雑記

【Apex】ヒューズ使いへのワンポイントアドバイス「グレ拾ったら◯◯しろ」

1: 国内プレイヤーさん
ヒューズ使いへのワンポイントアドバイス
グレを拾ったらすぐに遠投モードを解除しよう!
遠投なんて使う機会まずありませんし、直下グレを入れたい時に遠投モードのせいでぐだる無駄を無くせます

2: 国内プレイヤーさん
>>1
もっといいアドバイスがあるよ
勝ちたいならサポート使いましょう
ヒューズは対して制圧力が無い上にに味方に貢献ができないスキルなので弱いです

3: 国内プレイヤーさん
>>2
足音消せるから詰める時は貢献できるけど

4: 国内プレイヤーさん
最後建物に籠もってるやつに遠投グレとウルトとQ入れるのが楽しいのでは

5: 国内プレイヤーさん
>>4
楽しいだけだよ
勝ちたいなら他のキャラ使うべきだし楽しけりゃいいならアドバイスもクソもない
どんなトロールしようが自分が楽しいと思えれば満足なんだから

6: 国内プレイヤーさん
>>5
いうてダイヤでもヒューズ使って勝てるからなー
ナックルジャンプじゃなくて炎残るパークが楽しい

7: 国内プレイヤーさん
マスターに行くだけならヒューズでもいいだろ プレマスマッチで750の枠を争いたいとかスクリムを想定してランクマ回すとかなら話は別だけど

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ゴミみたいなまとめだな

    4
    1
  2. 匿名 より:

    そんなに機会ないけど遠くを爆撃したい時ってナックラで十分な事多いからな
    グレ遠投したい時にその都度切り替えればいいしそういう時って切り替えるだけの時間の余裕もあるしな

  3. 匿名 より:

    遠投モードで狙います、空中で爆散
    は?意味ある?壁にバウンドさせて角度変えるぐらいしか使い道ないしあれ構えるの遅くなるからいらんよ

    • 匿名 より:

      ヒューズ使ってる時に限らず遠距離でノック取ったり激ローにした時に岩裏で蘇生なり回復してる相手にテルミがギリギリ届かない…って時結構あるしそこ刺せるようになるのは結構便利よ
      ただ良くある話じゃないし空爆入れたいタイミングの方が圧倒的に多いし、空爆の方がスピード求められるから常に手投げにしておいたほうが良いのは間違いない

  4. 匿名 より:

    スクリム想定するならチームカラーにもよるがヒューズは比較的使えるようにしておきたいレジェンドだと思うけどわざわざスクリムを例えにして否定するほどか?
    EWCスクリムでNIPが暴れてからかなり採用増えてるしSp2ではマギーBAN後のジブロビーでは定番のピックの一人じゃない?
    下位のスクリムには詳しくないけど、CCでもDay2の時点で既にMatch4で半数のチームが採用してたからスクリム想定って言葉がG7スクリムとかエンジョイ系のカジュアル寄りスクリムに記念出場してキルしたいって意味じゃないならむしろ練習したほうが良いレジェンドだと思うが

    • 匿名 より:

      そもそもランクでスクリム想定してるやつが居たらアホだよ。
      プロフルパなんてバカ凸で格下狩ってるだけなのに。

  5. 匿名 より:

    ヒューズリワークされてからウルトの使い方が分からん
    あれってどういう仕様なの?
    切り替えるの用途は?
    おすすめの使い方は?

  6. 匿名 より:

    アークスターはどう考えても遠投の方が強いからヒューズの時は丸グレテルミ2、アーク10みたいな持ち方しちゃうね

  7. 匿名 より:

    まあ本当の初心者はヒューズ使いたがるから(ナックルクラスターが強く見える)
    切り替えあるってのは知ってていい情報だとは思うけど。。。

  8. 匿名 より:

    ナッコー音消し

  9. 匿名 より:

    ヒューズってリング読めなくなった上にウルトが地味ダメージ与えるだけになったせいでスマブラになるランクで機動力あるのはともかく大会では完璧な弱体化だと思うわ

    • 匿名 より:

      なおリワーク前はエバックULTウォールハックのグリッチ使えた時のみの採用だったが、今は普通に6戦中にBAN対象になる時もあるくらい採用されてる模様

COMMENT

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