1: 国内プレイヤーさん
みんなアッシュブリンクが強い強いっていうから
そんなにやばいのかと思って訓練所で使ったけど
そんなにやばいのか?
戦闘中に使ってもこっちもエイム合わせ直すのに時間かかるからイーブンじゃない?
2: 国内プレイヤーさん
アッシュのブリンクは使えば強さ分かるし、相手が使ってきても分かると思うよ
あいつだけ別ゲーしてるからな
3: 国内プレイヤーさん
緊急回避できる時点でくそ強いよ
しかもアビリティとは別枠だし
4: 国内プレイヤーさん
パッシブ緊急回避の点で言えばヴァルもスパローも多分そうだと思うけど、やっぱそれプラスでスネアとウルトTPが強いんだなぁと
5: 国内プレイヤーさん
ゴキブリ側は飛びかかる先や使用タイミングなんかの心の準備できてるけど
相手にしてみりゃアッシュが急に飛んでくるようなもんだからじゃね
6: 国内プレイヤーさん
三段軌道変更使えるか
チーム移動スキル使うメンバが他にいないか
じゃないといまいち
Marin
意図した方向にブリンクすればすぐエイム合わせられるけど相手はそうじゃないからね

【Apex】KD3.0でランクラダーを10戦回したら〇〇位ってマジ・・・?1: 国内プレイヤーさん
ランクラダーは普通にランクとは別かと思ってたわ
2: 国内プレイヤーさん ...
即時発動だからレイスのQより緊急回避に向いてるのマジで終わってる
当然の事だけど、使うタイミングは使い手にしか分からないからね。アッシュ側はエイム合わせる準備ができるけど、敵側は事態把握→行動キャンセル→アッシュの移動先捕捉→エイム合わせる…と再度撃つまでに何段階も仮定が必要。そら撃ち負けるよ。
回避に使えるし一気に詰めて行って攻撃にも使える、アッシュは身体も小さいから余計にタチが悪い
アッシュだけタイタンフォール2やってる。
他のキャラはAPEXやってる。
この違い
スーパーパワーを持ったヒーローアクションなんだからこのぐらい最初からあってよかったんよね
何なら元々TF由来なんだからサービス開始時期からウォールラン入れてりゃよかった
ストレイフだの気味が悪いグリッチを変に残しつづけているのも判断としては大大大失敗
EAは心を入れ替えてアッシュ基準の機動力を標準化すべきだね
アマコアの速度に慣れたら遅すぎてあくびが出るわ
クールタイム短すぎて笑うしかない…
エイム合わせ直しなんてブリンクしなくてもやってんだろ
運営は調整ヘタなのを自覚して
あれこれ変えようとするな
自我を出さずに前の状態に戻せ。
老人がついていけないから困るってよ
過去からしてホライゾン、レブ、アッシュ、みんな結局強いの使うやん
こだわりあるんなら現行のシアが30%いても不思議はないはずなんだがな
結局みんな弱いのなんか使いたくないんよ
いい意味でどれもこれも選ぶの困る方向に変えていくのが全apexプレイヤーの望みだしその代表たる俺の意見
スネアの範囲変わってからパンチ脱出がうまく出来ない時あるしパンチしてる間にダウンする
パッシブの強弱に差がありすぎるのでは?🤔
アッシュが強いと言っている人はにわか
使ったらわかるけどブリンク中は弾が全然当たらない
ざっこ
誰でもフルヘルスならパッシブだけで遮蔽aから遮蔽bに100%安全に移動できる時点で最強の性能の一端を担えるヤバさでしょ…それを使えるキャラがひとりだけ。。。
これのヤバさがわからないならプレイを見直した方がいい。
ホントやばいよね
全員標準であのダッシュ使えるようにすれば公平になるわ
アッシュはまた別のスキルリワークすればいいしね