【Apex】4:3引き伸ばしの横感度を揃える起動オプション、プラシーボだった模様
元Crazy RaccoonのKaronPeが紹介していた、4:3引き伸ばし解像度の横感度を16:9と揃えるための起動オプション「+m_yaw」について、本人から「実際には適用されていなかった」という再訂正が出ました。
感度が変わったように感じたのはプラシーボ効果だったとのことで、横の違和感をなくす方法として残るのは、マウスの左右DPIを個別に変更するか、FOVを120にするかの2つだとしています。
主な内容
- 起動オプション「+m_yaw」はApexでは適用されないことがKaronPeの検証で判明
- 感度が変わったように感じたのは、フレームドロップやラグなど外部要因によるプラシーボ効果
- 横の違和感をなくす方法は、マウスの左右DPIを個別に変更するか、FOVを120にするかの2つ
- FOV120にしても4:3が16:9と同じになるわけではないが、体感は大きく変わる
- 当初は「0.022」、その後「0.0165」と案内されていたが、いずれも無効
에이펙스 4:3 스트레치 해상도 쓸 때 좌우 감도는 바뀌는게 없는데 강제로 늘린 상태기 때문에 평균적으로 빠르게 느껴집니다 그럴 때 스팀 시작옵션에 +m_yaw 0.022 이것을 넣으면 16:9 비율의 해상도 감도랑 똑같은 느낌을 낼 수 있습니다 pic.twitter.com/JQW8rbC7zj
— KaronPe🐻 (@KaronPe_APL) October 5, 2026
【追記2】「+m_yaw」は適用されないことが判明
+m_yaw 명령어는 적용이 안되는게 확인이 되었습니다.
플라시보 효과로 인한 착각이였습니다 프레임 드랍, 렉 이러한 외부요소로 인해 감도가 달라졌다고 느껴진거 같습니다.
이제 좌우 감도 이질감을 없앨 수 있는 유일한 방법은 좌우 DPI변경 또는 시야각 120 밖에 없는거 같습니다.
(日本語訳)+m_yawコマンドは適用されないことが確認されました。プラシーボ効果による錯覚でした。フレームドロップやラグといった外部要因によって、感度が変わったように感じたようです。左右の感度の違和感をなくせる唯一の方法は、左右のDPI変更かFOV120しかないようです。
KaronPe本人の検証により、起動オプションの「+m_yaw」はApexでは効果がないことが確認されました。数値を0.022から0.0165に訂正した直後の再訂正で、感度が変わったように感じたのはフレームドロップやラグなどの外部要因による錯覚だったとしています。
そのうえで、4:3引き伸ばし時の横方向の違和感をなくす方法として、現時点で残っているのは以下の2つだとしています。
- マウスの左右DPIを個別に変更する:多くのゲーミングマウスのソフトウェアではX軸とY軸のDPIを別々に設定できるため、横方向のDPIだけを下げる形です。本人は具体的な数値には触れていませんが、理屈のうえでは4:3と16:9の横幅の比率にあたる0.75倍前後が目安になります
- FOVを120にする:視野角を広げることで横方向の体感を変える方法です。+cl_fovScale 1.70を起動オプションに追加すれば可能です。
すでに起動オプションに「+m_yaw」を追加している場合は、効果がないため削除して問題ありません。
FOV120に関するやりとり
Would using 120FOV make it to be 16:9 on 4:3.
(日本語訳)FOV120を使えば、4:3でも16:9と同じになりますか?
그렇게 되진 않습니다
하지만 체감상 많이 달라집니다
당장 지금 실험 할 수 있는 방법은 fov를 90까지 낮추고 움직여보세요 그리고 다시 110까지 올리고 차이를 보면 느낄 수 있을 것입니다.
(日本語訳)そうはなりません。ただ、体感はかなり変わります。今すぐ試せる方法としては、FOVを90まで下げて動いてみてください。それからまた110まで上げて違いを見れば、感じ取れるはずです。
FOV120について別のユーザーから「4:3でも16:9と同じになるのか」と質問が寄せられ、KaronPeは同じにはならないが、体感は大きく変わると回答しています。
その違いを確かめる方法として、FOVを90まで下げて動いてみてから、再び110まで上げて比較することを勧めています。FOVの変化によって横方向の感覚がどれだけ変わるかを、今の設定のまま試せる方法です。
【追記1】訂正された値「0.0165」について(現在は無効)
+m_yaw 0.022는 기본값이라고 하네요 정확한 값은 0.0165 입니다
(日本語訳)+m_yaw 0.022はデフォルト値だそうです。正確な値は0.0165です。
最初の投稿で紹介されていた「0.022」はゲームのデフォルト値だったため、一度は「正しい値は0.0165」と訂正が出ていました。0.0165はデフォルト値の0.022に0.75を掛けた数値で、4:3と16:9の横幅の比率に合わせて横の回転量を下げる、という考え方に基づくものでした。
ただし、追記2の通り起動オプション自体が適用されないことが判明したため、この数値も現在は無効です。
最初の投稿の内容
에이펙스 4:3 스트레치 해상도 쓸 때 좌우 감도는 바뀌는게 없는데 강제로 늘린 상태기 때문에 평균적으로 빠르게 느껴집니다 그럴 때 스팀 시작옵션에 +m_yaw 0.022 이것을 넣으면 16:9 비율의 해상도 감도랑 똑같은 느낌을 낼 수 있습니다
(日本語訳)Apexで4:3の引き伸ばし解像度を使う時、左右の感度は変わらないのに、強制的に横に引き伸ばされた状態なので平均的に速く感じます。その場合、Steamの起動オプションに「+m_yaw 0.022」を入れると、16:9の解像度の感度と同じ感覚にできます。
※上記の起動オプションは、その後本人によって「適用されない」と訂正されています。
4:3引き伸ばしで感度が速く感じる理由
4:3の引き伸ばし解像度は、敵が横に太く見えて視認しやすくなるなどの理由から、競技シーンでも使用するプレイヤーがいる設定です。一方で、映像を横方向に強制的に引き伸ばしているため、同じマウス操作でも画面上のクロスヘアの移動距離が横だけ大きく見えるという特性があります。
感度の設定値そのものは変わっていないため、ゲーム内の視点の回転量は同じです。しかし体感としては横方向だけが速く感じられ、16:9に慣れたプレイヤーがそのまま移行すると違和感が出やすい部分です。この違和感を設定で補正しようとしたのが今回の一連の投稿でした。
結果として起動オプションでの補正は不発に終わりましたが、本人が検証のうえで訂正まで出したことで、4:3引き伸ばしの横感度をどう扱うかという論点は整理された形です。違和感を感じている方は、左右DPIの個別設定やFOVの変更を試してみてください。


チーマウwwwww
PADで設定いじってるのがキモい!って奴らはいるけどこういう全員共通のきもい設定は触れないよな
少しでも有利になりたいからって画面引き伸ばして敵を大きく見せるってきもすぎだろw
一般人は好きにすればいい
でも配信する場合は低画質も引き伸ばしも禁止にしてほしいわ
感度って自分がエイムしやすいものを探すのが基本なのにpadはアシストかかりやすい感度をみんな探すのがキモいって話だから全然違う
いや画面引き伸ばしはFPSの基本だろ
敵デカい方が弾当たるんだからw