Does the game need a “simplification” patch at this point?
byu/RuminatingFish123 inCompetitiveApex
1: 海外プレイヤーさん
競技勢に聞きたい。今のレジェンドはパッシブ、パーク、戦術やウルトの強化、アンプ、武器性能を変えるアタッチメント、クラスパッシブまで重なって、もう把握しきれない。
パークやクラスパッシブ、アンプは一度整理しても困らないと思う。プレイヤーが望んだ要素も多いし運営だけの責任ではないけど、さすがに増えすぎた。
2: 海外プレイヤーさん
パーク強化みたいに飽きさせないための仕組みはいいと思う
アンプも笑えるほど壊れてなければアリだった
クラスパッシブも大体は問題ないし、クラスごとの色が出る
ただレジェンドに何でも持たせすぎなのは同意
ジブが直線最速とかどう考えても意味分からん
3: 海外プレイヤーさん
>>2
仕組み自体はだいたい悪くない。問題は全部重なって強くなりすぎたこと。
TTKが短い中でシアのスタンを食らい、アクセルに滑り込まれてREで2バースト。こんなのを何度もやられたら嫌になる。少し抑えないとダメだろ。
4: 海外プレイヤーさん
プレイヤーが覚えきれないほど複雑とは思わないけどな
破損アタッチメントはほぼ金アタッチメントだし、パークはレジェンドの使い方を選ぶ物
実際は選択肢になってないレジェンドも多いけど
クラスパッシブも同じクラスなら共通だから分かりやすい
5: 海外プレイヤーさん
困るのは運営側だろ
仕組みを増やすほど調整する物も増える
元から調整下手なのに
6: 海外プレイヤーさん
選択肢が増えてレジェンドごとの個性が出るのは好き。ただ、対処できないアビリティは弱くしてほしい。
シアはサイレンスかスタンの片方でいいし、ドリルやナックルクラスターは遮蔽から動かすための物であって、キルを取る即死装置ではない。試合中に進化して強い能力を解放する流れは残したまま調整できるだろ。
7: 海外プレイヤーさん
シアは青パークでサイレンスかスタンを選ばせればよさそう。
ドリルやナックルクラスターは、競技以外だと耐えられない程度のダメージも必要だ。コースティックガスみたいに徐々に痛くするのは面白いかも。ただ、競技で何発も重ねられる問題は残りそう。
8: 海外プレイヤーさん
問題は単純な複雑さではなく、短すぎるTTKとApex本来の軸から外れた試合展開だと思う。
パークやアビリティは残してもいいから、TTKを伸ばしてスタンや高火力のウルト、戦術を個別に調整してほしい。装備周りを大きく変えた次は、ゲーム全体を落ち着かせるべきだ。
9: 海外プレイヤーさん
ホップアップの武器内蔵みたいな整理は、今までもやっている。
レジェンドのパークはかなり良い変更だと思う。試合中に強くなる意味ができて、序盤から戦う理由にもなった。クラスパッシブも別に複雑ではない。Apexで一番覚えるのが大変なのは、頻繁に変わる広いマップだわ。
10: 海外プレイヤーさん
>>9
クラスシステムの作り直しは予定に入ってる
向こうも散らかってて調整が必要なのは分かってるんだろ
これ以上ごちゃつかせず綺麗に整理してくれればいいが
11: 海外プレイヤーさん
簡略化パッチはいらない
必要なのはバランス調整の考え方を根本から作り直すこと
毎回3人かそれ以下だけ飛び抜けて強くて、そいつらを選ばないとふざけてる扱いになる環境が嫌なんだよ
どのレジェンドを選んでも同じくらい戦えるようにしろ
シアだけは消していい
引用元:https://www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/1vqbxto/does_the_game_need_a_simplification_patch_at_this/

