雑記

【Apex】撃ち合い、アビリティ、キャラコン ←このゲームってどれが主役であるべき?

Abilities vs movement
byu/No_Art8420 inapexlegends

1: 海外プレイヤーさん
今のApexってアビリティ対キャラコンみたいになってるけど、お前らどっち派?理由も聞きたい

ランパートみたいにどっちでもなくデカい銃ぶっ放すだけの奴もいるけどなw


2: 海外プレイヤーさん
アビリティとキャラコンは同じ側で、対になるのは銃撃戦じゃね
基本的な動きはどのレジェンドも同じで、そこに移動系アビリティ持ちがいるだけ


ここ最近はアビリティ対撃ち合いになってると思う


3: 海外プレイヤーさん
撃ち合い>キャラコン>アビリティだな。シューターなんだから撃ち合いが一番であってほしいし、アビリティは状況を見て使うくらいがいい。今みたいに投げ放題なのはさすがに萎える


4: 海外プレイヤーさん
操作感の軽快さは残していいけど、全体の移動力は落とした方がいい。位置取りが大事になるし、漁夫も減って、不利な戦闘から簡単には逃げられなくなる


5: 海外プレイヤーさん
戦術もウルトもクールタイムを伸ばしていい。高速で飛び回りながらアビリティを投げ続けるより、地に足をつけて撃ち合いたい。ハチャメチャ感はワイルドカードでやればいい


6: 海外プレイヤーさん
レヴのジャンプや強化版オクタンの興奮剤みたいなのを増やすより、工夫できるアビリティが欲しい
移動系はもう新しいもん作るの厳しそう



7: 海外プレイヤーさん
使ってきたレジェンドは、単純に動かしていて楽しいから選んでる。ヴァルキリーの移動も好きだし、2連ダッシュできたアッシュは今までで一番楽しかった


8: 海外プレイヤーさん
ミラージュで危険な蘇生を通したり、透明化やデコイが刺さった時は、ただ撃って倒すより嬉しい。コースティックやワットソンで罠を張って、敵を誘い込むのも楽しい


9: 海外プレイヤーさん
キルも勝利も欲しいけど、レイスで敵を連れ去ったり、オルターのポータルに釣って場外へ落としたりする方が、普通に撃ち殺すより気持ちいいんだわ

【Apex】エイム上達のアドバイス求む ←◯◯2丁持ちでめちゃくちゃ上達したhttps://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1vd1e21/someone_ple...

引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1vwev2k/abilities_vs_movement/

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    アビリティで突っ込んで必死にエイム(笑)してる哀れなキーマウを弄ぶのが1番楽しいじゃんこのゲーム

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  2. 匿名 より:

    ここの連日の書き込みみたらわかるやん
    日本人がこんなに真摯にゲームに取り組んでいるわけがないやろ、冗談もほどほどにしときや

  3. 匿名 より:

    撃ち合い>アビリティ>>>キャラコン
    だと思う

    • 匿名 より:

      ぶっちゃけホイールとかカメラワーク使った怪しいキャラコンはいらんよな
      キーマウはキャラコン言うけどバチバチの近距離戦中に咄嗟に正確に使いこなせる人なんて指折り数えるぐらいしかいないしキャラコン覚えないキーマウだっている
      可能な限り最低限の動きだけでよい

      • 匿名 より:

        結局グリッチ利用のキャラコンは運営の意向通り削除するべきだったんだよ
        キーマウ利用者は少ないはずなのに声だけでかすぎる

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        • 匿名 より:

          少ない文章の中に2つも嘘ついてるやん・・・・・・・
          こうやって歴史を修正しようとするやつ多すぎな

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        • 匿名 より:

          それ言い出したらエイムアシストcの吸い付きもグリッチやろ。運営も「仕様ではなく非常に面白い現象」って言ってるし

  4. 匿名 より:

    アビリティじゃない?キャラコンは副次的な物だし、撃ち合いもエイムアシストでシステムに補助されて競い合うような物でもないし

    • 匿名 より:

      エイムは塩振りシェフの仕上げのアレみたいなもんよ
      そっと添えて仕上げるだけのツール

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  5. 匿名 より:

    エイムが1番で撃ち合いをちょっと有利にするのがアビで良い

  6. 匿名 より:

    キャラコン主役にしちゃダメだろw

    • 匿名 より:

      いいんじゃない?
      昔のタイタンフォールみたいで楽しそうじゃん
      超キャラコン偏重ならパッドじゃ絶対まともに戦えないし
      キャラコンしないと行けない有利ポジとか落下死するとこだらけのエリアとか鬼のように作ればまさにキーマウ天国になるだろうからみんなが望む世界が自然に作られるやろ

      • 匿名 より:

        タイタンフォール2はまだマルチプレイサ終してないぞ
        キーマウで活躍してこいよw

  7. 匿名 より:

    元スレ過疎ってるから

  8. 匿名 より:

    ポジ取り戦略だろ
    海外鯖が雑魚ばっかなのがよくわかる。

  9. 匿名 より:

    アビリティが微優先で撃ち合いキャラコンって感じかな。撃ち合いメインの場合は煽りとかじゃなくて普通にapexじゃなくて他ゲーした方が良い

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    • 匿名 より:

      いや、そもそもアビリティメインならFPS向いてないだろ

      センスないやつしか残ってないからAPEXが落ちぶれたのが納得。

      • 匿名 より:

        アビリティが無いと他ゲーアビリティメインだと今みたいなつまんない環境だから優先じゃなくて微優先

  10. 匿名 より:

    日本のスレは名指しで引用を禁止されるほど嫌われてる

  11. 匿名 より:

    連携

  12. 匿名 より:

    今はアビリティ強すぎだし移動も早すぎる
    バカみたいな量の漁夫でランク崩壊してるし

  13. 匿名 より:

    アクセル使えばいいだけの簡単なゲーム。相手にウルト飛ばしたらアビリティで近づいてかるーく撃つだけ。撃ち合い?キャラコン?必死に練習するのが馬鹿馬鹿しくてしょうがないよw

  14. 匿名 より:

    エイムないと一生味方のせいにするしかないから

  15. 匿名 より:

    キーマウ勢だけど
    さすがに
    撃ち合い>アビリティ>キャラコンだと思う。
    あくまでキャラコンは撃ち合いの中の小さな差をつけるくらいの細かいテクニックであるべき
    アビリティも直接スロウみたいな妨害とかダメージ与えるのじゃなくて、初期APEXみたいに場を有利にするけど効果的に使えなかったら逆に不利になるくらいでいい
    あ、エイムアシストとかいうオートエイムは論外な

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  16. 匿名 より:

    撃ち合い、アビリティ、キャラコンの比較の時点でバトロワとして終わってる
    ポジション判断とエリアコントロールと連携が優先で有るべき
    ヒーローシューターである以上アビリティの存在感はあっていいけど、それは有利なポジションを取ったり不利なポジションで耐えたり、多少の不利を覆す為に使うのが主流であるべき
    アクセルQや通電ジップ等の移動スキルすらローテ用じゃなくてほとんどがファイトリソースとして使われてる程ファイト偏重になってる
    それはそれで楽しいけどそういうのはカジュアルやワイカで良いからランクはバトロワをさせて欲しい

  17. 匿名 より:

    操作感の軽快さっていうけど、今仕様が変わったのか変なタイミングで減速入るからモッサリしてるけどな。Eディスのマップ自体は好きだけど、歩道と車道の変な段差で引っ掛かったりするし、爽快感みたいなのは見せかけになってる。

  18. 匿名 より:

    どっち派って質問自体ズレてない?
    同格以上と競り勝つ為にはどっちとか言ってる場合じゃないどれか卓越してたら良いは格下とばかり対峙してる奴の発想

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