What is the value proposition of ranked dropzone for the average low diamond player?
byu/EsotericPotato inapexlegends
1: 海外プレイヤーさん
シーズン1から続けて通算KD1.5、勝率10%のダイヤ下位だけど、ランクのドロップゾーンは何が面白いんだ?
隣から突っ込まれて即壊滅するか、移動中の戦闘へ漁夫が次々に来る。戦闘を避けて端から安置へ入れば順位は取れるけど、キルポイントがなくてRPは増えない。
ドロップシップなら、暴れたい日は激戦区、安全に行きたい日は端を選べた。ドロップゾーンは選択肢がないうえ、まともに戦えば四方から潰される。悪いところだけ集めたように感じる。
2: 海外プレイヤーさん
PCのマスターだけど、同じ理由で長いこと嫌いだった。
ただ慣れると、ダイヤから判断力まで求められて簡単には上がれなくなるし、試合中も動きが絶えない。激戦区の後に敵を探して10分歩く試合より、ゲームとしては健全だと思う。
覚えるまでは大変だけど、分かってくると悪くないぞ。
3: 海外プレイヤーさん
ドロップゾーンはつまらん。
そもそもマップがこの方式向けに作られてなくて、エリア格差が露骨すぎる。オリンパス北側なんて丸ごと不利だし、全部隊の移動時間が揃って試合展開も似やすい。
高度な移動判断が必要と言っても、大半はボイチャなしの野良だ。毎回そこまで連携するのは無理だろ。
4: 海外プレイヤーさん
スタジアム外みたいに、物資が弱いうえ両側のエリアから挟まれる場所も残ってる。
即移動するか、不利なままスタジアムへ仕掛けるしかない。それじゃドロップゾーンの意味がないだろ。
方式自体には賛成だけど、こういう場所は消してほしい。
5: 海外プレイヤーさん
隣の部隊に毎回狩られるなら、漁りが長すぎる可能性がある。
ダイヤからは狩る側へ回らないと上がれない。序盤は相手も白シールドで物資が弱いから、キルポイントを取るならむしろ狙い目だ。
進化キャッシュの近くや、他部隊が安置へ向かう通り道は特に襲われやすい。降下地点を見た時点で警戒した方がいい。
6: 海外プレイヤーさん
移動中の戦闘へ毎回漁夫が来るなら、偵察レジェンドで前方の部隊数を確認しよう。
2部隊なら先に戦わせる。1部隊なら有利な時だけ仕掛けて速攻で終わらせる。3部隊以上ならバルーンや脱出タワー、ヴァルキリーで飛んで避ける。
戦闘後を掃除できる位置で待つか、先に安置を取るかまで索敵して決めればいい。
7: 海外プレイヤーさん
皮肉だけど、ドロップゾーンは初動をかなり予測しやすい。
降下先が決まった時点で周辺部隊の動きを読めるから、最初の箱を開ける前にその試合のルートをほぼ決められるぞ。
8: 海外プレイヤーさん
部隊を散らしたい意図は分かるけど、選べるドロップシップも捨てがたい。
それならドロップシップを2機にして、10部隊ずつを交差する航路へ乗せるのはどうだ。選択肢を残しながら、激戦区への偏りも減らせる。
9: 海外プレイヤーさん
クソみたいな激戦区に降ろされて即死した挙げ句、文句言う味方を避けられる
利点はほぼそれだけ
引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1v79ouz/what_is_the_value_proposition_of_ranked_dropzone/


POIは質の濃い戦闘を何度も楽しめるけど疲れる
ジャンマス方式は気軽だけど上位帯ではやりたくない
今が一番理想かもしれない
試合の消費カロリー高いってんなら分かるが
頭使うほど勝率上がるPOIがつまらんはお察し
有利不利問題は当然あるがそれでもジャンマスよりはマシ