海外プレイヤーの反応

【Apex】ソロキューで味方が突っ込んだ時は〇〇した方が勝率上がる説 ←一番学ぶのが難しい教訓だわ

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
最近気づいたんだけど、ソロキューで味方が突っ込んだ時って、たとえ「悪い判断」だと思っても一緒に行った方が勝率上がるんだよな。
3v3で戦えるのと、味方が1v3で死んだ後に自分たちが2v3で押されるのとでは全然違う。
序盤の戦闘とかは特にそう。



2: 海外プレイヤーさん
正直、これがAPEXで一番学ぶのが難しい教訓だと思う。
悪い判断でもチームで動けば、良い判断を1人でするより勝てる。

序盤で味方が突っ込んでる間に自分が引いてると、結局クラフトに走らされて、その間に他チームはシナジー完成させて装備整えてる。
新ランクの降下地点だと、途中で複数チームに挟まれて終わることも多い。


3: 海外プレイヤーさん
突っ込むのは別にいいんだけど、ピン出さずに行くのだけは勘弁してほしい。
気づいた時にはもうダウンしてるんだよ。

で、そのあとでマイク付けて文句言い始めるやつな。
あれ、マジで誰もが一度は経験してると思う。


4: 海外プレイヤーさん
これ、デュオPTが突っ込みまくってピン一切出さないパターンのスポンサー投稿だろ。
デュオでキューに入るなら、せめてゲーム内VCでソロにも指示出してくれよ。
こっちはお前らのペットじゃないんだから、エスパーできないんだわ。


5: 海外プレイヤーさん
攻めまくるチームの方が基本的には勝つんだけど、新ランクシステムだと、リングに先入りして外から来る敵を狩る方が安定する場面も多い。
プラチナとかだと1発撃っただけで5チーム集まってくるからな。
だから俺は逆に、ポーク合戦でハーフロビー引き寄せる前に突っ込んで片付けるようにしてる。


6: 海外プレイヤーさん
結局、チクチクしてたらロビーの半分引き寄せることになるから、それくらいなら最初から突っ込んで片付けた方がマシなんだよな。
味方が動いた瞬間に「ついていくか」って判断できるようになると、ソロキューの勝率は確実に上がると思う。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    その戦闘には勝てるかもしれないけど結局漁夫られるんだよなぁ…

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    • 匿名 より:

      2人で逃げたらその瞬間は生き延びられるかもしれないけど結局ジリ貧になって死ぬとも言えるんだよなぁ⋯

  2. 匿名 より:

    フルパとソロの格差の最たる部分がこれなんだよなぁ
    各々100点の作戦を個別に実行するより50点の作戦でもチームで動いたほうが強い
    ただ野良には20点の作戦にチームを巻き込んでくるやつも居るから無闇に味方に従ってても勝てない
    何より難しいのがその作戦が何点の行動なのかの評価が難しい事
    1手先だけ考えたらバカ凸だけど、2手先まで見えてると合理的に見えて、でも3手先まで考えると結局行くべきじゃないみたいな事が往々にしてある
    野良の凸が自分より浅慮故のバカ凸なのか、自分より格上の正しい判断なのかが瞬時に分からない事が多い

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  3. 匿名 より:

    突っ込むのは別にいいけど段階踏めよ
    何もないとこ突っ切ってダウンするのはバカでしかない

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  4. 匿名 より:

    サンタさん、裸で待ってます

  5. 匿名 より:

    > 味方が1v3で死んだ後に自分たちが2v3で押されるのとでは全然違う。

    なんで2vs3になってまで戦う気なんだよ。
    引いてから立て直せや。

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    • 匿名 より:

      なんで引ける前提なんだよ
      引けたとして移動中に他の敵に捕捉されない保証は?
      隣のエリアに移動できたとしてそのエリアに敵がいない保証は?

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      • 匿名 より:

        引けずに全滅したら1v3した味方が悪いって考えて記憶から抹消するからセーフなんやろうな

      • 匿名 より:

        ん?てことはそういう保証がないと死ぬまで戦うってこと?
        君の言う保証って基本ないからつまり2vs3場合によっては1vs3でも脳死で戦ってるってことかな?
        まあ確かにそういう人良く見るけど。

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        • 匿名 より:

          ツリー元(12月 24, 2025 9:41 am)のコメント見てみろ
          その保証がないと分かってるやつはこんなコメントしないだろ
          つまり保証がないと気づかせるための返信だよ

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  6. 匿名 より:

    悪い判断とか良い判断以前に3人同じ判断になってないと判断として成立すらしてないんだよ
    ノーチャンス

  7. 匿名 より:

    デュオでやってるとソロの時と同じか、むしろ相談でピン増えるから
    デュオでピン刺さないのが理解できない
    ランクに来ないでほしい

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  8. 匿名 より:

    野良は必ず突っ込むと思ってミニマップ見てたら置いていかれることなんて無いんだけどなんでそんな遅いの?
    味方のデュオなんて突っ込むことしかなくね?

  9. 匿名 より:

    わざわざピン指して突っ込んでいくって事は突っ込む契機があったって事だからね
    とはいえ最近は明らかに低地不利位地から突っ込んでエイムで勝てればいいやって頭オクタンの博打野郎も多いけどね

    • 匿名 より:

      不利位置こそ可能な限り早く場所変えないとそのまま死ぬだけだから、どこかの別の場所に移動する必要はある
      移動先の候補として敵に突っ込むのは選択肢としてアリ
      戦闘時間が短くなって漁夫のリスクは減るからね

      逆につかず離れずの位置に移動して中遠距離戦始めるのが一番悪手
      他の部隊にどちらが先に狙われるかの博打
      その位置にしか移動できないような状況でも、積極的に中遠距離戦する必要はない(近づいてくるなら迎え撃てばいい)

  10. 匿名 より:

    絶対に一緒に行くべき、てか常に3人で動いて3人で戦うべき、味方と距離が離れすぎてたらちょっと戦うか引くか考えても良いと思う、移動が速いんだよ遅いんだよとかじゃなくて合わせるべきだと思う

  11. 匿名 より:

    これで脳筋凸が増えてくれるなら
    フルパ組んでるこちら側としては助かるよ

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    • 匿名 より:

      理解が浅いな
      これは逃げにも通じる考え

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    • 匿名 より:

      野良PTをフルパの判断に近づけるための心構えだから実現できたらフルパ組んでる側は困るぞ

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      • 匿名 より:

        お鍋用意しとくのでご友人と一緒にネギを背負ってお越しくださいませお客様

        • 匿名 より:

          まだ理解できてなくて草
          この記事で書かれてるのは「みんなで突っ込もう」じゃなくて「皆で判断を合わせよう」なんだよ
          実現できれば実質フルパ

          現実はお前さんみたいに思考ロックの人間がいるから実現できないけどな

  12. 匿名 より:

    デュオは基本ピン刺さないし下のランク連れてくるわで害悪でしかない

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