1: 国内プレイヤーさん
マジで展開という名のオ〇ニープレイいらねえ
2: 国内プレイヤーさん
展開は必要だけど今シーズンは不用意にやると別パに狩られるからシビアに判断しないといけないんだけどね
3: 国内プレイヤーさん
普通にすぐカバーできない場所まで行って一パーティに狩られる
4: 国内プレイヤーさん
角度とるくらいの展開はいいけど昨日来たオクタンは反対側からサンドイッチしようとしたからな
こっち2人できついんすわ
5: 国内プレイヤーさん
今って展開したら展開した先で別部隊の弾が飛んできて死ぬから、展開はやめた方がいいよな
6: 国内プレイヤーさん
すぐ味方のところに引けるかつタイマンで鎧削りきれる前に身を隠せる人がやるべきなんだよね
それを出来ないくせにアッシュ使って即死するのが悪い
ただ展開は本当に必要な時短スキルなんでカバーする術を付けてあげたりとする必要もある
7: 国内プレイヤーさん
ARがインフレに追いついてないから中距離斜線増やす旨味も昔ほどないんだよなぁ
ハイリスクローリターンな動きになってしまった
8: 国内プレイヤーさん
展開と孤立は似てるけど違うんよね
その境目があらゆる要素が絡むせいで状況によって変わる、ってのが難しい
プロですらミスる部分だからなー
9: 国内プレイヤーさん
まあ発酵と腐敗の違いでいいと思うけどね
自軍に有益であれば展開でいいんじゃないかな
味方も孤立させないような立ち回りが必須なんだけどね
10: 国内プレイヤーさん
展開した奴絶対殺すマンのアッシュが敵にいる時はあんま広がれなくて困る
カバー出来る場所にいようがスネア食らったら絶対死ぬからな
11: 国内プレイヤーさん
ここじゃろくに展開できない、膠着状態にしかならないって地形で戦闘になった時に
「状況変えられるとこまで(移動しよう)引こう」って提案が難しい
12: 国内プレイヤーさん
結果論な人も多いからその時点での判断が正しいかどうかは二の次なこと多い気がする
膠着して横槍くらいそうならポジション変えるか別のシーン狙うかしたほうが効率いいけど考え方がみんな違うし固定じゃないと結果論になりがち



言うほど孤立レベルで展開するプレイヤーなんていないだろ
いてもオルターで戻ればいい
もし展開が弱いなら、アッシュはこんなに流行って無いんだよなぁ
やってないから知らんのやけど
常に部隊多すぎの最終縮小みたいなギチギチ射線なの?
展開無しなら野良はどう勝つん?ワンピック取るなら味方と別射線じゃなきゃ無理やろ
ダメとって引っ込ませて移動だけ繰り返すゲームなんいまのバトロワは?
味方と別の階層に詰めるのやめてくれ
詰める前に投げ物なげるとか出来る事あるから
詰める前に味方の射線や位置を見ない人多すぎ
昔から間違った展開は弱いし、正しい展開をする必要があるのは同じ
ただ正しい展開の合格基準は上がったと思う
そもそも野良だと無理な展開して死んだヤツって思われてたヤツが、このままだと円か他部隊に押されて確実に負けるから無理を承知で早めに前を押すしかなかったって正解ムーブだったりもするし、逆に展開してダウン取ってるのに味方が詰めなかったと思ってたけど別の介入が見えてたからポジキープ優先が正解だったとかもあるし、よほど実力差がある場合以外は本当の正解なんて決められないわ
真理
コメントの質が120点満点すぎる
お前多分ここにいて良い人間じゃないよ、もっと良い住処があるはずだよ…
自分は安全な遮蔽を挟んで敵とにらめっこしながら「味方何してんの!?展開しろよ!」って言ってきたデュオのカスを思い出した
お前らが敵ピン刺さないから迂闊に展開できねえんだよ
味方と同じ位置で撃って銃弾吸われるの嫌だから展開やめたくないです