雑記

【Apex】銃撃派「スキルゲーやめろ」 vs 能力派「派手さが欲しい」 ←お前らどっち?

1: 国内プレイヤーさん
キャラ性能ないほうが面白いんじゃないか

2: 国内プレイヤーさん
ウルトないくらいでちょうどいいんじゃない今なら

3: 国内プレイヤーさん
そんなどうでもいいデバイスの話よりシアアクセル自体をなんとかしろや

スキルウルトゲーに寄り過ぎて漁った銃でエイムするよりもアル促巻きまくってボタンぽちーしとった方が下手したらキルレ高いとかどういうことやねん

4: 国内プレイヤーさん
単なるメタ回し調整に文句言いまくる人よくわからん
尖った調整の方が飽きないからシーズン20超えても人気あるんだろ?
初期のランクやりたいか?
前にイベントで初期設定の初期マップきたけど物資糞だしパークもねーし糞つまらなかったろ?

5: 国内プレイヤーさん
世界で一番多いfpsのカウンターストライク見たけど、めちゃくちゃ地味だな
やっぱ日本人には異能系バトルだよな
派手さがあっていい
何で何の能力もないんだ??

【Apex】シアが弱体化されてもキモいと言われ続けている理由がコレ1: 国内プレイヤーさん シアが弱体化しても こいつキモいなぁ マギーのクソドリルもきもいけど 射線切るゲームで不利になるのが解...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    PUBGに毛が生えた程度のアビリティとピンシステムで面白いと初期思ったけど
    今は能力大戦になってるからなあ
    愚直に無骨な撃ち合いしたいと思うタイプ
    そうゆう意味で使いどころが難しく考えなしに使ったらゴミアビリティだった初期ぐらいの能力で俺は良かったけどな

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    • 匿名 より:

      FPSというご飯の上にスキルウルトのふりかけが美味しかったのに
      今はふりかけがメインだからなそりゃつまらんって

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    • 匿名 より:

      スパローウルトから雑に撃っても強いゴミゲーになったよ
      いやホライゾンから既に強かったかもな

      • 匿名 より:

        たしかにホライゾン来る前までがよかったわ
        能力ゲーじゃなくてバトロワしてた

      • 匿名 より:

        以前は各キャラの強み弱みがはっきりしてて良かったな
        今はメリットしかないキャラばかり

  2. 匿名 より:

    どっちらかというと能力派かな、でもやりすぎ良くない
    どっかのジェダイマスターも言ってたけどやっぱバランスなんよ
    今は偏りすぎだね

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  3. 匿名 より:

    ランクとの兼ね合いかな。S13ぐらいしっかりしたバトロワをやるのであればスキルはもっと弱い方が良い。誰でもダイヤみたいなしょうもないシステムならスキルが強いお祭りバカゲーで良い。

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  4. 匿名 より:

    個人的には、アシストが強い環境ではエイムを磨く楽しさよりも、能力や立ち回りを活かした駆け引きに面白さを感じる人が増えやすい印象がある。

  5. 匿名 より:

    今のイベント中のワイルドカードが思いのほか楽しい

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  6. 匿名 より:

    そもそも能力ない場合リアルな他ゲーの方が良いやろ

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  7. 匿名 より:

    全キャラのアビCTを30秒、ウルトCTを3分に固定
    パークはLv2がアビCT減少orウルトct減少、Lv3をアビ2発orウルト2発に固定してほしい
    そのうえでアビとウルト調整すればバランス取りやすいと思う

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  8. 匿名 より:

    お前らもう別ゲー行けばええやん
    運営に本気でわからせたいなら態度だけでなく行動で示さないと
    サービスもこのサイトも閉じる勢いでサヨナラすりゃええねん

  9. 匿名 より:

    ルールの中で自分がやりたいことをやるだけだからなんとも

  10. 匿名 より:

    お年寄り「昔は良かった・・・」

  11. 匿名 より:

    他のFPSと違って能力ゲーだからこそいい
    撃ち合いをメインにしたいなら、他のFPSをやった方がいい

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  12. 匿名 より:

    ほなスキル一切なし銃撃一本のみの一般兵モードでも入れたらええやん
    武器は全員同じ別カテランダム2種類固定、グレやエバックとかの特殊な要素何もなしで心行くまで鉄砲で撃ち合おうや

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    • 匿名 より:

      マップはステラ・モンティスぽい迷路みたいな複雑怪奇なCQBマップにでもすればええやろ
      ただひたすら無心に撃ち合え

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      • 匿名 より:

        スキルいらん銃撃だけやりたいおじさんの願望も叶えてあげるのが運営の情けってもんだ、やってやれよ

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  13. 匿名 より:

    なんだかんだいまのスキル成長させるのがちょうど良いな
    序盤からスキル強すぎると微妙だが後半はスキル強くないと中盤以降の椅子取りゲームで終わるし

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    • 匿名 より:

      こういうバトロワで安置差ひっくり返せるのが面白いと思ってるドパガキマジで増えたんだろうな。

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    • 匿名 より:

      バトロワの椅子取りゲームおれ好きだけどな
      それが本来のバトロワやし

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  14. 匿名 より:

    スキル強すぎ撃ち合いしたいってよりスキル強すぎバトロワしたい派
    最近2円来ても最終円予測なんてしないもんね
    マップ開いて考えるのは漁夫来ずワンパファイト出来る敵を探すかファイト中の敵探して漁夫するかだけ
    どんだけローテが遅れても入れるポジはいくらでも余ってるし、だから最悪検問されててもそのまま時間かけてファイトするなり、ヴァルウルトorエヴァックor大回りでなんとかなっちゃう
    多少のポジ差なんてスキルウルトで一瞬で無に帰すから強いポジを前もって確保する必要も薄いし
    結局漁夫に頭悩まして戦うくらいならローテやポジ取りに頭使いたい、もしくはいっそなんも考えずファイトしたい

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    • 匿名 より:

      エイムアシスト使ってそう

      立ち回りも頭使わず、エイムも勝手にしてボタン押してる気になってるだけの観戦者

      ファイトしてないやん君(笑)

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  15. 匿名 より:

    ホラ追加した時からおかしくなった

  16. 匿名 より:

    スキル強いのはええんよ。毎回こいついなかったら負けみたいな調整してるから文句出るわけで

  17. 匿名 より:

    銃を撃つより戦術とウルト投げた方が強いし、下手に戦うよりサポートでコソコソ蘇生した方が強いとか誰が見てもおかしいからな。
    運営してる奴らだけわかってないのが終わってる。

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  18. 匿名 より:

    元コメの言ってる前の初期イベントって実は初期とは全然違うからな
    改めてシーズン0なりパスの穴あき時代を思い知らせてやってくれよ

  19. 匿名 より:

    スキルゲーで良いじゃんとか思ってたけど、今のシアQからのアクセル凸はさすがにひどい

  20. 匿名 より:

    昔の真面目にバトロワやってた頃の方が好きだったな
    同じ能力ゲーなら死んでも復活できて人数差もないオバウォの方がおもろい
    エペはバトロワなのにPUBGとかにはない協力のしやすさと操作の快適さが楽しくてやってたから

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  21. 匿名 より:

    スキルはあってもいいけどバトロワなら探知系スキルはいらない

  22. 匿名 より:

    いっその事スキル系、ドロップシップ消して
    飛行機からパラシュートで降りれるようにしよう

  23. 匿名 より:

    スキルゲーにしたいならオーバーウォッチでいいんだよ。
    撃ち合い多めの方がよかったのにスキルの上方調整やめてくれ。
    APEXはどこに向かってんねん。

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