雑記

【Apex】ランクのドロップゾーンって何が面白いの?←海外で議論に

What is the value proposition of ranked dropzone for the average low diamond player?
byu/EsotericPotato inapexlegends

1: 海外プレイヤーさん
シーズン1から続けて通算KD1.5、勝率10%のダイヤ下位だけど、ランクのドロップゾーンは何が面白いんだ?

隣から突っ込まれて即壊滅するか、移動中の戦闘へ漁夫が次々に来る。戦闘を避けて端から安置へ入れば順位は取れるけど、キルポイントがなくてRPは増えない。

ドロップシップなら、暴れたい日は激戦区、安全に行きたい日は端を選べた。ドロップゾーンは選択肢がないうえ、まともに戦えば四方から潰される。悪いところだけ集めたように感じる。


2: 海外プレイヤーさん
PCのマスターだけど、同じ理由で長いこと嫌いだった。

ただ慣れると、ダイヤから判断力まで求められて簡単には上がれなくなるし、試合中も動きが絶えない。激戦区の後に敵を探して10分歩く試合より、ゲームとしては健全だと思う。

覚えるまでは大変だけど、分かってくると悪くないぞ。


3: 海外プレイヤーさん
ドロップゾーンはつまらん。

そもそもマップがこの方式向けに作られてなくて、エリア格差が露骨すぎる。オリンパス北側なんて丸ごと不利だし、全部隊の移動時間が揃って試合展開も似やすい。

高度な移動判断が必要と言っても、大半はボイチャなしの野良だ。毎回そこまで連携するのは無理だろ。


4: 海外プレイヤーさん
スタジアム外みたいに、物資が弱いうえ両側のエリアから挟まれる場所も残ってる。

即移動するか、不利なままスタジアムへ仕掛けるしかない。それじゃドロップゾーンの意味がないだろ。

方式自体には賛成だけど、こういう場所は消してほしい。


5: 海外プレイヤーさん
隣の部隊に毎回狩られるなら、漁りが長すぎる可能性がある。

ダイヤからは狩る側へ回らないと上がれない。序盤は相手も白シールドで物資が弱いから、キルポイントを取るならむしろ狙い目だ。

進化キャッシュの近くや、他部隊が安置へ向かう通り道は特に襲われやすい。降下地点を見た時点で警戒した方がいい。


6: 海外プレイヤーさん
移動中の戦闘へ毎回漁夫が来るなら、偵察レジェンドで前方の部隊数を確認しよう。

2部隊なら先に戦わせる。1部隊なら有利な時だけ仕掛けて速攻で終わらせる。3部隊以上ならバルーンや脱出タワー、ヴァルキリーで飛んで避ける。

戦闘後を掃除できる位置で待つか、先に安置を取るかまで索敵して決めればいい。


7: 海外プレイヤーさん
皮肉だけど、ドロップゾーンは初動をかなり予測しやすい。

降下先が決まった時点で周辺部隊の動きを読めるから、最初の箱を開ける前にその試合のルートをほぼ決められるぞ。


8: 海外プレイヤーさん
部隊を散らしたい意図は分かるけど、選べるドロップシップも捨てがたい。

それならドロップシップを2機にして、10部隊ずつを交差する航路へ乗せるのはどうだ。選択肢を残しながら、激戦区への偏りも減らせる。


9: 海外プレイヤーさん
クソみたいな激戦区に降ろされて即死した挙げ句、文句言う味方を避けられる

利点はほぼそれだけ

【Apex】CSでコンバーターがまた大量BANされたとの報告が1: 国内プレイヤーさん CSバーターがまた追加でBANされたらしいね しかも大量に根こそぎ行く勢い 怪しかったプレやマスターのフ...

引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1v79ouz/what_is_the_value_proposition_of_ranked_dropzone/

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    POIは質の濃い戦闘を何度も楽しめるけど疲れる
    ジャンマス方式は気軽だけど上位帯ではやりたくない
    今が一番理想かもしれない

    7
    3
    • 匿名 より:

      POIは
      ジャンプアシストだから
      エイムアシスト使ってる人には状況判断してジャンプすることが不可能だからちょうどいいかもね

    • 匿名 より:

      上位帯こそJMでプラチナ未満はPOI制にして
      逆にするべきだったと思う

  2. 匿名 より:

    試合の消費カロリー高いってんなら分かるが
    頭使うほど勝率上がるPOIがつまらんはお察し
    有利不利問題は当然あるがそれでもジャンマスよりはマシ

    9
    3
    • 匿名 より:

      ジャンマスやるより強制的に不利な地点に割り当てられる方が良いとかお察し

      2
      5
      • 匿名 より:

        強制的な不利降下より強制的な初動ファイトの方が良いならいいんじゃない?
        試合全体の流れも加味して俺は嫌だからPOI派だけど。

    • 匿名 より:

      頭使うほど勝率あがるのはジャンマス
      ジャンプすらアシスト必要な下手くそしかポイ派じゃないよわら

  3. 匿名 より:

    おれもPOIが好きだな、バトロワゲームとして生き残るために考えて立ち回って行くってことがPOIのが良く出来て面白いと思う、初動降りからそこら中でバンバカやり合って一気に部隊減ったりとか緊張感なくて楽しくないわ

    8
    1
    • 匿名 より:

      逆
      ポイは何も考えなくていい

    • 匿名 より:

      いやPOI降りスライディング凸ゲーの時点でバトロワじゃないじゃん
      こんなのがバトロワだと思ってる馬鹿ばっかりだからこんなゲームになっちゃったのか

  4. 匿名 より:

    隣から突っ込まれて即壊滅ってのはアホなだけやん
    四方から漁夫が来るのはクソだと思うけど

  5. 匿名 より:

    POIになってからほぼソロじゃやらないけど
    フルパの養分で可哀相としか思わん

  6. 匿名 より:

    移動インフレ前のPOIは良かった…(懐古)

  7. 匿名 より:

    ここで議論している全員重ね降りしてきたプレのフルパに狩られるからだよ

  8. 匿名 より:

    Eディクストリのクソみたいな無名マップで降ろされて3方向からアクセスされる上ら辺のゴミみたいな所ほんとクソ

  9. 匿名 より:

    敵と被ってないのにジャンマスから離れてくれない野良がいるからPOIのほうがマシ

  10. 匿名 より:

    ゴールド以下こそPOI制にして漁りの速さの大切さとPOI毎の特徴を学ばせた方が良いよ

  11. 匿名 より:

    POIのがいいわ
    ジャンマス譲渡したぐらいでマップ外に心中きめたり激戦区に後降りするバカに巻き込まなれないからさ

  12. 匿名 より:

    そもそも今の立候補制なら全部ジャンマスにしても問題なくねえ?
    キッズでも考えつくような折衷案を6,7年かけて導入するアホ運営

  13. 匿名 より:

    ゴールド以下はPOIでチュートリアル
    ジャンプと初動が下手でRP安定せず試合数に対して中身が伴ってない奴がプラチナに留まり、ある程度ゲーム理解してRP安定した奴がダイヤ34、格上(プレマス)とマッチしても3回に1回は勝てる奴がダイヤ12、プレマスとマッチしても勝率5割以上で通用しそうな奴がマスター到達圏内が妥当

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です