雑記

【Apex】ダイヤ4と3の間にある大きな壁 ←その原因は◯◯説

Why is there such a strong divide between Diamond 4 lobbies and Diamond 3 ?
byu/SwitchIndependent714 inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
D4とD3の間に、なんでこんな大きな壁があるんだ?
D4では半分くらいの試合で相手がボットに見えるほど倒せるのに、D3へ上がった途端、平均的な相手がまったく見当たらないくらい厳しくなる。


今はソロ中心で、ずっとD4とD3を行ったり来たりしてる。この間にもう少し中間があってもよさそうなのに、差が大きすぎて本当にストレスだ。


2: 海外プレイヤーさん
理由は、誰でもダイヤまで到達できるからだと思う。プラチナ1まで来た人が、たまたま調子のいい日に味方に運んでもらってダイヤへ上がることもある。
だからD4には、実力的にはプラチナ2~3くらいの人もいる。相手が本来のダイヤ帯のフルパなのに、こっちは運ばれてきた味方ということもある。



3: 海外プレイヤーさん
この話はRedditでほぼ毎日のように出てる。ダイヤへ上がること自体は簡単で、大勢がD4に集まったまま停滞する。
だからプラチナ1、D4、D3の間には大きな実力差があって、D4とD3を行き来すると違いがはっきり見えるんだ。



4: 海外プレイヤーさん
D4は実質プラチナ1で、そのプラチナ1もプラチナ4以外と大差ない。ダイヤ帯でも似たようなもので、D3まで上がって初めて実力を証明したことになる。


5: 海外プレイヤーさん
ダイヤから先へ進むなら、キルを取り始めるか、味方に運んでもらう必要がある。だからダイヤで停滞する人が多いんだと思う。
時間をかければダイヤまでは来られるから、特にシーズン終盤のプラチナやダイヤには、戦闘でダメージを出せない人も増える。


周囲がまったく見えていなくて、有利なポジションを取れていても自分から手放し、そのまま倒されることさえある。


6: 海外プレイヤーさん
自分はD2でもD3でもD4でも、ロビーは同じに感じる。
パターンは、ダイヤとプラチナが半々のロビーか、ほとんどがダイヤで少数のプラチナと3~5組のマスター・プレがいるロビーの2つ。ダイヤ内のどのティアにいるかは関係ない。



7: 海外プレイヤーさん
下位ランクをもっと上がりにくくする必要があると思う。本当に誰でもダイヤまで来られるから、到達した瞬間に「この味方はここにいるべきじゃない」と分かることがある。
上へ進めない人がD4に残るせいで、実力のある人も上がりにくくなり、さらに上の人にはロビーを蹂躙しやすい環境になる。


各ランクに4ティアあるなら、ティアが上がるほど参加コストも増やせばいい。例えばプラチナ4はマイナス20RP、プラチナ3はマイナス25RP、という具合に。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    プラ1.2ダイヤ3.4はプラチナでダイヤ1.2がダイヤって感じ

  2. 匿名 より:

    プラチナは雑にやっても盛れる、ここが問題で
    プラチナの参加費倍にしたら状況は大きく変わると思うよ

  3. 匿名 より:

    ランクの難易度上げたらプレイしないじゃん 僕は私はダイヤまでいけたのにゴールドでスタックするなんて受け入れられない!とかほざいて今のぬるい環境求めたのは間違いなくユーザーだよ

  4. 匿名 より:

    そういう文句言うのはフルパデュオのやつらだからやっぱりランクはソロオンリーにすべきだな

  5. 匿名 より:

    バカだとなれないのが3
    弱いとなれないのが2
    忍耐力がないとなれないのが1
    取れるチャンスがあるのに取りにいかないとなれないのがソロマス
    あとちょっとでソロマスだって時に尻込みしてその後連敗した時に学んだ
    あとちょっとでなれるなら全力で挑んで勝ち切ったら自信もつくし最高の成功体験になるから勇気出せ、兄弟!

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  6. 匿名 より:

    参加費上げるよりも強い奴と弱い奴で獲得RPに明確な差ができるようなランクシステムを求める
    参加ポイントを除くキルポイントに比例して順位ポイントにボーナス付けたりしたらグーパンだらけのザコは盛りづらくなると思う

  7. 匿名 より:

    ランク一本足打法から脱却しないとな
    撃ち合い以外の要素があるモードが必要
    レジェンドの日常にフォーカスしたあつ森みたいな
    もしくはときメモみたいな要素
    またはグレのみでキルするみたいなドッチボール的要素
    あるいはメタルギアの訓練みたいな

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