雑記

【Apex】ヴァルキリーの弱体化は妥当? ←こっちを弱くすべきだった

Valk nerfs fair?
byu/Proof-Code6133 inapexlegends

1: 海外プレイヤーさん
ヴァルの弱体化、さすがにやりすぎじゃね?

ミサイルや半径250mだった「空の目」の弱体化は分かる。
でもウルト高度まで15%下げたら、越えられない壁が増えて移動距離もかなり落ちるだろ。


ヴァル使いだから贔屓目なのは認めるけど、お前らどう思う?


2: 海外プレイヤーさん
ダイヤ3以上だと、索敵しながら3人で降って孤立した敵を狩れるヴァルは普通に理不尽だぞ。
追撃も離脱も強く、今は能力が全部盛りすぎる。


弱体化は必要だし、それでもソロなら最有力、フルパでも上位候補だと思う。


3: 海外プレイヤーさん
弱体化が必要なのは分かってるし、ミサイルやパークにはそこまで不満ない。

問題はウルト高度15%減だよ。
約25m下がって脱出タワーと大差なくなり、ストームポイントでも越えられない壁がかなり増える。


ミサイルとパークだけ下げれば十分じゃね?


4: 海外プレイヤーさん
>>3
飛ぶ場所を少し考えれば済む話だろ。
屋根や丘から飛べばいいし、逃げるだけなら弱体化後の高さでも距離は出る。


ヴァルは全体的に甘すぎたから、発射地点くらい考えさせていい。


5: 海外プレイヤーさん
少し前のヴァル急降下環境があれだけ強かったし、弱体化はまあ驚かん


6: 海外プレイヤーさん
高度は触らず、急降下を弱くするべきだった。
今は部隊で頭上に降られたらほぼ対処不能だから、理不尽なのはそこだろ。



7: 海外プレイヤーさん
ミサイルとパークの弱体化は分かる。
でもウルト高度を下げるのは違うだろ。


また越えられない場所が増えて、脱出タワーの方が強くなるだけだ。


8: 海外プレイヤーさん
強化後から部隊でヴァルを使い倒してるけど、弱体化は妥当だと思う。

無料の大移動、広範囲の壁越しスキャン、ミサイル付きの急降下。
これだけ揃ったレジェンドは他にいないし、全部きつく下げられる理由は分かる。



9: 海外プレイヤーさん
高度やミサイル範囲は残して、大移動が得意という役割を守りつつ、壁越しスキャンや降下中の攻撃だけ削ればよかった。

今じゃ脱出タワー以下なのに、弱体化の元凶だった壁越しスキャンは残ってる。
ぶっ壊れか産廃の二択みたいな調整で、笑うしかない。

【Apex】プラチナなのにダイヤ帯に放り込まれる理由、コレじゃね1: 国内プレイヤーさん プラチナ2からダイヤ帯にぶち込まれるのって何で? ダイヤ上がってからダイヤ帯にぶち込んでほしいんだが ...

引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1vbkddn/valk_nerfs_fair/

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    余計な強化して余計な弱体化をする。確かにウォールハックジャンプないとピック率激落ちしそうなのはわかるけど。

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  2. 匿名 より:

    ミサイルとスキャンだけ弱くすりゃ良かったのに何で他も手を付けて産廃にしちゃうんのか本当にわけわからん
    脱出タワーでいいじゃん
    正直ミサイルとスキャン弱くしちゃうとピック率激減しちゃうかもだから逆にULT高度は15%アップしました、とかならわかるんだけどね

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  3. 匿名 より:

    コイツの強いところはアサルトとリコンの性能をどっちも持っている所で
    コイツの悪いところはそれを飛行中にどちらも行使できる所
    ウルト中に使えるモノをサーチかミサイルかパークで選ばせるスタイルにしてくれ
    LV2 A:サーチ B:ウルト中のミサイル
    LV3 A:ウルト時の高度上昇 B:離陸速度アップ
    コレで良い

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  4. 匿名 より:

    高低差を無視して高速移動できる→スカミかな?
    壁越しに攻撃できる→アサルトやな
    全キャラ最速移動できる→スカミやないか
    アビの攻撃力が高い→アサルトやん
    部隊丸ごと移動できる→スカミで決まりや
    アビにスタンついてる→ほなアサルトか
    WH出来てビーコン読める→リコンかよ!?!?

  5. 匿名 より:

    まあ普通にゲームの健全性を担保するなら
    高度は最高にして
    スキャンもOKで
    壁越しに透けるスキャンだけなくせばいいと思う
    室内ハイドの意味がなにもなくなるから
    それだけで変わると思うが

    • 匿名 より:

      あとウルト中のミサイルも要らん
      あれこそバトロワの位置どり要素破壊してるわ

  6. 匿名 より:

    まあ高速高機動路線見直すって言ってたしその一環じゃろ

  7. 匿名 より:

    ミサイルと壁越しのスキャン消せばいいだけ。
    毎度毎度ウルトの高度下げる調整するけどアホなんかな?それエバック何ない環境でやる調整なんよ。1ミリもプレイしないからわからないんやろね。

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    • 匿名 より:

      エバックあるから、安置も考えないし、ヴァル選ぶ理由も減ってんだ。エバック無くせばいいよ

    • 匿名 より:

      ホントこれ
      ウルトスキャンからのミサイル凸が暴れてたのに、それ見える距離の敵に凸するなら高度は元からいらねーだろ
      味方としてはヴァル弱いのに、敵からしたら理不尽要素何なんも変わってないやん
      最悪の調整

  8. 匿名 より:

    青紫パークでウルト中アビ使える、壁スキャンじゃないと弱すぎない?もう十分輝いたから良いか

  9. 匿名 より:

    孤立狩りができないよう壁スキャンパーク取ったら味方同行できないとかにするだけでだいぶマシだったと思うけどな

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  10. 匿名 より:

    高度の弱体化が妥当かどうかの話に、飛ぶ場所を少し考えれば済む話だろというのは足りてなさそう

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    • 匿名 より:

      いや選ぶもなにも選べるエリアが距離15%狭くなるって話だろ
      高度15%ダウンつったら飛ぶ距離も同じく15%短くなるんだぞ
      面積ならさらに二乗分だけ減る

  11. 匿名 より:

    そりゃスキャンとかヴァル凸とかも強いけど、高度下がるならエバックでいいんよ。戦闘能力だと他キャラの方が強いし。まじやると思ったって感じの調整

  12. 匿名 より:

    空中スキャン削除とミサイルちょいナーフくらいでよかったろ
    てか、このナーフじゃ欠けパーティーへの凸は相変わらずやれるままじゃねーかよ

  13. 匿名 より:

    てか飛んでるときのミサイルまた無くすとかで良かったよな
    理不尽凸あれとスキャンが原因やん、そこノータッチで他ナーフって酷くね

  14. 匿名 より:

    もういい加減性能落とすんじゃなくて2段階チャージのウルトで高性能になるとか実装したほうがいいだろ
    ジャンパやらで既に2回分貯める仕様はあるし1段階での吐きどころとか出し惜しみとか駆け引き出てくるし何よりこういった高度とか使用感が変わるタイプの変更はクソ

  15. 匿名 より:

    運営が高度15%調整をシステム的にし易かっただけでしょコレ。マジで初期システムに触れないゴミエンジニアしかいないんだな。

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  16. 匿名 より:

    このゲームの終わってるところは調整が極端で運営が強くしたいキャラしか選択できないくらいの性能差出て選択肢無くなる事よな。本当にエアプ運営

  17. 匿名 より:

    脱出タワーのティアあげるか、もしくは無くすじゃだめなん?

  18. 匿名 より:

    パーク2にアイズインザスカイがあるのが原因

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