Why did they ever reduce the ttk in the first place?
by inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
そもそも、なんでTTKを短くしたんだ?これでゲームが良くなるとは思えない。
TTKが短いうえに、一部のレジェンドが移動能力でほかを置き去りにしていて、戦略重視だったバトロワの原点から離れているように感じる。改善を考えるより、また似たような移動アビリティを持つレジェンドを作り直すんだろうな。
2: 海外プレイヤーさん
6年間のさまざまな変更でTTKがどんどん長くなっていたから、初期のAPEXに近い水準まで短くしたかったんだと思う。
3: 海外プレイヤーさん
初期のAPEXが、どれだけ速く簡単に倒されるゲームだったか忘れている人は多い気がする。感覚で言えば、今のTTKは初期シーズンよりずっと長い。
4: 海外プレイヤーさん
ある時期から戦闘の決着までが長くなりすぎたうえ、レジェンドにはマップを素早く移動できる手段が増えていった。その結果、プレのフルパでもない限り、戦闘を終える前に別の2〜3部隊が集まってくるから、戦闘自体を避けるようになった。
TTKが短ければ、ほかの部隊が来る前に戦闘を終えられる可能性が上がるから、戦いやすくなる。位置取りも重要になる。TTKが長いと、撃たれても逃げる時間が十分にあって、警戒せずマップを走り回れてしまう。
つまり、ゲームの変化やFPSプレイヤー全体の期待に合わせて短くしたんだと思う。TTKを長くすると、レジェンド設計の幅も狭くなる。
5: 海外プレイヤーさん
TTKを妥当な長さまで短くすることに、なぜそこまで反対するのか分からない。TTKが長いと集中攻撃が重要になるだけだ。
人数不利の状況は圧倒的に覆しづらくなるし、リロード中に味方が1〜2発当てただけでも、キルを奪われたように感じやすくなる。
6: 海外プレイヤーさん
自分はTTKが長いほうが好きだ。戦略や、相手を上回るプレイの余地が増えるから。
今なら、白ではなく青アーマーで開始するのが一番簡単な改善だと思う。白アーマーはほとんど役に立っていないし、青から紫、赤へと強化できるようになる。
7: 海外プレイヤーさん
TTKを短くしたことで、アビリティやメタが多様になったとは思わない。それ以降、レジェンドは移動能力を持つ方向へ寄っている。今の上位レジェンドで、移動アビリティを持たないものはほとんどいない。
アッシュ、ヒューズ、ジブ、シアは移動面を強化され、スパローも移動性能の上限をさらに押し上げるアビリティを持って登場した。
武器メタだって、反応する前に溶かされる武器が強いだけなら面白くない。ダブルモザン、P2020、ディヴォーションのときがそうだった。
8: 海外プレイヤーさん
以前のTTKでは、コンジットや今のサポート系パーク、追加されたアンプのような要素は実現できなかったと思う。当時のランクで本当に有効だったレジェンドは3〜5体ほどで、そこから先は有用性が急激に落ちていた。今も上位はいるけど、選択肢は広がっているし、利敵に近いピックも過去最少だと思う。
武器も、今と強化前のヘムロック環境はかなり多様だ。壊れた武器が一時的に出ることは、TTK変更の前後を問わずあった。
移動能力を推しているのは、多くのプレイヤーがそれを望んでいるからだろう。TTKを短くしたことで、そのぶん移動能力を増やせた。そうでなければ、誰も倒せないゲームになっていたはずだ。


そとそもアシスト強すぎる時点で戦略とかないねん
アーマー青スタートで紫と赤をパークにすればいいのに
エイムアシスト問題は昔からあったけど、今までは立ち回りや戦略でキーマウもなんとか戦ってたんよ
アーマー弱体化&武器DPS強化&スキルゲー化でそれらが意味がなくなったから、エイム力だけで勝敗が決まるゲームに成り下がった
論争してる場合じゃなくて、共通の敵が運営っていうおかしな話
元々言うほど戦略がどうとか関係なかったやろ
思い出補正歪んでるだけよ