国内の反応

【Apex】昔のAPEXの方が面白かった理由はコレじゃね

1: 国内プレイヤーさん
シーズン1に戻れるモードあったけど、今のapexがどれだけマシかわかるモードだったな

2: 国内プレイヤーさん
シーズン10あたりからやってて最初の頃知らなかったけど地獄だったわアレ

3: 国内プレイヤーさん
アクションスカウト帰ってこねーかなー
フレンド待ちに丁度いい暇つぶしだったのに

4: 国内プレイヤーさん
まだキャラコンらしいキャラコンもなければ今みたいにプレイヤーが習熟してなかったから楽しかったっていうのはあるんだろうね

5: 国内プレイヤーさん
昔はゲームが面白いって言うよりコミュニティが面白かった
今は人が減りすぎて……
シーズン一桁台の活気が戻ってくればいいんだが

Marin
Marin
APEX2たのむ・・・!!!
【Apex】疑問なんだけど「〇〇」がムカつくチャット代表格扱いされてるの何故?1: 国内プレイヤーさん 純粋に疑問なんだけどよくこことかで「run」がムカつくチャットの代表格みたいな扱われ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    短かっ!

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    • 匿名 より:

      は?なに?記事内容が薄いってこと?人が折角まとめやったんだから文句言うな

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      • 匿名 より:

        この人のコメント何でこんな低評価多いん?こんな事でそんなすぐキレんな的な?言ってる事はまああってる気がするんやけど……分からん

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  2. 匿名 より:

    コロナ禍ブーストがあったからな

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  3. 匿名 より:

    競技寄りがマジでつまらない
    普通のバトロワをAPEXに求めてない

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  4. 匿名 より:

    今も面白いが?

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  5. 匿名 より:

    配信者も一般人もこぞって手出してて下手な奴らだらけだったからだよ
    今は最低値がだいぶ上がってるからカジュアルにやろうとしてもしにくい環境になってる
    そもそもゲームとして成熟しちゃっただけの話

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    • 匿名 より:

      だけって言ってもそこがFPSゲームが廃れていく1番の原因だからね
      しかも初心者応援とか言って中上級者がもっと強くなるようなアッシュのブリンクとかエイムアシストとか放置するし
      せめて初心者用のシステムは中上級者からは弱くするべきだった

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      • 匿名 より:

        だから、何がどう変わろうがシステムがどうだろうが
        ゲームとして当たり前のことが当たり前に起きてるだけで
        あーだこーだ内容について語っても意味がないってこと

        • 匿名 より:

          ゲームとして当たり前のことが起きてるからそれを少しでも延命させようとするのが普通なんよ
          なぜなら「20年続くゲームにしたい」って自分たちで言ってるからな

          • 匿名 より:

            フォトナしかりapexしかりとにかく1桁シーズンの頃が俺も敵も下手クソでバカ笑いしながら遊べて1番楽しかった

  6. 匿名 より:

    パークとか調査ビーコンとか進化キャッシュやめちまおうぜ
    たまにめんどくさくなる
    相手のHPバー見えるのも便利だけどはっきり言って邪魔だし
    あんまり詳しくないフレとやる時にいちいち教えるのもだるいし
    シールドも落ちてるの拾うのでいいや

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  7. 匿名 より:

    ×下手なやつだらけだった 

    〇PADがいなかった

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    • 匿名 より:

      PC(元origin)では100%これが正解
      今では、チーターが合法的に荒らしまわってるのと変わらない

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    • 匿名 より:

      ×PADがいなかった
      〇数字感度の強さが知られてなかった

      ◎運営がデバイス間の格差を是正する気がない

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      • 匿名 より:

        運営がデバイス間の格差を是正する気がない
        って言い方だとまるでPadが強いみたいだけど
        本来はそのままが公平なのに怠惰な弱者救済のため異常な補助でバランスを破壊してる、という表現のほうが正しいかな

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        • 匿名 より:

          そうやって怠惰とか言ってるユーザーを責めるから争いになるのわからないのが頭チーマウって感じ。

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          • 匿名 より:

            怠惰という言葉に反発して争うくせに
            エイムアシストは使います ←???wwww

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        • 匿名 より:

          その補助が爆発的な人気を支えたからそれはもうしゃーない
          数字感度が異様に強いことが分かった時点で詳細感度と同じアシストに落としていれば衰退は遅らせられたはず

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      • 匿名 より:

        PCはキーマウ、コンシューマーはPADって分ければ早い

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    • 匿名 より:

      PADとキーマウで分けるべきではあったかもな
      PCとCSを完全に分けてたらPCPADが存在するきっかけもなかったかもしれん

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    • 匿名 より:

      かと言ってPAD無かったらここまで大きなコンテンツになってなかったとは思う
      FPSやったことないような配信者とかがプレイしてた影響はなんだかんだ大きい気がする
      キーマウだけなら多分そうはならなかっただろう

  8. 匿名 より:

    誰でもバナークラフト化が最低最悪の改変だった。

    誰かが死んでも簡単に立て直せるし、最初から戦いを放棄して逃げる雑魚が増えてバトロワとしての緊張感がゼロになった。

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  9. 匿名 より:

    皆がAPEXをやってて色んなグループの友達とやったな。今程マスターの安売りもされてなかったしダイヤまでの難易度も維持されてた。何故か長期的な目標になるようなランクを簡単にしてチャレンジ精神を奪った。
    でもってこのゲームは意識して練習しないと上手くならない割にどんな下手でもプラチナまで行けてしまう虚無ランクだから、腕を磨くって発想がユーザーに生まれにくい。ダイヤ常連は格下を倒しながらダイヤに戻す、プラチナ止まりは逃げ回りながら強い人にキャリーされプラチナを踏む。ごく一部がマスター以上を目指す。そりゃ飽きるし腐る。

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    • 匿名 より:

      プラチナまでいける仕様はむしろ
      初心者が成功体験を得て楽しめるという意味で当たりだったと思うがな
      実際プラ4でしっかり沼って隔離できていた
      それに加え、プラ4までいけたらもう少し頑張れば3いけるんじゃないかという現実的な短期的目標を見せてあげられたから

  10. 匿名 より:

    周りが雑魚かったからテキトーにやっても勝てて楽しかったって言えよ。あと運だけで格上倒せるようなゲーム性してたから雑魚でも長くやってればいつかは勝てたからじゃないのか?いつか出る勝ちまで回すパチンコApexは雑魚に優しかっただけだ。今は運要素けずりすぎ。雑魚用の馴れ合いできる場所を確保するべきだった

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    • 匿名 より:

      他のゲームでまともに勝てずブロンズとかシルバーに認定されるような人らがまともにゲームをやれてる気になってたのが現実に返されたってのはあるだろうね。
      そういう人に限ってソロで文句ばっかり言いながらもずっとAPEXをやってそう。依存して抜け出せない人程文句言ってそう。

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      • 匿名 より:

        普段ゲームやらないかどうぶつの森やってるような層取り込んだのはすごいことだと思うし、それをしたならある程度続ける理由を作ってあげる必要もあるよ。しないで弱さを思い知らせたからいなくなっただけかなと思う。ソロで続けてるのはそれだけで異常者だから俺はよくわからん。

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    • 匿名 より:

      後から始める人は先に始めて上手くなった人に何もわからずボコボコにされるだけじゃ何も楽しくないからな
      後進を育てるためにいい感じに馴れ合えるようシステムを整えなかったからユーザーの補充ができなくなってスキルマッチの質が保てなくなった

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      • 匿名 より:

        プラチナまでを簡易化したせいで下のランクの棲み分けが出来てないんだよね

      • 匿名 より:

        そうなんだよな。初心者ばかりをみる必要はないけど、流石に優しくなさすぎる。スキンで金とる商売してんだから、デュオとかフルパの方が見せあったりして金落とすんじゃないの?と俺は思う。雑魚でも続けてくれる人を切り捨ててプロを見過ぎだ。

    • 匿名 より:

      弱い人への救済処置にも、まさにパチンコ的な快楽要素にもなりつつ
      慎重なプレイヤーは運要素に減らす行動もできるしけっこーバランス良かった
      弱いプレイヤーでも依存させるのがコンテンツ維持の重要な要素だしある意味正しかったと思うわ

  11. 匿名 より:

    新鮮で時期が良かっただけ。
    チャンスは得たが顧客を定着させるには足りなかった。

  12. 匿名 より:

    チーターや競技関係・配信者と協働して稼ぐのが目的なら成功したと言えるが、ゲームとしては成功したとは言えない。

    • 匿名 より:

      かっこよく物言いしたいんだろけど
      成功してなかったらここまでサービス続いてないんだよ

      • 匿名 より:

        成功して方向性ミスって大失敗したが正しいな

      • 匿名 より:

        他ゲームはそれ以上に伸びてるから成功と言えるのかは疑問だわ。コロナ禍までは失敗してなかったが近いと思う。

  13. 匿名 より:

    昔の方がソロでも楽しめた
    今だとソロはゲームやるなって感じ

  14. 匿名 より:

    懐かしい、PC勢のフレンドいっぱい居たけどPAD参入でシーズン4あたりでみんなやめちゃってたな。まぁ撃ち合いが好きな人は他FPSやるよね

    • 匿名 より:

      ランクシステムがシーズン毎に変わりすぎて価値が保てなかったのが良くなかった。
      シーズン〜は簡単とか難しいとか、他のランク制のゲームだとここまでハッキリしてないと思うし。 
      あと、プラチナまで行きやすいせいでプラ帯でも実力がバラバラすぎたからプラチナより上のランクをもう1個追加してもよかったと思う。
      valoでいうアセンダントみたいな

  15. 匿名 より:

    アシスト云々関係なく、単にゲームの賞味期限切れ+コロナブーストも合間った配信需要の一部収束+『人気だからやる』ミーハー勢の死滅が一気に重なった結果だよね

    普段ゲームやらない知り合いとかですらApexの存在を知ってるレベルだったし、本来のキャパを大きく超えた人気だったのが、リリース期間に応じた適正な人数に戻っただけだと思う

  16. 匿名 より:

    2丁持ちクソモザン無くせば完壁

  17. 匿名 より:

    あのモード普通におもろかった。シーズン18から始めた俺からすれば新鮮味があってめちゃくちゃおもろい。アリーナとかあういうモードとか懐かしい気持ちになれたりするモード常設してほしいな

  18. 匿名 より:

    キーマウパッド論争でサーバー分ければ?ってよく見るけど、分けたらキーマウマッチング遅くなるけどええんか?
    人気絶頂の時のフォトナでさえ入力デバイスでマッチ分けしたのを結局取りやめたんだぞ

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