雑記

【Apex】今のランク、全員ひたすらキル狙いになってる問題 ←そもそもさ・・・

An idea to fix ranked
byu/jasonphiferkim inapexlegends

1: 海外プレイヤーさん
今のランクって全員ひたすらキル狙うだけになってるだろ
序盤の数リングはキルのRPをほぼ無くして、終盤ほど一気に高くしたらどうよ
終盤まで生き残って場所取りする意味も出るんじゃね



2: 海外プレイヤーさん
今でも長く生き残るほどキルのRP増えるし、似たようなもんだろ
序盤のキルをさらに安くしたらクソみたいな芋環境になるだけだと思う



3: 海外プレイヤーさん
序盤に取ったキルは順位が上がっても安いままってこと
その代わり終盤のキルはかなりRP高くする



4: 海外プレイヤーさん
その変更で、動きを変えてほしい連中は大して変わらないと思う。守りに入るチームや格下はさらに消極的になるけど、下の帯に来たプレデターやマスターは気にせず全員轢くだろ。どうせ終盤まで残れるんだから


5: 海外プレイヤーさん
弱い側だけしばらく戦闘を避けるようになって、余計ひどくなると思うわ


6: 海外プレイヤーさん
序盤のキルだけ安くするのは嫌だな
もう少し緩くするなら、格下を倒した時は安くて格上なら高くするとか



7: 海外プレイヤーさん
格上ほど終盤まで残りやすいだろうし、強い相手を倒した分だけ報酬が増える


8: 海外プレイヤーさん
なんでそんなに戦闘嫌がるんだよw
バトロワなら序盤に1回、移動中に1回、あとは終盤くらい戦うだろ
どうせ生き残らなきゃキル取っても大して増えんぞ



9: 海外プレイヤーさん
戦いたくないんじゃなくて、やる必要ない戦闘まで始める奴が多すぎるんだよ
そのせいでドロップゾーンが余計クソになってる



10: 海外プレイヤーさん
>>9
そもそもドロップゾーンがあんま好きじゃないわ
言いたいことは分かるけど、誰もいない場所に移動するより敵倒して場所奪う方が楽しいだろw



11: 海外プレイヤーさん
ゲームなんだから戦闘して楽しいのが一番
ランクと競技は別物だわ

【Apex】「死ぬたびエイム不足だと思ってた」何百時間も遊んで気づいたことhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1x24wpb/whats_one_thin...

引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1x78hdj/an_idea_to_fix_ranked/

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    人口多いランク帯ならどんなクソムーブ続けてもレートマッチングで帳尻合わせてくれるからな

    • 匿名 より:

      一回でもチャンピオン取ったら、その先はお荷物マッチング。低ランのお友達連れてくるカスと必ずマッチして、紙芝居のCS幼稚園から連れてくるゴミもくる

  2. 匿名 より:

    ホントにこれ
    やる必要のないファイトして漁夫られて壊滅とか多すぎるしファイト仕掛けた奴が漁夫来るの理解してないような撃ち合い方するからマジで勘弁して欲しい
    せめて返せる余力残して楽に勝てるぐらいで突っ込めよ
    何も考えずにとりあえず4-3リニア擦りに行くワイカ育ち多すぎる
    しかも漁夫もこんなのばっかで結局そいつらも漁夫られて壊滅しての連鎖してて、ぷよぷよ見せられてるのかと思う時あるわ
    ガンゲーの段階でキルムーブ良くないよねって言われてスキルゲーにしても同じってことは調整が下手過ぎるせいとしか言えんのよ
    しかも詰めるのもっと速くなってるし

  3. 匿名 より:

    初動死を減らすのには良いアイデアだと思う。相手ごとにキルポイントやデスペナが異なれば新しい戦術が生まれるかもしれないし。
    でもミクテ行けばいいじゃん的な損得勘定抜きの戦闘狂は一定数いるからな…。
    不要な戦闘を避けたいとは言ってもキル取れれば有益な戦闘に化ける可能性があるし。不意や漁夫で一方的にやられたのか拮抗僅差の撃ち合いだったのかでもポイント分けてもいいかもね。
    与ダメージ数にも何らかのポイントつけて欲しいんだがな。

    • 匿名 より:

      そういう馬鹿ってだいたい野良デュオじゃん?
      馬鹿にいい流れ断ち切られないように、野良デュオ排除してほしい

  4. 匿名 より:

    ジャンマスとPOIで分けたんだから、ジャンマス形式のランク帯までは今まで通り、ダイヤ以降のPOI形式は競技みたく高順位とらないとポイント激マズでいいんでないの?
    降下方式は変えるけど、ポイント制度は変えないっていう中途半端なことやってるからおかしなことになるんだよ。
    例えば同じ20位で終わるにしても第1リングで死ぬのと、第3リングまで生きて20位で死ぬのだったら後者は参加費半減とか、もっと後半のリングまで生き延びれば参加費はゼロにする。キルポあればその分はプラスする。みたいな生き残ることに価値を出せばいいのに

  5. 匿名 より:

    移動キャラ強化しすぎたのが1番悪い
    詰めるのも簡単、逃げるのも簡単になりすぎたせいで適当に戦闘仕掛けてもどうにかなりすぎるんだよ
    とりあえずキャラの強さとか抜きで移動系の戦術2スタックは廃止した方がいい

    • 匿名 より:

      スカミのノック回復が強すぎ。ストック1でそっち貯まるようにした方がいいんじゃないか?

  6. 匿名 より:

    野良で初動勝ったら味方がイケイケになって安置真逆でも銃声鳴ってる方に向かいだした時の絶望感よ

  7. 匿名 より:

    バカ凸環境に拍車かけたオルターの罪はとにかく重い

    • 匿名 より:

      プラチナまでくらいだと誰もヴォイネクしないで戦闘続行するんだけどダイア以上だとちゃんと引いてるん?

    • 匿名 より:

      ウルト置かないオルターって、なんでいるの…?ってなる

  8. 匿名 より:

    第1リング収縮前に壊滅したパーティのジャンマスは、マイナスポイント3倍とかでいいんじゃない?結局頭のおかしい雑魚がいなくなればアレコレ考える必要ないよ

  9. 匿名 より:

    戦闘まわりの進化ポイント無くすか減らせば?敵ノックとか味方復活でもらえるやつ
    その代わりラウンド終了ごとに安置にいたら進化ポイントもらえるようにすればいい

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