1: 国内プレイヤーさん
今のアーマーシステムアーマー差で上手い下手わかるからいいね
2: 国内プレイヤーさん
アーマーシステムの変更はかなりよかった。
初動ファイトの理不尽アーマー差が無くなったのはいい調整だと思う。
3: 国内プレイヤーさん
その代わり進化キャッシュをとらない&取る時間も我慢できない味方にイライラすること増えたけどな
今までは自分だけアーマー参加できたけど、今は連帯になってるから余計に
4: 国内プレイヤーさん
クラフトの変更も箱の奪い合いしなくて済むようになったからよかった
4つ開ければバッテリー1個だったからな、リュック作る週とかめっちゃ大丈夫だったじゃんあれイライラするし5足りないと
5: 国内プレイヤーさん
レプリ不意打ちほぼ無くなったから全然良いわ
そこまでストレス感じないし
Marin
運関係なくムーブやエイムがアーマーのレベルに直結するもんな
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【Apex】新シーズン、久しぶりにハマって過去一楽しいわ ←これが理由で中毒性スゴイ1: 国内プレイヤーさん
過去一楽しいシーズンだわ
2: 国内プレイヤーさん ...
でも開幕ファイトで白で大勢消えるからダメージは稼ぎにくくなったね
前は雑魚が開幕で紫アーマー取ってくれたらするから楽にダメージ稼げた
そんな50やそこらのダメージ稼いでどうすんのw
流石に草
白から青アーマーにするためにハーベスター取りに行ってどうしても味方に少し遅れる、その間に関係なく敵のとこ突っ込んで行く味方やめてほしい
競技性を追及したら
最終的に何もない土俵の上で殴り合いになりそう
結局海外プロの自分だけR99拾えない発言からバトロワのランダム要素をことごとくつぶす調整してるからね
キャッシュ拾うのだるすぎ。もうちょっと動線上においてくんねえかな。もしくはリング収縮ごとにポイントもらえるようにならねえかな
進化のせいで芋砂増えてそう
降下して30秒以内に漁夫に行く以外でキャッシュ取らずに白アーマーで行動しはじめるやつまじで弱いやつしか居ない。
引用元にエアプコメ欄って付け忘れてますよ
カテゴリーをエアプの反応に変更するのを忘れてますよ
ちょっと前のサポートとローバ超強化で元々終わってたバリスティックが更に終わってる。
無限弾薬と金アタッチメント→ローバで集められる。回復も実質無限だし、チーム全員のアタッチメントが強くなる
リロ速→サポートキャラはセル注射器常に2倍。打ち合った時、必ずリロードと回復をいれると考えたら、回復短縮のほうが、短縮される時間は長い。サポートのパッシブの下位互換。
移動速度上昇→なんで他キャラが戦術やウルトで40%のスピードアップ得られるのに、こいつはウルトで15%なんだ?
さっさとケアパケ武器の弾薬も無限になるようにしろよ。そうすれば、元々中盤以降は弾薬もアタッチメントも揃うから意味をなさなかったウルトが、赤武器持ってれば中盤以降にも強くなる。
以下強化案
今のパークを全て基礎能力に統合
新パーク
レベル2
“スタンバレット”
命中時とオーバーヒート時、2秒間のスタン付与
“スキャンバレット”
命中時とオーバーヒート時、3秒間のウォールハック付与
レベル3
“ランペイジスピード”
ウルトの移動速度上昇効果が15%ではなく、30%になる
“強化弾薬”
ウルト効果中、弾薬ダメージがプラス15%される。
パッシブ“ガンスリング”
武器の切り替え速度が大幅に上昇する。
アビリティ“ウィスラー”
2スタックに
ウルト“テンペスト”
ケアパッケージ武器にも無限弾薬効果が適用されるように。