雑記 【Apexアンケート】ディヴォーションの評価は? marin 8月 26, 2020 ディヴォーションの評価は? この記事のコメントは、投票結果記事にて掲載させて頂きます! 『ディボーションの評価は?』 S評価(めちゃくちゃ強い) A評価(強い) B評価(そこそこ強い) C評価(普通) D評価(弱い) E評価(めちゃくちゃ弱い) 2264 投票する Marin 目には見えてるだろうけどwww 【Apexアンケート】シーズン6に入ってランクマッチで一番よく使ってるレジェンドは?S6に入ってランクマッチで一番よく使ってるレジェンドは? この記事のコメントは、投票結果記事にて掲載させて頂きます! ... 記事のシェアはこちら
POSTED COMMENT 匿名 より: 8月 26, 2020 7:58 am 打ち始めは反動強いけど打ち続けてたらほぼ無反動になるのがヤバい しかも撃てる弾の数めちゃ多いからディボ相手はリロードさせてから撃つとか考えないといけない 遮蔽物無いところで撃ち合ったら負ける 14 1 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 8:51 am タボチャなくても普通に強いからアカン 11 1 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 9:01 am ディヴォというかLMGのバランス調整でADSしないと撃てないって仕様にするだけで大分変わると思うんだけどな。結局全距離万能みたいな性能になってるのがダメなんだし 5 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 9:04 am 腰撃ち強すぎ 1 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 9:08 am ディボーションのDPSが高すぎるってのもあるけどそれ以上にヘビーアモ以上に移動速度落ちるのがヤバすぎる 平地でディボーションに打たれたら逃げられない 5 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 11:46 am バンガロール使お!! 2 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 10:20 am 連射が最速(15rps)に乗ったときのDPSが相変わらずヤバイ。 基礎ダメージ15へ弱体しても、(ディボ以外で)現環境最高DPSのケアパケ99のDPSより最速時なら上だから、15へ下げていいと思う。 あとタボチャ無い時の最速乗るまでの時間はもっと延ばして良い。 ケアパケ時は「残弾数」が設定されてたから許されてた性能だけど、弾をいくらでも補給できる通常武器になったなら、もっと性能は落とすべき。 9 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 11:38 am 1v3を脳死で正面からぶつかり合って勝利できる可能性がある武器。頭がおかしい 2 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 12:37 pm 1v3脳死正面突破は初鯖でもない限りタボチャ付いてても流石に無理っす 7 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 12:39 pm ヘッドショット倍率2倍はヤバい 3 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 12:39 pm はよケアパケに戻れうっとおしいんじゃうん、ち!ディボはうん、こ! 5 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 3:03 pm クリプトさん!? 5 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 1:21 pm 先に打たせてリロードさせて潰すしかない。 3 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 2:32 pm まぁ甘い動きしたら殺されるってのを教えてくれた武器でもあると思うわ シーズン6からめっちゃ意識させられる 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 2:58 pm 時間でdpsが上昇する分、アーマーが薄くなったのは向かい風なはずなのに普通に拾えて強いの笑ってる 2 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 4:07 pm 横からディボの発射音が聞こえてきた時の終わったな感は異常 1 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 8:23 pm ケアパケに帰ってどうぞ 2 返信 匿名 より: 8月 26, 2020 8:57 pm 超楽しいからこのままでいてくれ 返信 匿名 より: 8月 27, 2020 12:22 pm 近距離が強すぎ。隠れる所がなかった時は絶望しかない せめてチャージライフルと同じで玉の消費を増やしてほしい。 返信 匿名 より: 8月 27, 2020 4:28 pm ケアパケから戻った理由が分からん武器のうちの一つ 返信 匿名 より: 8月 27, 2020 6:21 pm 近距離腰だめぶっぱ、正直マスティフより強いときある 返信
打ち始めは反動強いけど打ち続けてたらほぼ無反動になるのがヤバい
しかも撃てる弾の数めちゃ多いからディボ相手はリロードさせてから撃つとか考えないといけない
遮蔽物無いところで撃ち合ったら負ける
タボチャなくても普通に強いからアカン
ディヴォというかLMGのバランス調整でADSしないと撃てないって仕様にするだけで大分変わると思うんだけどな。結局全距離万能みたいな性能になってるのがダメなんだし
腰撃ち強すぎ
ディボーションのDPSが高すぎるってのもあるけどそれ以上にヘビーアモ以上に移動速度落ちるのがヤバすぎる
平地でディボーションに打たれたら逃げられない
バンガロール使お!!
連射が最速(15rps)に乗ったときのDPSが相変わらずヤバイ。
基礎ダメージ15へ弱体しても、(ディボ以外で)現環境最高DPSのケアパケ99のDPSより最速時なら上だから、15へ下げていいと思う。
あとタボチャ無い時の最速乗るまでの時間はもっと延ばして良い。
ケアパケ時は「残弾数」が設定されてたから許されてた性能だけど、弾をいくらでも補給できる通常武器になったなら、もっと性能は落とすべき。
1v3を脳死で正面からぶつかり合って勝利できる可能性がある武器。頭がおかしい
1v3脳死正面突破は初鯖でもない限りタボチャ付いてても流石に無理っす
ヘッドショット倍率2倍はヤバい
はよケアパケに戻れうっとおしいんじゃうん、ち!ディボはうん、こ!
クリプトさん!?
先に打たせてリロードさせて潰すしかない。
まぁ甘い動きしたら殺されるってのを教えてくれた武器でもあると思うわ
シーズン6からめっちゃ意識させられる
時間でdpsが上昇する分、アーマーが薄くなったのは向かい風なはずなのに普通に拾えて強いの笑ってる
横からディボの発射音が聞こえてきた時の終わったな感は異常
ケアパケに帰ってどうぞ
超楽しいからこのままでいてくれ
近距離が強すぎ。隠れる所がなかった時は絶望しかない
せめてチャージライフルと同じで玉の消費を増やしてほしい。
ケアパケから戻った理由が分からん武器のうちの一つ
近距離腰だめぶっぱ、正直マスティフより強いときある