Why Are Certain Maps Not Competitively Viable
byu/coolmaker20 inCompetitiveApex
1: 海外プレイヤーさん
キングスキャニオン、ブロークンムーン、オリンパスが競技で使えない理由って何?
6マップのうち半分がダメ扱いされてるけど、残り3つとの違いがよく分からん
全部ローテに入った方が絶対面白いだろ
2: 海外プレイヤーさん
一番の問題は安置移動
部隊が密集したまま安置へ動くなら、生き残れるルートがちゃんと複数ないとダメ
他にまともな選択肢もないのに移動中の脱落が多すぎるマップは、競技向きとは言えん
3: 海外プレイヤーさん
まず20部隊分の、だいたい同じ強さの降下地点が必要
キングスキャニオンは狭い上に場所ごとの格差も酷い
強い場所をスカイフックみたいに複数部隊で分けることもできない
4: 海外プレイヤーさん
次に、多数の部隊が籠もれる建物や遮蔽
これがないと先入りした数部隊だけが安置内の居場所を全部取って、残りは移動中に死ぬ
オリンパスは開けた場所が多すぎるのが致命的
5: 海外プレイヤーさん
移動ルートも複数必要
ブロークンムーンは巨大な山に進路を絞られて、全員同じ狭い道に押し込まれるから早々に潰し合いになる
6: 海外プレイヤーさん
ストームポイントは大きな坂のような地形でも競技マップとして評価されている。キングスキャニオンの問題は地形そのものより狭さで、戦闘から漁夫までが速すぎる上、最初から部隊が密集して安置移動の余地も少ない。
7: 海外プレイヤーさん
オリンパスは降下地点の間が開けすぎている。一部隊に通路を止められるだけで安置へ入るのが極端に難しくなり、先入りが強くなりすぎる。
8: 海外プレイヤーさん
別に何も問題ないだろ
ストームポイントが出た時も散々文句言われてたのに、改修前から競技で一番いいマップ扱いになった
他のマップも同じで、プロが慣れるほど長くやらされてないだけ
キングスキャニオンはかなり使われたけどな
9: 海外プレイヤーさん
>>8
この3マップは、安置移動で上手さを出せる余地が少ない。相手が揃って失敗しない限り、判断に関係なく勝てない状況が他のマップより多すぎる。
10: 海外プレイヤーさん
>>9
EWCでオリンパスが採用された時も無理だと言われたけど、試合自体は成立していた。マップごとに必要なレジェンドや戦い方が変わってもいいと思う。
11: 海外プレイヤーさん
オリンパスやブロークンムーンは、安置が一度悪く寄るだけで、それまでの判断が無駄になる部隊が何チームも出る。戦闘が絶えないから見る分には面白かったけど、選手は心底嫌がってた。
引用元:https://www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/1wofkor/why_are_certain_maps_not_competitively_viable/


競技したことないから分かりません
で、この人たちは競技出たことあるの?
考えて話してるだけマシな?
お前みたいに論点合ってる風の論点ずらしして議題から逃げるヤツには到底理解できないだろうけど。
効いてて草
理解してなさそ~😵💦
同じ理由でPOIのこれらのマップもゴミ
オリンパスは満遍なくゴミでブロムンは一部エリアは確定でカス物資+最初の移動でぶつかる
あと内側が遮蔽or高所で強ポジのチョークポイント多すぎ