Decision making/speed gap?
byu/HollowKnightAddict inapexuniversity
1: 海外プレイヤーさん
最近復帰して、今はプラチナ1。過去はシーズン12〜16でマスター、KD3で、自分はダイヤ中盤くらい、固定ならマスターも狙えると思ってる。
それでもソロで組んだ複数回プレデターの16000マスターには、漁りも移動も位置取りも判断も何一つ追いつけなかった。全部俺の3倍くらい速い。
あの速さは、意識して考えながら数をこなせば身につくのか?もっと上のランク帯で揉まれないと無理なのか?
2: 海外プレイヤーさん
場数だろ。慣れたら大半の判断は考える前に終わってる。
3: 海外プレイヤーさん
判断さえ速ければ撃ち合い弱くても勝てるんだよな。
伸ばし方は分からんけど、録画見返して状況ごとの動きを覚えるのと、普段から早く動く意識持つくらいじゃね。
4: 海外プレイヤーさん
マップの一部を箱に見立てて、RTSみたいに考える。
動き続けて相手に渡す情報を減らしつつ、こっちは情報を集める。揃ったら味方と敵の射線を見て、こっちだけすぐカバーできるタイマンか、味方も撃てる2対1を作る。
5: 海外プレイヤーさん
そこで3対2にしたら、あとは残りを片付けるだけ。プレの部隊はこれを一瞬でやるから、10秒もかからず部隊を潰せる。
一回顔出した後に位置変えるのも、相手の情報を古くするため。瀕死の味方に突っ込んできた奴を隠れて狩るのも同じ。
6: 海外プレイヤーさん
やってるうちに勝手にできるようになる。漁りながらでも戦いながらでも情報は拾えるし、何が必要で次どこへ行くかも即決できる。
そのうえで戦闘を早く終わらせられるのがマスターやプレ。
7: 海外プレイヤーさん
漁って止まる、行き先を考えて止まる、詰めるか迷って止まる。これが全部ロスなんだよ。
味方の強さ、移動ルート、物資、優先順位を見た瞬間に決められるようになると、マップを回る速さが一気に変わる。
8: 海外プレイヤーさん
有利取っても詰めない奴も多すぎる。アーマー割るかダウン取ったら前に出る。無理なら挟む。
場所を守る意味があるのは終盤くらい。あとは圧倒的なフィジカル。
9: 海外プレイヤーさん
一番デカいのは漁る量だろ。バッテリー1本、弾2スタック、はい突撃。
10: 海外プレイヤーさん
必要最低限を分かってるんだよ。セル2スタック、バッテリー2本、序盤から部隊を潰せる武器。
フラットラインとピースキーパー拾って、1戦分の弾があればもう十分。足りない物は倒した奴の箱に入ってる。
11: 海外プレイヤーさん
そもそもみんな動きが遅い。いつまでも漁ったり放置したりする必要ないだろ。
降りたらセル数個と武器のサイトで十分。残りは敵が代わりに集めてくれてる。
引用元:https://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1wzdc0g/decision_makingspeed_gap/


今の部隊の減りの速さだとテキトーに走り回ってるだけでマスターなれるから
ダウンしなきゃ何でもいいよ
ダイヤエアプ