雑記

【Apex】APEXに戦略もクソも無くなった原因、コレじゃね

Why did they ever reduce the ttk in the first place?
by inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
そもそも、なんでTTKを短くしたんだ?これでゲームが良くなるとは思えない。
TTKが短いうえに、一部のレジェンドが移動能力でほかを置き去りにしていて、戦略重視だったバトロワの原点から離れているように感じる。改善を考えるより、また似たような移動アビリティを持つレジェンドを作り直すんだろうな。



2: 海外プレイヤーさん
6年間のさまざまな変更でTTKがどんどん長くなっていたから、初期のAPEXに近い水準まで短くしたかったんだと思う。


3: 海外プレイヤーさん
初期のAPEXが、どれだけ速く簡単に倒されるゲームだったか忘れている人は多い気がする。感覚で言えば、今のTTKは初期シーズンよりずっと長い。


4: 海外プレイヤーさん
ある時期から戦闘の決着までが長くなりすぎたうえ、レジェンドにはマップを素早く移動できる手段が増えていった。その結果、プレのフルパでもない限り、戦闘を終える前に別の2〜3部隊が集まってくるから、戦闘自体を避けるようになった。
TTKが短ければ、ほかの部隊が来る前に戦闘を終えられる可能性が上がるから、戦いやすくなる。位置取りも重要になる。TTKが長いと、撃たれても逃げる時間が十分にあって、警戒せずマップを走り回れてしまう。
つまり、ゲームの変化やFPSプレイヤー全体の期待に合わせて短くしたんだと思う。TTKを長くすると、レジェンド設計の幅も狭くなる。



5: 海外プレイヤーさん
TTKを妥当な長さまで短くすることに、なぜそこまで反対するのか分からない。TTKが長いと集中攻撃が重要になるだけだ。
人数不利の状況は圧倒的に覆しづらくなるし、リロード中に味方が1〜2発当てただけでも、キルを奪われたように感じやすくなる。



6: 海外プレイヤーさん
自分はTTKが長いほうが好きだ。戦略や、相手を上回るプレイの余地が増えるから。
今なら、白ではなく青アーマーで開始するのが一番簡単な改善だと思う。白アーマーはほとんど役に立っていないし、青から紫、赤へと強化できるようになる。



7: 海外プレイヤーさん
TTKを短くしたことで、アビリティやメタが多様になったとは思わない。それ以降、レジェンドは移動能力を持つ方向へ寄っている。今の上位レジェンドで、移動アビリティを持たないものはほとんどいない。
アッシュ、ヒューズ、ジブ、シアは移動面を強化され、スパローも移動性能の上限をさらに押し上げるアビリティを持って登場した。
武器メタだって、反応する前に溶かされる武器が強いだけなら面白くない。ダブルモザン、P2020、ディヴォーションのときがそうだった。



8: 海外プレイヤーさん
以前のTTKでは、コンジットや今のサポート系パーク、追加されたアンプのような要素は実現できなかったと思う。当時のランクで本当に有効だったレジェンドは3〜5体ほどで、そこから先は有用性が急激に落ちていた。今も上位はいるけど、選択肢は広がっているし、利敵に近いピックも過去最少だと思う。
武器も、今と強化前のヘムロック環境はかなり多様だ。壊れた武器が一時的に出ることは、TTK変更の前後を問わずあった。
移動能力を推しているのは、多くのプレイヤーがそれを望んでいるからだろう。TTKを短くしたことで、そのぶん移動能力を増やせた。そうでなければ、誰も倒せないゲームになっていたはずだ。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    そとそもアシスト強すぎる時点で戦略とかないねん

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    • 匿名 より:

      アシスト距離に詰めるアビも満載だしね。
      SMG環境だし。
      補助輪+後ろから押して貰ってるようなもんw

      • 匿名 より:

        まるで介護老人みたいやね
        もう補助輪ではなく車椅子

        • 匿名 より:

          その浸透もしなけりゃ上手くもない喩えだとお前の存在って車イスに座った老人に勝てない何かって事になるんだけど

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  2. 匿名 より:

    アーマー青スタートで紫と赤をパークにすればいいのに

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  3. 匿名 より:

    エイムアシスト問題は昔からあったけど、今までは立ち回りや戦略でキーマウもなんとか戦ってたんよ
    アーマー弱体化&武器DPS強化&スキルゲー化でそれらが意味がなくなったから、エイム力だけで勝敗が決まるゲームに成り下がった
    論争してる場合じゃなくて、共通の敵が運営っていうおかしな話

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    • 匿名 より:

      その共通の敵からおこぼれもらって散々悪事働いてたくせに
      何をいまさら運営とは違う善人ぶってるんだ?コイツ

      バランスが明らかにおかしかったんだから
      最初からアシストは適正な調整が必要と主張してるPadだけが言えるセリフ

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      • 匿名 より:

        悪事て俺はキーマウやぞ
        アシストは下げるべきやろ普通に
        今はなぜ戦略性がなくなったかの話してる

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        • 匿名 より:

          頭悪いなぁ~
          もう一回言わないとダメか?
          共通の敵って言ってるけど、その共通の片方こそ、その敵から最大限の恩恵を受けて原因を作ってるんだから成り立たないわけ

          キーマウで語ってるなら立ち回りや戦略で戦えてたという
          低偏差値丸だしゲーム音痴ゲェジの分析力ってこと?(笑)

          共通の敵が運営にはならない
          なぜならアシストがなければ結論が違うから

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          • 匿名 より:

            頭悪いなぁ~
            もう一回言わないとダメか?
            その恩恵ってのは運営が生み出してるわけ
            自分で「アシストがなければ」って言ってるじゃんw
            運営がアシスト放置してなきゃこんなことにはなってないでしょ

  4. 匿名 より:

    元々言うほど戦略がどうとか関係なかったやろ
    思い出補正歪んでるだけよ

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    • 匿名 より:

      なんでも思考放棄して現実逃避してるやついるよな

      研究でも低知能ってデータがある 
      君とGOOD押したガイの君たちのことだよ

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  5. 匿名 より:

    昔からレヴオクとか戦略も糞も無かった
    ただ環境が変わっただけで、apex自体は何も変わってない

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  6. 匿名 より:

    単純に民度低すぎて実力勝負(笑)の変人しか残らなかったからじゃね
    負けたらアシストガーなんて言ってたら成長もしないし

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    • 匿名 より:

      >単純に民度低すぎて実力勝負(笑)の変人しか残らなかったからじゃね

      日本語おかしいぞ
      だったらエイムアシストチーター全滅してるはずだろ?

      逆に実力勝負を馬鹿にしてるって意味で使ってるなら2行目が矛盾する

      アシストないと文章も書けないゲェジなの?

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      • 匿名 より:

        また湧いてんのかこのあたおかニート
        はよ働けお前は

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      • 匿名 より:

        それはおかしい
        お前らの理屈ならエイムアシストは戦術もクソもなくオートエイムで親指こねてれば勝てるはずだ
        つまりPADは戦術なんて学ぶ必要は無い
        でもキーマウは?ちゃんと実力勝負して勉強してるはずだろ?

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        • 匿名 より:

          もうapexに金輪際関わるのやめたほうがええで
          賢い君等が触っていいゲームじゃない
          もっと君等向けの上等な作品で人間の質を上げていこう
          引退おめでとうございますご苦労さまでした!

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          • 匿名 より:

            なんでそういう結論に達したのかがマジで意味不明
            自分は頭がいいあいてはチーター。実力勝負してるボクチンが一番偉いんだ!っていう勘違い野郎が自分の負け理由も勉強せずに他責思考で一生責任転嫁してるのに実力勝負を謳ってるのが滑稽って話なだけだろ
            このゲーム普通に面白いんだから、ちゃんと勉強すればもっと楽しいぞ

        • 匿名 より:

          視点がブレずにその日の調子とかのブレが少なく、エイムに頭のリソースを割く必要のないpadにはわからない苦労が満載なんやで。
          みんな数字感度のアシスト引き出す設定にして突っ込んでデカイマガジン持って先に打ちだしたほうが勝ちの個性ないプレイになってるもんな。

          • 匿名 より:

            だから、その苦悩を味わってる人ばかりなんだからもっと戦略的になるはず。実力勝負ってそういうことだろ
            でも実際はそうはなってない。つまり実力勝負と言っているやつらは戦略的な動きなんてしてないってことだ

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  7. 匿名 より:

    カスタムは戦略考えてて面白いけど
    ランクは昔からつまらん

  8. 匿名 より:

    駆け引きがどうとか戦略とかは昔は下手くそで弾の命中率が低かったせいなだけやろ
    みんな上手くなったから元々そういうゲームだったことに今更ながら気づいただけよ

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    • 匿名 より:

      エイムアシストというチートがあれば
      初心者でも数時間度使ってれば今と変わらないよ

      へたくそも何もないアシストの数値

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    • 匿名 より:

      全体的にバッテリー枯渇青アーマーで最終円R99弾数30
      その環境を知ってたら出てこん言葉よな

  9. 匿名 より:

    アシストかデュオの話しかできんのかこいつら

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    • 匿名 より:

      関係ない話題の時までエイムアシストやデュオ、キーマウPAD論争の話するのやめてほしいわ。
      マジでうんざりする。

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  10. 匿名 より:

    TTKの短さに不満感じてるのはPADの人達。数字vs数字の感度対決が一瞬すぎてるだけ。PADはエイムアシスト下げてマウスはストレイフ無くすくらいやらんとずっとこの話題は解決せん。

    • 匿名 より:

      マジでキモいよな
      ストレイフは削除なのにアシストは「下げる」って

      Padはゲェジだから補助もらってるという自覚すらないんだから

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      • 匿名 より:

        当たり前やん、下がるくらいで留めないと誰も使わねぇよこんな雑魚デバイス。だから下げるくらいにしねぇとこのゲーム焼け野原になるぞ。

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        • 匿名 より:

          いや、使うでしょ
          Padしか使えないし他FPSゲーはもっときついんだから

          PUBGが復活したんだからAPEXも可能性あるでしょ
          今は落ちぶれ切ってるんだから

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          • 匿名 より:

            すぐこういう奴は他ゲーは他ゲーはって…(笑)apexの話してんじゃねぇのか?話にならん

          • 匿名 より:

            APEXの話してるんでしょ?
            他FPSゲーの選択肢がないというのは考慮するべき話
            営業が相手が同業種の商品に乗り換えるかどうかの判断を踏まえたうえで計画するのは当たり前

            お前アホなん? APEXの話
            バカならバカなりにわかりませんっていえばいいのに

        • 匿名 より:

          PAD優遇な状態を維持してキーマウ猛者を駆逐して多様性を奪ったからそんな話になってるだが。
          ホントにマッチで見るキーマウはサブ垢ばっかりで人数めちゃ減ってるよ。
          Padが大多数になってからゲームを人質にするようなこと言うなんてホントに頭がアシストに毒されてるね。

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        • 匿名 より:

          キーマウ使っとけや

  11. 匿名 より:

    喧嘩してるお前ら賢いみたいだし発言から見て全員lol適正あるからさっさとこんなドパガキゲー捨てて引っ越してこい

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  12. 匿名 より:

    TTK短縮はソロとフルパの格差無くなるから良い

  13. 匿名 より:

    リリース当初から存在するアシストが原因である可能性は低い
    以前と比べても戦略性がより軽視できるようになったのは何故かって話だろ?

    • 匿名 より:

      武器のTTK短縮の影響を大きくうけるから原因であることは確か

    • 匿名 より:

      近距離で擦って瞬殺する技術がめちゃ上がった要素を忘れちゃいけない。
      当初の0.4より今の0.3のほうが圧倒的に強いよ。

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      • 匿名 より:

        個人的には0.4より0.3の方が活かしやすい点には同意するけど、それが因果関係にあるとするには現在までの期間が空きすぎ

  14. 匿名 より:

    どのシーズンが良かったとかこのシーズンからおかしくなったを書いてくれ

  15. 匿名 より:

    クロスプレイ始まって強制混合サーバーになってから対面明らかにキツくなってきた。次いでサポ壊れシーズンで特定のキャラ使わないと不利背負うみたいな調整ばっかになってアサルトシーズンの機動力バラマキから全ての調整が機動力中心になってre45とsmgで爆速突撃ワンマガされるゲームになった

    • 匿名 より:

      こういう時にするじゃなくてされるって言う人を見ると‥

      • 匿名 より:

        クロスプレイ強制で対面キツいって言ってるんだからキーマウなの自明の理だろ腰撃ちであんな綺麗にダメージ表記連続で出ねえよ

  16. 匿名 より:

    この記事のコメントをみてると みなさん
    APEXが面白くないことに気づきはじめた?

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    • 匿名 より:

      極一部の遠吠えでゲームが面白さが決まるのか
      お前、マスゴミが作った流行に踊らされてそうだな

      • 匿名 より:

        文脈読めないバカみ~つけたw

        この記事のコメントをみてると
        (この記事のコメントをしている)みなさん
        APEXが面白くないことに気づきはじめた?
        ってことですよ?この文章でゲーム全体に発言してると思う脳みそw終わってるよ?w

        君は、日本語理解できなそうだから誰からも相手にされず
        ずっと一人で踊ってそうだねw

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  17. 匿名 より:

    キーマうに誇り持ってるのバカみたいで笑う

  18. 匿名 より:

    昔も今もアシストで破壊だよ

  19. 匿名 より:

    時間と共にプレイヤーレベルが上がればいいのに上がってる気がしないのも問題
    ドパガキ向け調整➕人脈フルパすればまぁマスターかダイヤまでは誰でもなれてーってゲームだし上がる訳ないし
    他のゲームでランクしたことないけどapexよりはランク盛るの難しいと思うんで、それで他のゲームが人口保ててるならランクは盛りにくくして欲しいかなぁ
    推測だけどランク毎の人口見れるやつワンシーズンのプレイ時間も考慮した表作ったらバランスいい山型になってるとは思えんし
    ダイヤかマスター行ったらやらなくなる人多いから毎シーズンその人達はプレイヤーレベルは上がらんけどドパガキ調整キャラでダイヤマスターまでなれちゃうから、プレイしてないから戦略思いつかない知らない人が増えてるんじゃないかな?

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