Rampart upcoming buff within the Japanese client- translates to speeds up locked hop-up progression. (Sepata96)
byu/kitty78686 inApexUncovered
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
日本語クライアント内で、ランパートにロック済みホップアップの進行を速める次期バフが見つかった。

2: 海外プレイヤーさん
まさか、強化はこれだけじゃないよな?
3: 海外プレイヤーさん
地味に良いバフだと思う。ランパートは強くなるけど、敵側からは実際にどれだけ強くなったのか見えにくいタイプの強化だよね。
4: 海外プレイヤーさん
たとえばオルタネーターは主にサブ武器として使うから、ホップアップの解放が間に合わないことが多い。それで結局、普段はR-99を選んでる。
早めにホップアップへアクセスできるなら、圧倒的に強いわけではなくてもランパートらしいし、ロードアウトの選択肢も広がると思う。
5: 海外プレイヤーさん
正直、これはかなり楽しそう。
6: 海外プレイヤーさん
ランパートの設定にもすごく合ってる。
【Apex】アクセルシアで突っ込むだけの環境で〇〇してるのはドMじゃね1: 国内プレイヤーさん
未だにキーマウでやってるのはただのドMよ
アクセルシアで突っ込むだけの環境なのに
2: 国内プレ...


壊れる訳でもなく意味ない訳でもない効果やけど
だからといってランパが増えそうな内容でも無いという
ま、どーでもええわ
お決まりの厨武器もってお手軽になった索敵してフルパで孤立パ狙うだけの
作業やし
つまりチームで一番火力出せる人がランパ使って最前線でみんなの武器鍛えて横流しするわけやね、他の能力据え置きで
誰が使うん?
うおおお!マジで神強化じゃん
使用率一位間違いなし😆
ジブラルタルの足がオクタンより速いとかいうキャラ設定無視のアッパーより全然いいと思う!
使わないけど!
フェニキとか触媒に更にパワーアップできるとかならあえてランパ選ぶ価値は出てくるんだがな
マガジン2倍とかリロード速度半減とか発射間隔半減とか
スカミ様より強くなってはならない
これapexのルールね
ランページかと思ったらランパートだったでござる…
こういう倹しい強化でいいんですよ…
コントローラーレジェンドって書いてある事自体はちゃんとバトロワとして強いんだよなぁ
環境やシステムやプレイスタイルがおおよそバトロワと呼べる代物じゃ無くなったせいで弱くなってるだけ
コントローラーレジェンドに手を入れるんじゃなくて現状のコントローラーレジェンドが充分強力になる様に周りを調整した方が健全だと思う
そんなパッシブ持ってたんや
横縦移動早い方が強いからね、しょうがない
LMGをSMG並みの爆速リロードできる。
マントルブーストの距離を伸ばす
みたいな強化がいいんじゃないかなと思う
ランパートはどちらかというと競技向けのキャラっていう面が強いし、その役割では弱いキャラではないけどランクでも楽しく使えるという意味では利便性の強化と移動能力を楽しい方向に強くするのが良いと思う。
最近どのキャラでも移動能力が強化されるような快適性アップが行われていてランパートにも同じような強化がひとつあっても面白い。それだけで環境キャラになるわけじゃないけど使ってること自体がトロールにならない程度の強化を
ランパートが盾越しにダメージ与えたら盾越える時にスピードブーストするのは知ってて言ってる?
コントローラーだから先入りする→ホップアップを育てるタイミングが無い→ほな成長しやすくしたろ!
という感じで考えればありだけど、そもそも今の移動速度早すぎランク環境でランパを使うわけがない。
競技ですごく強そう
なんでこいつ明確にLMGという差別化ポイントあるのに
そこを強化するような調整しないんだろうか
こいつだけ前の腰撃ちが収束するようになるとか
リロ早いとか虹ポップアップつくとかすりゃいいのに
武器職人ってキャラクターに合った強化で凄くいいと思う。少なくともジブの加速やアッシュのダッシュよりちゃんと脈絡がある
触った武器全部金にするでええやろ
壁にドリルが刺さらないほうがいいわ
あれが不快すぎる
壁にダメージ入るのはいいけど、貫通はしないでほしい
状況が異常でなければ歓迎する抑制的な強化案
異常に高いピックを放置したままOPにならないように抑制的な強化した場合、不足に視えてしまう
失敗→上からの叱責→出来る事・やりたい事しかしなくなるの循環に陥る
コントローラーキャラって4人いるんだけどこいつだげずーーーっと強化入るのなんでなんかね?
運営のやつらって他の3キャラ見えないんかな?
最低ピック率叩き出してるのはカタリストなのにな
武器職人らしく武器アーセナルで強化した時に一段階目から青アタッチメントじゃなくて紫アタッチメントが付くとかじゃダメなんかね
ランパは壁の下部耐久値を少し下げた上でアサルトに移動した方が良いよ
壁のブーストも飛ばずに回収したら一定時間自身に付与の方がまだ使いやすいと思う
それプラスランパートだけランページアキンボできるとかで良い
強化なんてちょっとだけが理想
アキンボランペはちょっとじゃないw
じゃあそれでランパ使うか?って言ったらたぶん強化された最初の3日だけ増えてあとは通常営業になると思うから
使われると思うよ
ランパートは攻撃的な立ち回りが求められるのが大きなデメリットだったけど、それが容易になるのは大きな強化だよ
その上ランページの方もチャージ無だと他LMG比でレートが低いデメリットがある替わりに容易な反動制御と1発の当たりのダメージが高いメリットがあるけど、そのデメリットが消えた場合は反動制御しやすく弾薬総量も多いディボになるから十分OPだし、チャージも出来るなら時間制限付きで腰撃ちレレレできるシーラにもなる
デメリットを緩和する調整は新機能追加や単純なスキルの強化よりも抑制的な強化になるかもしれないけど、武器とキャラ両方…となると結果的に過剰量になるからOP化すると思う(低カロリーなものを過剰摂取した様な状況)
キャラ単体のデメリットを緩和する調整ならOP化するリスクも少なくて良いと思う
LMGアキンボできるとかでいいよな
モザンアキンボみたいに連射速度はそのままで弾数だけ2倍になるみたいな
あと壁の下側の高さちょっとだけ高くしてしゃがんで頭隠れる高さに
しゃがんだら撃てないんだ全隠しで!高速で移動しながら撃てる奴らいる間は別にいいだろ
今しゃがんでも頭出てるんだよ
上が壊されると回復中にも撃たれる
ちょっとは使ってから言おうな
ごめん、脱字してた
しゃがんだら撃てないんだ”から”全隠しで!
高速で移動しながら撃てる奴らいる間は別にいいだろ
派手にヤバいカタリスト強化してやれまじランクでみんぞ。競技で強いとかんなこと一般人に関係ないから
カタリスト性能自体はそれなりなんだけどヒットボックス小さいはずなのに結構当たるんだよなぁ
ヒットボックスでかくされたワットソンのほうが撃ち合い強い
肝心の補強ドアがブリーチで吹き飛ばされるから、環境の向かい風を一番受けてるまである
強化以前の問題
時間で進行すればいいやろ
欲しいのはLMG持っても速度低下しないパッシブ
マギーのショットガンと同じやつな
LMG関連のパッシブあってものろすぎてLMG使う気しないわ
ほなドリル刺すわ
で終わり
バフは不要だからこのキャラ消せ
ヴァンテージと一緒で一生ファイト避けてるトロールしかいない