1: 国内プレイヤーさん
逃げローバって言われるけど、そこ逃げないならローバじゃなくていいって場面が多すぎない?
他のサポートと比べても不利になったら全然耐えられないし、プレイヤーの判断ミスも含めて逃げる選択が多くなるのは仕方がない気がする
2: 国内プレイヤーさん
基本的に3V3の撃ち合いゲームでそれが欠けうる構成にするならピックしてる時点で戦犯になりうる自覚はした方が良い
出なければ使うな が持論
3: 国内プレイヤーさん
>>1
むしろローバは逃げるのが大事な仕事で見せ場。相手格上で残り1人で戦ってるローバいるけど、何戦ってるねん!…と言いたくなる。
4: 国内プレイヤーさん
上手いローバでこの前やられたのは、仕分けの外で戦闘中にリングの軌跡が見えないように裏に回ってきたのはいたなー
見えなかったから室内を回ったのか、室外を回ったのかは分からんけど、悔しい云々より感心したわ
5: 国内プレイヤーさん
お前が敵を認識した時には既に味方ローバのリング後ろに飛んでるから
着いてこいこのスピードに
【Apex】ソロでダイヤ抜けるコツある? ←方法は「この二択」しかないhttps://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1wf773h/tips_for_ha...


敵からの逃亡がローバの見せ場の一つであることは否定しないが、ノーリスクの展開も見せ場であることも忘れないで欲しい。アクセルであれオクタンであれ射線を広げるために移動する時、どんだけ早くても敵に姿を見せる瞬間はあるというのにコイツだけは身体を出すことなく移動できるから敵は何もできん。時間のかかるアッシュポータルみたいなもん。
ローバのリングって二つもあるんだから展開に使って欲しいんだよね
味方が遠くてダウンして敵位置もわからん、全然削れてないなら逃げていいんだけど
漁夫も来てないのに1人ダウンしたくらいで即逃げに走る逃げローバがたまにいるのが怖い
ド近距離でインファイト中ならカバーしてほしい
ローバとヴァンテが野良で来た時は敵だけでなく味方のローバとヴァンテにも神経使うようになるから、別キャラピックしてもらった方が助かる