
貫通スキャン取り上げろ
ミサイル凸に対してリスク与えてほしいお

5: 国内プレイヤーさん
ブラハはもうこのまま放置されそうだね
個人的には移動スキル周りは今の基準でいいから銃以外で爆撃しまくってるのどうにかしてくれブラハ基準でいいぞ

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    スキルゲーに方針変えてから人減りまくり

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  2. 匿名 より:

    もう死ぬまで今期はこんな味付けに変えましたを繰り返すだけっスよ

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  3. 匿名 より:

    実際あのドリル意味わかんねえよな遮蔽隠れてたらただのアビでやられるとかアイテムなら分かるけど

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    • 匿名 より:

      マギーのドリルのどこに不満なん?
      ホライゾンのリフトやオルターの戦術なんかよりよほどマシやんけ。マギー対面ってわかっててペラペラの遮蔽物に隠れたりHPがミリになってから遮蔽物の後ろに隠れるなんて下手くそのすることだよ?

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  4. 匿名 より:

    フォートナイトが建築という他にない要素で売れたのと同じように面白強力なスキルを駆使して有利を作ることで売れた作品だからむしろスキルゲー化を更に推進すべきだね
    初心者特有のどれ使ったらいい?に熟練者が本当にどれも強いからどれでもいいと答えられるバフをするのが義務ではある

    ほんの一握りのプロの試合とかを気にしすぎて銃撃つだけの刺激に欠ける微妙な調整をした結果、人気が一気に凋落してしまった
    プロはプロでそれ用の何もかも超ナーフ化したカスタマイズマッチをさせたらよい

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    • 匿名 より:

      apexの1番問題はキャラの戦術一つとってもその性能の差に天と地の差があることだわ。
      それだけじゃなくてヒットボックスにもかなり差があるし対戦ゲームとしてどうなのって部分が多過ぎる。普通のゲーム会社ならちゃんとそこらへんバランス取ってるけどここの運営はそんな事全然しないからな。文句言われて当然なんよ。

    • 匿名 より:

      スキルゲーを加速させて衰退したゲームがあるんですよ
      OverWatch(6人制の時)っていうゲームなんですが

  5. 匿名 より:

    開発のコメントで「メタを回す」って言うのがあったけどメタを作るのは開発じゃなくて現場のユーザーが試行錯誤して作っていくものなんだから選択肢を常に複数用意するだけでよい

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    • 匿名 より:

      ほんとそれ、しかも運営は1ミリもapexやった事ねえだろって奴が調整してんの見え見えなのがアレ。

    • 匿名 より:

      今のapexは最初に運営が決めたそれが強いがシーズンずっと続くからな
      とあるカードゲームはシーズン後半になって配信者等が実は今はこのカードが刺さってるが出てきて、飽きなかったな
      それでまた環境が回るしね

  6. 匿名 より:

    そんなに銃撃戦がしたいなら銃撃戦メインの他FPSゲーやればいいのでは

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  7. 匿名 より:

    カウンターストライクでもやってなよ

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  8. 匿名 より:

    今日チーターばっかりじゃん
    鯖はラグいし終わりだよ終わり

    • 匿名 より:

      我々のような非まとも暇人ぐらいよこんな日にapexやったりここでグダグダやってるのは

  9. 匿名 より:

    オルターの戦術はもっと弱くていいわ。
    地形も建物もクソもない、戦術一つで相手の戦術もウルトも全部避けられるとかゲーム性壊してるわ。

  10. 匿名 より:

    レジェンド増やしまくってアビリティ偏重にしたのがフォトナに勝てなかった一大要因。
    アビリティをサバイバルアイテム等で実装すれば済んだのに、金儲けのためにレジェンドを増やし続けた。

    • 匿名 より:

      勝敗に影響しない消耗品が一度手に入れたら掠れも劣化もせず永久無料ってのが良くなかった
      どこかで金はとらねばならんからな

    • 匿名 より:

      金儲けに走るのは民間企業として健全な方向性ではある

      • 匿名 より:

        その金儲けの商品を放置するどころかゴミみたいな調整してるからボロクソ言われるんやろ?
        金儲けはしたいけどクソみたいな調整して客飛ばすとか頭にウジでも湧いてないとやらないだろ。

  11. 匿名 より:

    ホラQからの滑空逃げなんて誰が当てれんねん
    自分だけかと思ってたけどプレマス帯のキルリーダーだった奴も当てれず逃がしてたぞ

    • 匿名 より:

      それを格上のホライゾンがリフトで追いかけて着地ワンマガでやるような環境になってるからな。そら一般人はどうにもできませんわ。
      ホライゾンオルターヴァルキリーは強化する意味1ミリもねえわ。使ってる奴だけが気持ちよくなって他の人全員が不快な思いする、そらプレイ人口も減りますわ。

  12. 匿名 より:

    自分自身のフィジカルという土台を活かす為にちょこっと便利な効果のアビリティ、って感じだったけど今真逆だからな
    クソみたいな効果をいかに上手く押し付けるかみたいなゲームが面白いのは最初だけ

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  13. 匿名 より:

    全員ちゃんと強化するならいいけど雑魚キャラずっと放置して別に弱くもないキャラ強化とか意味不明なことしてるからまじ気に食わん

    • 匿名 より:

      ほんとこれ社員全員頭にウジ湧いてるやろ。
      チート出始めのころなんて一年以上放置するとか正気の沙汰じゃないし、客が飛び始めてから慌てて対策(手動)とかギャグもいいところ。ガチのマジで俺が社長してたら全員解雇してるわ。

  14. 匿名 より:

    強いと思うけど流石にマギーに不満はねえわ。逃げアビないから打開策が敵倒すしかないキャラだし。インチキキャラとか他に山ほどあるやんけ

  15. 匿名 より:

    カタリスト、ヒューズ、ブラハとかいつまで放置してんねん無能運営がよ。この期に及んでまた移動キャラ強くしようとしてるし

  16. 匿名 より:

    銃撃戦とアビリティの1番バランスよく楽しかった頃のシーズンっていつだろう
    個人的にはホライゾンすらもいなかったシーズン4辺り楽しかった思い出

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