1: 国内プレイヤーさん
エイムが勝負を決めるわけだが練習で出来てない事が本番で出来るわけないので、
もっとPvE形式で精神と時の部屋レベルで一人で黙々と訓練できる練習場欲しいなぁ
下手pexに付き合わせるのは気の毒だし
斜線通る敵は距離関係なく先制で初弾当てるようにしたいものだ
2: 国内プレイヤーさん
ある程度のエイムは必要だけどエイム以外でも勝負を決められるのがAPEXだよ
3: 国内プレイヤーさん
エイムより連携が一番大事なゲームだと思う
4: 国内プレイヤーさん
「エイムが悪かった」は一番上達を妨げる言葉だぞ
バトロアって単なるエイム力だけでなく
位置取りや各キャラのスキル、はたまた仲間・敵の位置取り、地形の有利不利、安置の場所とかいろいろな要素が勝敗を分けることだってある
それらをすべて無視してエイム一点に悪かったところを押し付けるのはある意味甘えてる
ほんとに棒立ちの敵に10m前後でもまともに弾が当てられませんならともかく
敵に倒されたときはエイム力を疑う前に位置取りは良かったか、不利なポジションから突っ込まなかったか、スキルやウルトでもっと有利な状況に持ち込めなかったか等考えた方がいい
5: 国内プレイヤーさん
でもクロス組めて自分がフリーだっり敵の不意突けて自分の方が1秒近く早くフォーカス出来てる時、
何も無い平地詰めてる格好の的になってる敵だったり、エイム糞だから負けたり役に立たなかったりするし
全部エイムの所為にするのはアレだが、エイム力の無さの所為で取るべき所取れず不利になってる事も自分は多い
エイム悪しは成長の阻害ってのを言い訳に射撃場練習サボりたい勢が居る可能性が微レ存・・・?
6: 国内プレイヤーさん
でもエイム力は短期間で劇的に上達することはそうそうないしなぁ
エイムのせいばかりにして立ち回りがおろそかになってる人にエイム以外にも上手くなれる可能性はあるよと言いたいだけ
それにエイム力は試合こなしてれば嫌でも上がってくけど
立ち回りは考えたり意識しないと身に付くのは難しいものもあるし
7: 国内プレイヤーさん
立ち回りがあればエイム要らないとかじゃなくて立ち回りがそのままエイムに直結してくる
極端な話真下から上の頭狙うのと上から下にいる人狙うのじゃ難易度変わる
8: 国内プレイヤーさん
エイム力が立ち回りの幅を広げるから結局必要だな
敵くるからエイム置いて迎撃してやろうで20mまで近づかないといけないのか50mのところからノック奪えるのかじゃ
敵から察知されるか、遮蔽物から遮蔽物までの移動のリスクは発生するかしないかの差で生存率絶対違うしな
リコイルパターン覚えないといくらやってもエイムは上達しないからエイム練習は絶対しなきゃだめだよ
過去にLスターは反動エグイとか、今ならCARは近距離でも暴れるからクソとか言ってる奴らに聞かせてやれ。
リコイルパターンなんか変に意識し過ぎない方がいいと思う派だわ。最低限のエイム練習はいると思うけどね、上下にぶれまくるとかは論外だけどAPEXで遠距離レーザーのように打てる必要はない。
例えばフラトラは左・右・左・左・右ってリコイルだけど
敵が右に動いてる・左に動いてるときはマウスもPADも動かし方は全然違う訳で。
そもそもフルオート武器をフルマガジン撃ちきる場面なんかそんなにないだろ。
リコイルパターン覚えてないやつは遠距離レーザーどころか中距離の敵にもまともに当てられないんだからちゃんと練習しろ
敵が動いてるなら尚更リコイルパターン覚えてないと制御できないだろ
長ったらしく書いてるけど
応用するの大変だから基礎すら要らん
ってレベルでしょうもないこと言ってるぞ
リコイルなんて覚えんでいいよ体に染み付くまで撃てばいい。
必要ないっていうのは君が通用するランク帯ではって話にすぎないよ
エアプ乙
一番重要なのはエイムだと思う
ポジション取り、立ち回りがうまくても弾当たることできなかったら詰められておしまい
立ち回りが重要って言ってる人はある程度のエイム持ってる人たちだよ
他のFPSなら立ち回り8エイム2とかだけど
エイペックスは極端にTTK長いから立ち回り6エイム4くらいちがうね
エイムと立ち回りって掛け算の関係で
エイム×立ち回り=実力 だと思うわ
んで、エイムはすぐに上げるのは難しいけど、立ち回りは意識するだけでも上がるから、強くなりたいならまずは立ち回りをって話だと思う
スレのみんなのランク帯がどんなもんかはわかんないけど、エイム良くないとここに書いてる人の言うような位置取りやら立ち回りすらさせてもらえないってダイヤ帯以上ならみんな感じてる
両方大事。どっちか片方だけじゃ芋か猪になる
そこに優先度合いがあると勘違いするからゴールドをハイドで抜けようなんてアホが出てくるんだ
FPS初めてですってド素人なら、多少なりともエイム覚えないとゲームにならんよね。
友人がやりたいってんで一緒にやってみたけど、視界が空と地面をいったりきたりで申し訳なくなった。
言うほど立ち回り考えるの難しくないから結局それの幅を広げるエイム力が欲しくなる
エイムできない人が立ち回りしっかりしてるわけないと思う
結局積極的に交戦して、何がダメだったか考える人がエイムと立ち回り両方成長できる気がする。
危ない戦闘避けてる=立ち回りできてる、ではない。バトロワ的には戦闘を避けるのが正解だからなんとも言えないけど
戦えるけど戦闘を避けてるのと戦えないから戦闘を避けてるのでは意味合いが全く違うからな
チャンピオンを取るゲームなのは同意だが、そのチャンピオンを取る為には最後に撃ち勝たなきゃならんわけよ
それ理解せずに立ち回りガーって言ってる奴の多い事多い事
そう言う奴が負けた言い訳に立ち位置だの漁夫だのいいだすんよな
ゴールド帯以下で合うチーターの弱さを考えればエイムだけじゃだめなのは明らかだし、闇落ちの奴の強さを考えれば立ち回りはある程度あればエイムで何とかなるのはわかる
ただ、立ち回り0点エイム100点ならわずかでも生き残れる可能性あるのに対し、エイム0点立ち回り100点なら2位までしか取れないのは事実
1対1で3回中2回負けるくらい弱ければエイム練習した方が良い
5回中2回勝てるくらいなら好きな方を改善
半分勝てるなら立ち回り改善
半分以上勝ててるのにエイム力改善で上に行こうとすると立ち回り改善する機会を逃すことになる
追記すると、
3回中2回負けるくらい弱いのにハイドで上のランクに行こうとしたり、仲間と連携して上のランクに行っても自分には不相応なランクで底舐めになるだけ
そこが最終到達目標ならいいけど、適正ランクで試合重ねるほうが問題点分かりやすくて上達する
3回中2回負けるくらい弱い人達が3人連携したところで漁夫が来る前に部隊vs部隊の戦いに勝つのは厳しい
気づいてないだけで誰かのエイム力に助けられてるか、ハイド気味に動いて順位上げてるだけ
「エイムだけでゴリ押して行けたわwww」っていうマスターと、「エイムは普通だけど立ち回りと盛り方工夫して頑張りました!」っていうマスターどっちが多いかって話だよね。
どう考えても立ち回りが重要
バトロワのランクはプラチナ止まりだけどエイムでゴリ押しできるアリーナランクはダイヤまで行けた
ハイドが多いのは良いことでは無いけどハイド狩りは楽に盛れるんだよなー
エイムに自信がない→立ち回りで盛ろう→立ち回りにエイムが追い付かない→ハイド
ってなってるやつ多い気がする
やっぱどっかでエイムが大事になるんだよな
エイム100点にするより
立ち回りエイム両方70点にする方が楽
1000時間やろうが10000時間やろう波があるのがエイム。
ちゃんとできれば一定のパフォーマンスが期待できるのが立ち回り。
立ち回りは足し算、エイムは掛け算。
総合値が低いなら立ち回りで一気に強くなれるがいずれ伸び悩む。
エイムは最初から最後まで大事だが成長(倍率)が体感しにくい。
どちらが、ではなくどちらも。
比重で言うと〜プラチナ4までは立ち回り重視、プラ3〜はエイム重視で鍛えた方が恩恵は大きい。
最初にちょっと言われてるけど結局有利をとるには、維持するには?というのが最終目標になるわけで、エイム力があれば多少強引な立ち回りも出来ると言う点でエイムの方が「どちらかというと」重要。
どっちがとかは無い
エイムに対して立ち回りがカンストしてるならエイム鍛えればいいし、エイムに対して立ち回りが伴ってないなら立ち回りを鍛えればいい
その時々で自分に何が足りてないかを判断する能力が1番大事
実際立ち回り上達してきた時にはエイムもまぁまぁ良くなってる
暴言吐いたりはてな打ったりしないことだけ心掛けるのが一番勝率上がるぞ
立ち回りガバった時エイムゴリ押しでリカバリー効くことあるけど逆は勝率低いと思うわ
アリーナとか顕著
アリーナとバトロワ比べるのはそもそもゲーム性が違うからナンセンスだぜ。
アリーナの立ち回りなんてたかだか知れてるし、相手も最大で3人しかいない、マップも有利不利が偏りにくく出来てる。
バトロワはその条件が全部違うからなぁ。
重要度はエイム=立ち回り
覚える順番は絶対にエイム>立ち回り
エイムありきで立ち回りやアクションの幅が広がる、中距離フリー撃ちで100ダメ与える程度のエイム精度がないと高所取ろうが漁夫チャンスだろうがすべてが無駄になる
エイムは身につけるのに時間がかかるからこそ最優先で力いれないかんよな
極論を求めたところでって思ってしまう
aimゴミなやつに立ち回り教えても何も改善せん
KovaaKでもやっとけ
エイムなんて最低限あればあとは遮蔽物からの体の出し方だったり建物の立ち回りで全てなんとかなる。猛者がZIPハウス降りても結構な確率で生き残るのはこれ
その立ち回りの中で当てるAIM力があるから強いんやで。
同じ動きができたとして、その動きの中から正確に敵を撃てるかってところだから最低限のAIM力じゃ猛者のジップハウスの戦いは再現できんよ
エイム力がないと良い立ち回りしても負けるから、何がいい立ち回りなのか判断しづらくなる
どっちも大事だけど優先度はエイム
エイム100点立ち回り0点の存在がチーターね
エイム0点の俺でもダイヤにはいけるんだから立ち回りじゃないかねエイムなんて最低限あればいいと思うわエイム苦手なら近距離戦極力避ける立ち回りすればいいだけだし
エイムがあればある程度ごり押しできるからつまりPAD使っとけって話しな
エイムが100点ならどんな状況でもゴリ押せるけど立ち回りだけ100点でも当てられないなら倒し切れない
両方もちろん大事だけど運要素や仲間の立ち回りにも左右されるので、エイムは全く疎かにはできない
aimさえ鍛えておけば他のfpsゲームやっても上位10%ならすぐいける
立ち回りもaimありきだよ
自分がどういう状況で死ぬことが多いかでその人次第じゃね?
敗因をちゃんと考え直せば改善点なんて簡単にわかるし自分に何足りてないのかわかるでしょ
プレデターくらいまでなら立ち回りの方が大事
PADでもキーマウでもエイムは最低限あればなんとかなる
人数不利、装備不利を漁夫以外で覆せるのはプロ上位レベルの撃ち合いの強さor有利ポジ
極論エイムだよ チーターが勝てる理由がそこなんだから 覆せない事実
チーターが通常プレイヤーに狩られることあるから立ち回りじゃない?
エイムさえあれば勝てるならチーターが負けることないやろ