雑記

【Apex】大幅に強化されるレヴ、パークはこの2つで決まりじゃね

Regarding Rev buff & movement
byu/ReadableDiction inapexlegends

1: 海外プレイヤーさん
レヴのバフとキャラコンの話させてくれ
レヴって元々裏取り・小競り合い向けの設計なのに、弱い弱いって騒がれてアサルトクラスに移された
その後ヴァンテージがバフされたら「レヴの跳躍の方が強くあるべき」って声が出て、レヴ強化→今度は速すぎOPで跳躍とウルトの溜めがナーフ(ほぼ何も変わらんかった)
で、またヴァンテージがバフされたら同じ連中が「レヴもバフしろ」の大合唱。パッチのプレビュー見る限り、ナーフ前より強くするつもりらしい
そもそもサイレンス(旧レヴの戦術)戻せって声が出てたのも、移動スキルが強すぎるからだろ。なのに運営はオクタン、ヴァル、シア、アクセル、ジブ、そんで今度はレヴと盛る一方
オクタンにダッシュ速度40%なんていらんし、ヴァルやバンガのパッシブも実質クールダウン無し。移動スキルはもっと弱くしていい


バフ
新しいレジェンド調整で優位に立とう。

Revenantは、アルティメットのクールダウンが短くなり、戦術アビリティも速くなったことで、より積極的に戦えるようになります。新たなアップグレードにより、敵をノックダウンするたびにアルティメットを延長したり、シャドウパウンスを当てた後に周囲の敵をサイレンス状態にしたり、敵がマークされている間はシャドウパウンスを自動でリフレッシュしたりできます。



2: 海外プレイヤーさん
これ絶対OPになるわ
もう「ナーフしろナーフしろ」って声が聞こえてくる



3: 海外プレイヤーさん
ウルトが30秒、戦術が5秒短縮で合ってる?
パークはレベル1が着地で範囲サイレンスか、マークで戦術リフレッシュ
レベル2がウルト延長のさらに延長か、ダウン取るとウルト延長か、いつもの身軽な暗殺者…って感じ?ここよく分からん



4: 海外プレイヤーさん
たぶんこうじゃね?
レベル1:ダウンでウルト延長かマークの持続延長
レベル2:飛びかかりでサイレンスかマークで戦術リフレッシュ



5: 海外プレイヤーさん
飛びかかりサイレンスが一番おいしいから逆であってほしいわ
てかウルト延長をさらに延長ってクソほど要らんだろ。素の延長消してパーク限定にするなら別だけど
どっちにしろルートはウルト延長とサイレンスで確定だけどな



6: 海外プレイヤーさん
旧レヴ戻せって言ってる奴ら意味わからん
今のキットの方がまとまってるしキャラにも合ってる。旧レヴはウルトの価値が味方のスキル頼みすぎてマジで安定しなかった
リリース当時からメインで使ってた身としては、旧キット戻せって声はガチでイラつく



7: 海外プレイヤーさん
旧キット戻せば全部解決みたいに言う奴、なんで消されたか考えてないだろ
旧キットってレヴに何の有利もくれないのよ。戦術当てても相手が有利取れるスキル封じるだけで、元からスキル無しのレヴと同じ土俵に引きずり下ろすだけ



8: 海外プレイヤーさん
>>7
戦術で相手もスキル無しになって五分になるだけ、ってのはその通りなんだけど、それだけじゃないんだよ
人間ってスキルありきで動いてるから、取り上げられると途端にもたつく。そこが本当の価値



9: 海外プレイヤーさん
>>8
その期待はダメだろ
敵が下手で当ててこない前提で突っ込むのと同じじゃん



10: 海外プレイヤーさん
2万3000人サイレンスしてきた俺から言わせりゃ、みんなスキルありきで動いてるんだよ
急にスキル無くなるとか誰も考えてない。マジで考えてない。そういうプレイヤーが十分多いから、ほぼ毎回刺さる



11: 海外プレイヤーさん
もう旧キット戻してくれよ、めっちゃ恋しい

【Apex】ALGS、今回の変更でもはや「別物」になってしまった嘆く海外勢https://www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/1xdrzpx/algs_split...

引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1xioj2q/regarding_rev_buff_movement/

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    運営「機動力ゲーになってるので緩和します」
    ↑この声明なんだったの?

    • 匿名 より:

      EAゲーの開発は毎作記憶リセットされてるってよく言われてたけどここ最近のApexチームは毎月消えてるわ

  2. 匿名 より:

    特定のコミュニティの声だけ聞きすぎなんだよ

  3. 匿名 より:

    強力なスキル出すのはいいけどデメリットがないとね
    着地でサイレンスできるけど5秒その場からカメラ操作含め動けないぐらいでいいんじゃない?

  4. 匿名 より:

    もう次の新キャラは移動スキル2スタック発動で味方に加速ダブルジャンプ付与,着地に複合デバフのAoE(遮蔽貫通)とかやりそう

  5. 匿名 より:

    スキルメタは別にいいよ、旧サイレンスみたいにそもそも当てるのが厳しいならバランスは取れてるだろう
    壁貫通はちょっと

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