雑記

【朗報】夜のEディストリクトが劇的に改善

E地区(夜)とレンダリングの調整

本日Apexのアップデートが公開されました。

シーズン31「サイファー」では、カジュアル・ランクのローテーションに復帰するE地区(夜)の照明が大きく見直され、あわせて全マップ共通のレンダリングも更新されます。

本アップデートは11月4日より実施されます。

E地区(夜)マップ
強化シルエットのコントラストの最適化:直接光と環境光の極端な差を低減し、暗い場所での影を持ち上げることで、低照度エリアでの敵プレイヤーの視認性を劇的に向上
変更動的な光源:環境自体が自然に照らされていると感じられるよう、ローカライズされた実用的な照明器具を大幅に追加
変更接地感と影:影を落とす照明の技術的予算を大幅に増やし、キャラクターや環境構造物をより現実的に地面に馴染ませるように変更
強化マイクロコントラストとムード:カラーグレーディングを見直してマイクロコントラストをシャープに調整。暗いエリアが視界を遮らないようにしつつ、街特有のサイバーパンクの雰囲気は維持
強化視覚ノイズの低減:建物や広告パネルの配色を整理し、高周波の視覚ノイズを抑えることで、都市の背景に対してプレイヤーのシルエットが際立つように変更
全体的なレンダリングと視認性全マップ
変更環境照明:ワールドジオメトリと看板に対する包括的なライティングと素材の調整を適用し、すべてのマップで統一された視覚基準を確立
変更輝度の標準化:ワールドライティングの値を標準化し、異なる環境間でも予測可能なキャラクターのコントラストと一貫した素材の挙動を保証
強化大気霧のオーバーホール:アクティブなゲームプレイ空間内の霧のシステムを再構築し、重要な視線を維持しつつ全体の奥行き知覚を向上
強化自動露出適応:グローバルカラーグレーディングを微調整し、自動露出の適応速度を遅くすることで、極端な明るさの変化を制限して激しい戦闘中の眼精疲労を軽減
強化パフォーマンスの最適化:局所的なライティンググリッドを再調整し、GPUパフォーマンスの最適化と高周波の視覚エリアにおける標的の視認性を向上

ビフォーアフター

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    夜マップの存在自体はいつ改善されるの?

  2. 匿名 より:

    見にくくなってませんか

  3. 匿名 より:

    暗いところは見にくくていいと思うんだがよ

  4. 匿名 より:

    雰囲気好きだから嬉しいな、逆に今のエッジは昼に戻してほしい

  5. 匿名 より:

    一昨日ぐらいから明るさまたいじったなって思ってたが、バグってそうだな

  6. 匿名 より:

    いや見にくいだろ
    白くぼやけて霧がかってるみたいじゃん
    もしかしてAPEXどころかゲームすらした事ない?

  7. 匿名 より:

    レイスの初期スキンだけ見にくいの修正しろや

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