今後ALGSからドロップシップが削除。新たに『POIドラフト』も開催
Apex Legendsの競技シーンからドロップシップによるスタートが削除される模様です。
Year4のスプリット2プロリーグから適用される本機能はプリセット・スポーン・システムと呼ばれており、
通常のドロップシップは削除され、各チームはマップごとに29のPOIのうちの1つに一定の高さからスポーンすることになるとのこと。
POIの選択は、それぞれのALGSの開始時にPOIドラフトで決めることになり、
同じPOIには1つのチームしか選択できないようです。
案内の全文
コミッショナーからのメッセージ:
皆さん、こんにちは。
Apex Legends Esportsが始まってから約5年、POI選択は非公式のプロセスでした。プレイヤー、チーム、コーチ、サポートスタッフ、そしてある程度はファンも影響を及ぼしてきました。対戦練習、ソーシャルメディア、プライベートな会話などで事が進められます。一部のチームは優れたPOIをホームと呼び、ALGSの年の大部分を占めることができる一方で、他のチームは劣ったPOIでベストを尽くさなければならず、彼らがそれらの場所を占めた状況は常に理解されたり評価されたりするわけではありません。時にはすべてが事前によく理解されており、時には物事はドロップシップで決められることがあります。少なくともここ数年間、プロセスが公式に確立されれば改善されると感じてきました。
同様に、我々はPOIを共有するだけでなく、POIの同じ特定の着地点でオフドロップの競合が多く発生する場面を多く目にしてきました。競合の背後にある理由は時には相互に認められた競争であったり戦略的なものであったりします。他の時には、それらは何一つ当てはまらないこともあります。とはいえ、ほとんどの場合、それらの状況は両チームにとって不利益となります。同じくらいの期間、チームが最も偶発性の高い結果に導かれるこの種の衝突に強いられるべきではないと感じてきました。
最終的に、ドロップシップの経路、POIの位置、そして最初のリングプルは、チームごとの略奪と移動の時間に劇的な違いを生じさせます。一部のチームは運よく自分たちのPOIに直接降り立つことができます。他のチームはドロップシップの中でしばらく待つ必要があるかもしれませんし、その後でもジャンプマスターの飛行が長くなる可能性があります。最後に地面に触れるチームは、手短な略奪の時間の後、遠くに移動する必要がある場合、それだけ不利が大きくなるでしょう。
私たちは、これらの問題を適切に対処できるようになったと感じています。プリセットスポーンシステムは火曜日のアップデートでゲームに導入され、プライベートマッチでプレイ可能になりました。このシステムでは、すべてのチームがストームポイントまたはワールズエッジの29箇所の特定のドロップロケーションのいずれかに割り当てられます。追加のマップがALGSに導入されたとき、私たちは同じ方法で対応します。各チームはプリセットの高さから同時に自分たちのPOIの上にドロップします。私たちはこのシステムを、ALGSYear4プロリーグのスプリット2レギュラーシーズンから実装することを望んでいます。そのために、さまざまな設定をテストし、具体的な設定フィードバックと一般的なシステムフィードバックを私たちに提供していただきたいと思います。
POI選択の問題はどう解決するのですか?プロリーグの各日とLANイベントの各ラウンドでPOIドラフトを実施する予定です。プロリーグの1日目から9日目はスネークドラフトになります。チームのプロリーグ6日間の中で、早めに選ぶこと、中間で選ぶこと、遅めに選ぶことがあります。これにより、9日目の終わりまでに全体がバランスを取れることになります。地域ファイナルとLANラウンドでは、ドラフトの順番がパフォーマンスによって重み付けされ、高パフォーマンス/シードのチームは早く、低パフォーマンスのチームは遅くドラフトします。私たちは、このシステムが現在の非公式なプロセスよりも公平であると信じています。また、期待される結果がチームごとの着地地点のより多様なリストであるため、スキルのより大きなテストになるとも考えています。チームは、より多くの場所から効率的に略奪し、回転し、勝利することができる必要があります。ほとんどの場合、できるだけ多くのPOIの練習ができるように、競技の数週間前に各ドラフトを開催することが私たちの目標です。
地面に着いた直後の戦闘の問題はどう解決しますか?29の着地地点それぞれには一つのチームのみが占めることができ、ドロップの高さは選択したPOI以外のどのPOIにも飛んで行くには十分ではありません。いくつかの大きなPOIは複数の着地地点を持ち、いくつかのPOIは互いに近接しています。その結果、ALGSのマッチは初期ゲームの戦闘を続けることを願っています。もしそうなった場合、戦闘の条件が改善され、すべてのプレイヤーが少なくとも多少満足できるロードアウトを持つことになります。ジャンプマスターのスキルがこれ以上強調されなくなることは理解していますが、ここでは利点が欠点をはるかに上回ると信じています。
略奪と移動の不公平をどう解決するのですか?全てのプレイヤーは互いに数秒以内に地面に到達します。リングの位置が略奪と移動の利点/不利を最も大きく決定する要因になりますが、最も運の良いチームと最も運の悪いチームの差は大幅に改善されるでしょう。
新しいプリセットドロップシステムと私たちが提案するPOIドラフトに関するご質問やフィードバックを楽しみにしています。新しいディスコードチャンネル#global_preset_drop_spots_systemをぜひ活用していただくか、DMで直接フィードバックを提供していただくことも可能です。
皆さんの時間とフィードバックに感謝し、LAで多くの皆さんにお会いできるのを楽しみにしています。
ジョン
🚨 EA lays out controversial plans to remove the Dropship start from Apex Legends competitive
Teams will no longer drop but SPAWN into one of 29 POI locations per map, decided by a POI draft at the start of each ALGS playday.
EA believe this will be a "greater test of skill" pic.twitter.com/MmxHUk8Hqq
— esports (@esports) March 28, 2024