How can EA make Apex ranked an actual competitive experience
byu/Mindless-Edge-7731 inapexuniversity
1: 海外プレイヤーさん
Apexのランクを競技として成立させるなら、全ランクにドロップゾーンを導入して参加費も上げるべきだと思う。
マスターの上にグランドマスターを追加し、プレデターは上位250~500人に絞る。昇格には最低限のKD条件も設ければ、ハイドだけで上がるのを防いでソロキューの実力差も縮められる。
さらに60人の投票で毎試合1~2体を使用禁止にしたい。今のApexは射撃やキャラコンより、アビリティを回す比重が大きすぎる。
2: 海外プレイヤーさん
大半が欲しいのは競技ランクじゃなくて、RP付きのカジュアルなんだよ。
順位重視で10位以内に入らないとKPがほとんど付かなかった時は、ランク人口が減って運営も慌てていた。大会に近い方が好きな俺たちは少数派だと思う。
3: 海外プレイヤーさん
ランクを無理に競技化せず、ロケットリーグみたいなゲーム内大会を入れればいい。
参加費なしでランダムな降下地点から4~6試合を行い、大会ルールの順位点とKPで優勝を決める。
4: 海外プレイヤーさん
KD条件以外は賛成
参加費を上げた上でKP倍率も上げればいい
上手い奴はすぐ登れて、ハイドは収支ギリギリになる
KDは実力を見る数字として微妙だろ
遠くから撃って戦わなければ簡単に盛れるし
5: 海外プレイヤーさん
ドロップゾーンは最初から答えじゃない
根本の問題を隠すだけの応急処置
激戦区に5回降りて即死しても、1回勝てば損失の倍取り返せるなら安全に降りる理由ないだろ
参加費を上げて順位をもっと重くしない限り、見境なく全戦闘に突っ込むのは止まらん
6: 海外プレイヤーさん
そもそも運営はランクを純粋な競技にする気がないと思う。
本当に実力だけを測るなら毎シーズン大幅にリセットせず、時間経過で少しずつ下げればいい。適正ランクは十数試合で固まり、そこからは本当に上達しない限りほとんど動かなくなる。
7: 海外プレイヤーさん
でも実力に忠実な制度では、すぐ適正帯に固まって数字が動かなくなる。
運営が欲しいのは、一部にはプレデター争いをさせつつ、他の全員にもシーズンごとに登り直させる仕組みだ。腕前だけでなく、遊んだ時間でも報われた感覚がないと戻ってこない。
8: 海外プレイヤーさん
ライブサービスの開発に何本も関わったけど、商売上はどこもそうなる。
運営が実際に見ているのは公平な実力評価だけではなく、満足度、継続率、課金だ。その前提を無視して調整を考えると不満が出る。
9: 海外プレイヤーさん
競技性と成長している感覚の折衷案なら、スト6みたいな二段構えがいい。
ブロンズからマスターまではリセットしない全体ランクにして、その先をマスター内の実力別リーグにする。定期的にリセットするのは上位リーグのポイントだけでいい。
10: 海外プレイヤーさん
それなら大半は登って気持ちよくなれるし、やり込んだ層には明確な実力差も付く。
Apexは本物のマスターまでプラチナに落とすから、本来のプラチナ帯を轢いてマスターへ戻ったところで終わる。スト6なら、そこからが実力勝負の本番だ。
11: 海外プレイヤーさん
俺はスト6方式の方が好きだけど、Apexでは今の仕組みの方が人を繋ぎ止められるというデータがあるんだろう。
意外とまともな実力制なのがマリオカートなんだよな。成績で数字が増減するだけで、ゲーム側も大げさに扱わない。あのカジュアルなレースゲームがそれを選んでいるのは妙に面白い。
引用元:https://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1v69no7/how_can_ea_make_apex_ranked_an_actual_competitive/


カジュアル志向とバトロワ志向でチームわけしてほしい
昇格には最低限のKD条件はマジで導入した方がいい
せめてフルパ以外にはKD条件つけてほしい
キルレ1切ってる味方とマッチしないだけでソロでもダイヤ帯だいぶ盛りやすくなる
日本企業か海外企業か
ユーザーを大事にするかしないか
ゲームを楽しんでもらうのことを優先してるかゲームで金を儲けることを優先してるか
海外企業のゲームはクソってこと
今のランクシステムは理に適ってると思う
それよりチュートリアルを改良した方が良いんじゃないかな
基本要素の60%くらいしか説明されてない
サブ垢で初心者狩りしてるとわかるが、デスボ蘇生とかバナークラフトを知らないのか俺のデスボ見捨てて行く初心者を沢山見掛ける