ヒューズ強化
本日Apexのデザイナーノートが公開されました。
今回のミッドシーズンアップデートでは、ヒューズのアップグレード2つが基本能力に統合されます。
本調整の詳細は9月14日公開のパッチノートで発表される予定です。
ヒューズアサルト
パッシブ
強化アップグレード「レックレス」の爆発ダメージ耐性を基本能力に統合
弱体統合に伴い、爆発ダメージ耐性の効果量はわずかに低下
戦術アビリティ(ナックルクラスター)
強化アップグレード「ナックルジャンパー」を基本能力に統合し、ワイルドカードでも使用可能に変更
弱体ジャンプ時に戦術アビリティのクールダウンが短縮される効果を削除
弱体ジャンプ力が従来のアップグレード版よりわずかに低下
アルティメット(マザーロード)
強化展開時間を短縮
変更近距離での有効性を高める方向に射角を調整
強化中央の爆発におけるダメージ減衰を軽減
強化ミニボムが爆発するまでの時間を短縮
アップグレード
変更「ナックルジャンパー」「レックレス」は基本能力へ統合されたため削除
変更「リイグニッション」がレベル3からレベル2に移動
強化新レベル3「ビッグバン」:ナックルクラスターの爆発範囲が拡大
強化新レベル3「スティッキーボム」:命中した敵にナックルクラスターが付着し、戦術アビリティのクールダウンが短縮
変更「リイグニッション」「パイロテクニック」にも微調整
開発者コメント
レックレスを持っているかが見た目で判断できず、対面側が対応を変えようがなかった点を問題視したそうです。機動力については、ヒューズの強みは敵を爆破することでマップを走り回ることではない、として今後も慎重に見ていくとしています。
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ナックルジャンプ弱体化は悲しいけど「ヒューズの強みは敵を爆破することでマップを走り回ることではない」の視点を持ってくれたのは嬉しい
だから早くジブの脚を遅くしろ
オクタンより速かったしな今のヒューズ
ナーフは当然だわ
うわー、短縮なくなって基本性能になる+パークで短縮復活にならねぇかなと思ったらシンプルに短縮なくなっちゃったか…
プロの試合では射線がない一点に3人固まって耐えるから刺さってるけど、ランクの環境ではult使ってもランダムに小さい火玉を地面に撒き散らすだけでただの照明やん
機動力ゲーをやめてそのキャラ特有の強みを伸ばす方針はありがたい
今ですらナックルクラスター変な当たり方するのに当たり範囲広がるとか勘弁してほしいね。コントローラーがますます不利になるやんけ。
あとナックルクラスターが付着するのも強すぎたから弱体化したんやろ?もう忘れたのかね?ダメージ減らしたからOKってことなんかな?