雑記

【Apex】エイムアシストってどういう仕様なんだ? ←『吸い付く』って言うけど・・・

1: 国内プレイヤーさん           
エイムアシストの仕様が分からない。誰か教えてくれ
①吸い付きは無い
②スロー効果しか無い
という認識だったが「敵のレレレに人間の限界を超えた追尾がある」という謎の仕様を皆が指摘している
これは②のスロー効果しか無い、と矛盾している。
①吸い付きは無い←これは確定だと思う。ブラックホールみたく吸われてる映像は一回も見たことが無い。
問題は②スロー効果しかない、が間違いなこと。
恐らく「スロー効果+敵を追尾してしまう何か」が在る仕様だと思われる。この認識でいいのかな?

2: 国内プレイヤーさん               
エイムアシストは「敵に対し照準が追従する効果」と「敵に照準が合っている間、入力感度が弱くなる効果」だからそもそも認識が間違ってる

3: 国内プレイヤーさん                       
敵に対し照準が追従する効果も厳密には間違い
照準左の敵が画面右に行こうとした場合でも
こちらの視点は左(敵追従)→右(敵追従)
ではなく最初から右(敵の動き追従)に動く

4: 国内プレイヤーさん           
敵の動きに追従か、敵位置ではなく
逆に「敵位置のみ」だけだったらそんなに強くもないのかもな。分からんけど。
少なくとも切り返しには対応は出来ない

5: 国内プレイヤーさん                 
敵が視点内で動くとそれと同じ方向に小さい視点移動が自動で入る
射撃訓練場のダミー前の坂付近にパスのジップを横向きに引いて
ある程度敵の方向を向いた状態から視点移動の操作をせずジップに乗ると分かりやすい

6: 国内プレイヤーさん                 
なるほど。「視点内で敵が動くと自動追尾が発動する仕組み」があるわけね
確かにスローだけだとジップ検証では敵の前でやや遅くなる違和感があるだけで普通に通り抜けるな
「引っ付く」という感覚が今まで何かおかしかった。「吸い付き」という言葉で表現が出来なかった。吸い付いてはいないし。
敵が動くと自動追尾が発動する仕組みか。意外と複雑に作られてたんだな。スロー効果だけだと思ってたが説明が付かないことが起きてるからさ

7: 国内プレイヤーさん                 
スロー効果は自分の視点操作にかかるものなので
ジップ検証で本当に視点を動かしていないならそもそも発動しようがない
それと「視点内で敵が動く」は
「敵が自分で移動したので視点内の敵位置が変わる」と
「自分が移動したので視点内の敵位置が変わる」の両方適用される
故にジップ検証ではスロー効果は引っ掛からずもう1つの効果による視点自動操作のみが引っ掛かる

8: 国内プレイヤーさん                 
なるほどね。敵も動けば自分も動くから当然「両方」に掛からなきゃ意味ないわな。
んじゃダミー人形の検証は「自分が動いたことによる視点自動操作」じゃねぇか。
「敵の前で遅くなるだけ」は説明不足やなぁ。

Marin
Marin
なるほどね~
【国内の反応】いっそエイムアシストは統一してもいいと思うけどな1: 国内プレイヤーさん            pc版のエイムアシストに統一してもいいと思うけどな 2: 国内プレイヤーさ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    シブハルに投げ銭して聞け

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    • 匿名 より:

      あいつはキーマウやろがい
      一時期PAD触ってたけど
      引っ掛かるが1番しっくり来るらしい

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  2. 匿名 より:

    エイムアシストは外したらその効果をより実感できる

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  3. 匿名 より:

    吸い付きだの0.4だの具体性のない表現されすぎなのよねエイムアシスト

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    • 匿名 より:

      具体的に言うとチーターの使うオートエイムと同じ原理の40%の力

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      • 匿名 より:

        図星が低評価してるの草

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      • 匿名 より:

        エイム追従の倍率だと思う敵が移動しても40%はついてくってことだと思ってる
        照準からのずれの60%ずれてくんじゃないかな?
        オートエイム1.0は敵に1回照準が合えばずっと吸い付くんじゃない?値が高いほど離れにくい的な

  4. 匿名 より:

    ゲームによって違うからまたややこしいんだろうね
    ボーダーランズみたいなPvEだと、ある程度レティクルに近い敵がいる時にADSすると敵の胸に自動で視点移動する、とかある
    CoDも似たような挙動あった気がする

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  5. 匿名 より:

    訓練場で右スティック倒して視点を360度回転させたらダミー前だけ視点移動が遅くなる。
    初心者の頃はスティックが壊れてるのかと思ってた

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  6. 匿名 より:

    視点が敵の前で止まって一回引っかかると外れ辛くなる
    表現として吸い付きって何もおかしくないけど

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  7. 匿名 より:

    1.ウィングマンにデジスコ着けてキャラをバンガロールにします
    2.15m位の距離からダミー手前にスモークを撃ってADSレレレ撃ちして当て勘をみます
    3.スモーク無しで同じことをします
    アシスト有り無しの違いが簡単に体感できます

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    • 匿名 より:

      設定でアシストオフにすれば同じことができます。

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      • 匿名 より:

        メニュー開いて設定画面に進んで数値いじって戻って…って動作挟むと体感の比較が難しくなる人もおるんやで

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  8. 匿名 より:

    文字通りエイム”アシスト”だから
    オートエイムみたく勝手に敵に照準が合うって感じとはまた違うんよね

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    • 匿名 より:

      吸われるわけじゃなくて引っかかるだから
      1.0でも1回合わせないとダメだと思う

  9. 匿名 より:

    吸い付くってよりは引っ掛かる
    加速MAXにしてダミーに照準向けたら分かる

  10. 匿名 より:

    弱い奴ほど文句言う

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  11. 匿名 より:

    PAD使ってる人ほど「みんなが思ってるほど強くない」ってアピールするけどじゃあなぜこんなにPAD使ってる人が多いのかというのを考えたら強いに決まっている
    エイムアシストが強力なのは明白なのにそこを否定するから話がややこしくなる

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    • 匿名 より:

      強い弱い以前にコンシューマーのが多いからじゃね?

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      • 匿名 より:

        PCの人も明らかにPAD使ってる方増えましたよ
        やられた後に観戦視点で見てみると本当に多い体感とかじゃなく
        まあPCでPAD使うのが最強なんで当然ですけどね

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    • 匿名 より:

      両刀で垢分けてやってるけどpadはみんなが思う程強くないよ 強いのは確かだけどそれ以上に自分が思ってるほど自分が強くないだけ

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    • 匿名 より:

      エイムをサポートしてくれるんだから強いのは分かりきってるじゃん。
      キーマウ勢が文句言ったり、PAD勢が「じゃあPAD使えば?」とか煽るからくそしょーもない論争が止まらんのよ。
      プロでもあるまいしそんなんで消耗するよりゲームなんだから楽しむってことはできないもんかね。
      ゲームでストレス溜めてたら本末転倒でしょ
      使いたい方を使えばいい これで平和になってほしい

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    • 匿名 より:

      まぁエイムアシスト強いと認めると補助輪とかバカにされるからな

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    • 匿名 より:

      これはキーマウ勢が無駄に噛み付く結果、言うほど強くはないよ、キャラコンとかAIMのしやすさの優位性の代わりに、アシスト着いてんだよって話なだけなのに、padに負けたキーマウ勢がアシストガー、アシストガー騒ぐからだと思うんだよね。

      つまりこの議論に意味は無い。

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  12. 匿名 より:

    手前の敵ダウンさせた後奥の敵追おうとするとちょっと手前の敵に引っ張られる感はあるな

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  13. 匿名 より:

    GTAなんかのエイムアシストは相手の方向にエイムするだけで勝手に照準が合うまさにチーターのオートエイムと同じ
    キーマウのPAD批判は本気でエイムアシストをこんな機能だと思い込んでる奴がいる

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  14. 匿名 より:

    pad自体そんなに高価なものでもないしpcもcsもどっちも使うことが許可されてるんだから、わからないなら使ってみればいいのに
    俺は試した結果キーマウのほうがやりやすく感じたけど中にはpadのほうが向いてる人だっているだろうし

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  15. 匿名 より:

    所詮アシスト機能ではあるけどエイムが元々いい人がその機能を使えばそりゃ強いわって言う当たり前のこと
    まあ近距離じゃないと効かないとか穴はあるけどそれを補って余りあるプラスがあるからみんな使ってる

  16. 匿名 より:

    個人的にガムだと思ってる
    一回くっついたらひっついて行く

  17. 匿名 より:

    吸い付くとか
    上手い人の動画見てそう思うだけか
    実況者が再生回数増やすための文言を
    信じてる下手な奴のどれかやろ。
    で、使ったこともないのに
    padはアシスト強いからとかマウス勢に
    言い訳に利用されて広まった感じやろ。

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  18. 匿名 より:

    少なくともレレレを勝手に追うことはないからぜひpadを使って試して見て欲しい。
    ただpadの人もキーマウ勢に「ならpad使え」って言い返すのもやめたほうがいい。
    例えばキーマウのが強くなっても急にキーマウに変更しようなんて普通思えないし今までのエイム練習の時間がまるで無になるから覚悟がいるのもわかるよね?
    あとCSは関係ないから首突っ込まないほうがいいしPCのキーマウ勢もCSの人にいちいち噛み付くな。

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    • 匿名 より:

      自動追尾すら操作してる気になってるのか…

    • 匿名 より:

      なんか勘違いしてるけどPCのマウス勢はPCPADのアシストの理不尽さにキレてる
      別にCSなんてクロスプレイで入ってくる一握りしか関係ないし気にしてる人はほとんどいない

  19. 匿名 より:

    これ他のゲームと比べてだけど、アビや立ち回りが他より重要にデザインされてるゲームだから、的当て勝負したいなら他のゲームやった方がいいぞ
    信者って叩かれるかもしらんが、俺は運営がそういうゲームにしたいんだろうなと解釈したからもう飲み込んだ

  20. 匿名 より:

    プロじゃなくてもわかるぐらいバランスが取れてないから話題になる度に論争になってんだろ
    いくらキャラコンができたって弾が当たんなきゃ敵は倒せないんだよ。エイムアシストは倒すことに直結するのにアシストの値が強いから問題だって永遠に言ってるよな。
    数百時間以上も使ってキーマウは上達するのにパッドはたったの数時間で同じくらいまでなれる。文句言わない奴はこれに平等と感じてるの?思考停止してるにもほどがあるわ。
    パッド使ってるやつは同じパッドに1マガで倒されたとしても同じ土俵だから強いなーって思うだけで理不尽とも思わないんだろうから一生理解できないだろうね

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    • 匿名 より:

      それはeaサポートにでも送りなよ。
      プロもpadプレイヤーに文句言ってるのは一部で基本はpadのアシストが強いから弱くして欲しいと言う要望を唱えてるだけだよね。
      padプレイヤーは何も悪いことしてないのに君みたいなキーマウプレイヤーがそういう噛みつき方するから嫌ならpad使えって理不尽な事を言われるってことくらい想像つかないの?

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      • 匿名 より:

        プロが言っても変更が全然されてないのにたかが一通、EAサポートに送ってなにになんだよそれこそ考えられないのか?
        何度も言わなきゃわからないみたいだから言うけどバランス取れてないから文句がでる。わかる?
        PADがキーマウに比べてキャラコンとか棒立ち漁りとかどんなデメリットがあってもエイムアシスト1つですべてが帳消しにされる。むしろオーバーしてる。
        極端な話相手を先に倒せばいいゲームだから余計に問題なの。
        今はCSもあるけどもとはPCのFPSゲームだからキーマウでやるのがいいと思ってやってる人が多くいるのに勝手に土俵にあがってきたと思ったらハンデ付きの異種格闘技を強制的にさせられてるキーマウも何も悪いことしてないけどね??
        だいたいFPSをキーマウでやりたい派が嫌ならPAD使えばでPAD使うわけないだろぼけなす。PAD使う奴の言い返しそれしかないのかよボキャ貧

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        • 匿名 より:

          だいたいFPSをPADでやりたい派が嫌ならキーマウ使えばでキーマウ使うわけないだろぼけなす。キーマウ使う奴の言い返しそれしかないのかよボキャ貧www

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          • 匿名 より:

            暴言や強い言葉でカッカしながらカタカタ書き込んでる時点でどっちもどっちってことを互いに自覚しろ
            まず落ち着け

          • 匿名 より:

            返信元最後3行

        • 匿名 より:

          同じキーマウプレイヤーとしてもお前みたいなやつはマジで迷惑

        • 匿名 より:

          キーマウやけど、そんな必死になる程には思わないし、キーマウ勢の愚痴にしか聞こえないし、うるさい

    • 匿名 より:

      数時間の練習で4倍フラトラ、射撃訓練所の奥の的500以上出せるならその理論でいいんじゃない?的じゃなくても同じぐらい離れたダミーでもいいけど。

    • 匿名 より:

      ゲームセンスも費やした時間も立ち回りも何もかもお前より上なだけや

    • 匿名 より:

      何言ってんのお前?ちゃんと文読めよ

  21. 匿名 より:

    百聞は一見にしかずってやつで自分で実際に触ってみるしかないよな。

  22. 匿名 より:

    ADSした状態で敵の前を真横に移動する
    この時キャラの移動速度が100、当然画面の移動速度も100なんだけど
    アシストの範囲に入った時に画面の移動速度だけが50まで落ちる
    すると移動速度は100のままなのに、画面は速度50でしか動かないから、キャラの移動に対して画面だけ遅れるような形になって、敵の方に画面が向くようになる
    これがスロー効果だな

    逆に今度は自分は真っ直ぐ前を向いてADSしたまま、敵が前を真横に動いているとする
    敵は当然移動速度100で動くよな
    それに対してどうアシストするかって言うと
    自分の「画面」を速度50で動かして、「相対速度50」にしようとするんだ
    右方向に速度100で動く敵に、右方向速度50で画面を動かしたら、相対速度は50になるよな?
    これを自動でやってくれるんだ
    これがいわゆる追尾ってやつだな

    分かりづらいなめちゃくちゃ
    画面あれば分かりやすいんだが

  23. 匿名 より:

    一生懸命練習したのが〜?
    知らねーよお前のカスみたいな努力なんか
    ガキでもなんでも沼に引き込んで
    このゲームが終わらない方が一億倍大事だわ

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    1
  24. 匿名 より:

    ・自動追従
    敵にレティクルが重なってると、自分が動いた時と敵が動いた時に、ほんの少しだけ敵の移動方向に自動で振り向く。
    この“ほんの少しの追従”が撃ち合いに与える影響が超絶でかい

    ・視点速度減速
    レティクルが敵に近づくと(アシスト範囲内に入ると)、視点操作に勝手にブレーキがかかる。
    こいつによってリココンが僅かに緩和されて、複雑なリココン操作しなくても真下に入れるだけでそれなりに当たる。
    ※PADプレイヤーにフラトラやCAR苦手な人が多いのは、アシストを以ってしてもADS時横ブレを押さえ切れないから(練習でなんとかなる範囲)

    この自動追従と視点減速を組み合わせるとなにが起きるかというと
    敵に照準重ねたら、真下リココンしながら敵の移動方向に横歩きでついていくだけで「エイムが外れない(外れにくい)」ので、追いエイムがほとんど当たる。
    ただし流石に切り返しは自分で合わせないと外されて、その時は視点操作性の悪さと減速効果が足を引っ張って「エイムの合わせ直しがムズすぎ」という弱点が露呈する。

    エイムアシストはこんな感じ

  25. 匿名 より:

    別ゲーになるけどL2押したら敵に吸い寄せられたから吸い付くって言ってたのが由来というか理由かな?マジでL2連打がチートみたいに敵追うから…

  26. 匿名 より:

    キーマウ諸氏には一回アシスト切ったPADで撃ってみて欲しいわフラトラとかのリコイルってキーマウでもPADでも右に入てから左に入れるわけだけどアシスト無しのPADでこの操作はほぼ無理よ?右から左に持ってくのに一回ニュートラル挟むからどう足掻いてもレティクルが敵から外れる

    • 匿名 より:

      ニュートラル挟むから補助があるのは分かるが、それが強すぎるのが問題なんじゃないか。
      その話だけで言えばリコイルを簡単にするという仕様補助だけの導入でもいい話なのに、実際はリコイル外の部分に影響を大きく及ぼしているんですよ

    • 匿名 より:

      フラトラ程度のリコイルなら単なる努力不足
      プロ見れば分かるけど止まってる的相手ならできて当然だから
      普段リコイル制御しなくてもいい環境だからできてないだけ

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