I made a ranked system concept based off ALGS
byu/SynC_CHB inCompetitiveApex
1: 海外プレイヤーさん
大会とランクがほぼ同じルールのゲームもあるし、ApexにもALGS風のランク制度が欲しくて叩き台を作ってみた。

順位ポイント:1位15、2位13、3位10、4位8、5位6、6~8位4、7~10位2。1キル1ポイントで、トップ5かつ3キル以上なら5ポイント追加。
トップ10に入れなかった場合の減点:11~12位は−3、13~15位は−6、16~18位は−8、19~20位は−10。3連敗以上でさらに−5。
2: 海外プレイヤーさん
案自体は嫌いじゃない
ただRPは一回ちゃんと見直した方がいいわ
プラチナ未満なんて一晩ずっと戦犯してもほぼマイナスにならんし、1試合当てれば全部帳消し
3: 海外プレイヤーさん
ランクを遊ぶ側も配信を見る側も楽しめるし、この方向が一番いいと思うわ
4: 海外プレイヤーさん
順位帯の表記が重なってる。それに順位の加点と下位の減点がほぼ相殺され、さらにキルポイントが加わるから、ロビー全体ではプラスになる。これだと時間が経つほどランク人口が上へ膨れて、狙っている実力制にはならない。
5: 海外プレイヤーさん
ALGSの得点をそのまま使い、ロビーの平均獲得ポイントから参加費を決める方が単純だと思う。復活込みのキルと順位を合わせると、ロビー全体では約119ポイントになる。
6: 海外プレイヤーさん
ロビー全体の増減をゼロにするなら、1人あたりの参加費は約6ポイント。同じリーグ同士でマッチさせれば、回すうちに実力相応のリーグへ落ち着くはず。
7: 海外プレイヤーさん
ApexはランクをALGS寄りにする気がないと思う。唯一それらしかったドロップゾーンも大半に嫌われ、今はダイヤ以上だけだ。この制度なら試合の質は上がりそうだけど、派手なクリップや反応が減ってランクをコンテンツとして売りにくくなる。
8: 海外プレイヤーさん
>>7
ALGS寄りにする気がないってのは違うと思う
ドロップゾーンやヒートシールド削除みたいに、何度も近づけようとはしてる
止めてるのは運営のやる気じゃなくてプレイヤーの反発だろ
9: 海外プレイヤーさん
>>8
ALGSや競技に合わせるためだけに入れた変更なんて、ドロップゾーンくらいだろ
それも一度ほぼ全部消して、ダイヤ以上にだけ戻した
他は全モード共通の変更で、競技に寄せたものじゃない
10: 海外プレイヤーさん
BRなら本来は順位を狙うはずなのに、追加される要素は試合を高速化するものばかり。競技的な順位争いと、軽快なアーケード寄りの撃ち合いを両立させようとしているのが不思議だわ。
11: 海外プレイヤーさん
いいじゃん、必要なのはこういうのだわ
まあ実現しないだろうけどな
プレイヤーが望んでない
引用元:https://www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/1vt68dd/i_made_a_ranked_system_concept_based_off_algs/


誰も質なんて望んじゃいない
世界中のプレイヤーがそう思っているのでこの思考は無駄
ロビー全体のrpの増減の総和を0ないしはそれに近い数値にはすべきだとは思う
いいんじゃない?
今のランクとは別の上位ランクとして開催すれば
シーズン中ランクでKD1ない人は参加できない、上位ランク参加者専用永久軌道その他上位ランクの上位者のみに与えられる特典設けりゃええ
成績によっては一般枠からのALGS参加権(旅費負担あり)、会場無料入場券、グッズ配布とかあってもいい
上手い人がサブ垢やってる暇なんてねぇレベルのでっかいお土産用意してALGS盛り上げたらええんよ
サウジがバックにつくんだしそのぐらいできるやろ