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【Apex】調整に関する開発インタビューまとめ

調整に関する開発インタビューまとめ

海外メディアのesportsmagによって、開発者のEric Canavese氏、Josh Mohan氏へのインタビューが公開されています。

内容は下記のとおりです。

武器のバランス調整は大変な作業ですが、どのような指標を基に調整の必要性を判断し、どのようなワークフローで実装していますか?

「まず、バランス調整においては、社内のプレイテストデータとユーザー体験に頼っています。

Apexの開発チーム全員が自宅でプレイしており、私たち自身がコミュニティの一員だからです。

その中で、メタをどう進化させるか、何が強すぎるのか、何が期待外れなのかを見極め、バフやナーフを行い、さまざまなプロトタイプを作成します。

開発の初期段階で頻繁に失敗することが重要です。それが最終的に本当に目指したい結果に近づく方法だからです。

私はApexのメタ調整に6年間携わってきました。そのため、何が楽しくて、何が過去に試されたことがあり、どう進めるべきかという直感はあります。しかし、それでも試行錯誤の連続です。

結局のところ、私たちの最終目標は”最大限に楽しめる環境を作ること”です。

今日うまくいっているものが、6か月前には機能しなかったかもしれませんし、6か月後には通用しなくなるかもしれません。」

新しい武器を作る際、役割・コンセプト・効果についてどのように進めていますか?

「私たちは、特定の役割を果たさないコンテンツや、プレイヤーに独自のファンタジーを提供しないものはリリースしません。

同じような武器を作るのではなく、それぞれが個性を持ち、独自の操作感を備え、何らかの問題を解決したり、新たな視点をもたらしたりするようにしています。

そうすることで、”ただ新しいものを出すために新しいものを作る”のではなく、意味のある魅力的なコンテンツを生み出せるのです。

毎週、デザインチームとバランスチームでミーティングを行い、現在のゲーム環境が健全かどうかを議論しています。

その中で、誰かが『これやったら面白くない?』と言い出すことがよくあります。

そこからプロトタイプを作り、プレイテストを重ねて、さらに良いアイデアを見つけていきます。

Apexは、既存のあらゆるものを自分たちなりにアレンジできるゲームです。

この柔軟なアプローチが、新鮮さを保ち、競争の最前線に立ち続ける秘訣だと思っています。」

Titanfallとはどのような関係性がありますか? どのくらいの頻度でTitanfallから要素を取り入れていますか?

「私はApexの開発に携わる前からTitanfallをたくさんプレイしていました。

特に『Titanfall 2』のストーリーキャンペーンは、個人的にFPS業界の金字塔だと思っています。

Titanfallの要素は常にApexの未来を考える上で欠かせないもので、私たちは頻繁に振り返り、そこからインスピレーションを得たり、武器やアビリティを取り入れたりしています。なぜなら、それは私たちのDNAの一部だからです。

ただし、ApexはTitanfallとは異なる”独自の体験”でなければなりません。

例えば、CARはTitanfallの武器ですが、Apexに適した形に調整しています。Titanfallのコンテンツを単にコピーするのではなく、Apexにふさわしい新しい形を見つけることが重要です。」

5年後のApexはどのような姿になっていると思いますか?

「私たちは、FPSの世界における最前線のイノベーターになるでしょう。そして、バトルロイヤルの分野においても、”基準となる存在”を目指します。」

プロシーンのメタは、ゴールドやプラチナ帯の一般プレイヤーのメタとは大きく異なります。この2つの異なる層のニーズをどのようにバランス調整しているのですか?

「過去1年間で、私たちはある重要な教訓を学びました。それは”完璧な安定を追い求めるべきではない”ということです。

つまり、メタを不変にしようとするバランス調整の哲学は、必ずしも正解ではありません。

メタが変化することで、プレイヤーは新しい楽しみを見つけるからです。

そこで今年は、この考えを念頭に置き、バランス調整を通じてプレイヤー体験を新鮮なものにしていく方針です。

さらに、2つの異なる層(プロと一般プレイヤー)を考慮したアプローチを採用しています。すべての変更、すべての武器、すべてのレジェンドは、この2つの層でテストする必要があります。

そのため、私たちは複数のプロプレイヤーと協力し、彼らをテストプロセスに参加させています。」

Apex Legendsのコンセプトは、未来の有名なグラディエーター(戦士)になることですが、今後どのような方向に進化していくと考えていますか?

「Apex Legendsの根幹にあるシンプルな約束は、”最も強い者が勝つ”ということです。

私は、将来的にApexを初期のシンプルさに戻したいと考えています。

Apexの世界では、これはスポーツであり、レジェンドたちはセレブリティアスリートです。

この要素をゲームプレイにもっと落とし込み、ストーリーとスポーツの融合を図りたいと考えています。

最近は、ゲームの外側の要素にこだわりすぎてしまっていたので、ゲームプレイの中にスポーツとストーリーをしっかり組み込むことが今後の目標です。」

Apex Legendsは今後もバトルロイヤルとして続いていくと思いますか?

「はい。Apexは単なるゲームではなく、”コミュニティ”です。

リリース当初から”バトルロイヤルの飽和”が話題に上がっていましたが、それでも私たちはこのゲームモードを楽しむ熱狂的なファン層を確立することができました。

彼らが求める新しい体験、勝利、達成感を提供し続けることが私たちの使命です。

Apexにとって最も大切なのは、”時代に適応すること”です。

過去や歴史を振り返ることも大事ですが、”今のカルチャー”を取り入れることが、新規プレイヤーにも、リフレッシュを求めるベテランプレイヤーにも必要不可欠です。

“クラシックモード”(OverwatchやFortniteがやったように)を導入したのも、単なるノスタルジーを狙ったのではなく、”ゲームの進化を振り返るため”でした。

5年間の進化を見直すことで、どれだけの進歩を遂げたのかを実感できます。

Apexの最初の10年の目標は、”最高の競技系シューター”になることです。バトルロイヤルは単なるフォーマットの一つに過ぎません。

私たちは何よりもまず、eスポーツFPSであり、最高の存在を目指しています。」

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