【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
冗談じゃなく、シーズン1のグラップル速度を戻してほしい。今のグラップルは遅すぎて、危ない場面から抜け出すのに使いづらい。アクセルやオクタンがボタンひとつですぐ加速できるなら、当たり判定が大きいパスファインダーにも同じくらいの速さがあっていいと思う。
グラップルを1回に減らして固定クールダウンへ戻してもいいから、飛び出す速度を上げてほしい。
2: 海外プレイヤーさん
もうグラップルを2回も使えるのに、それでもまだ満足できないのか。
3: 海外プレイヤーさん
同意する。グラップル中も普通に撃ち落とされることが多い。速度が遅くて狙いやすいから、本来想定されていたような回避技にはなっていない。
4: 海外プレイヤーさん
強すぎるキャラに合わせて全員を過剰強化し、バランスを取ろうとするのはおかしい。開発はここ8シーズンほど同じことを続けてきたけど、うまくいっていない。
パスファインダーは縦にも横にも飛べて、グラップルの汎用性が高い。オクタンは体力を消費するうえ、移動は地上に限られる。アクセルはそもそも強く作られたキャラだから、調整の基準として比べるべきじゃない。
それに、パスファインダーの当たり判定は巨大というわけではなく、背が高いだけ。大きく見えるスキンでも当たり判定自体は変わらないから、そこは見た目による錯覚だと思う。
5: 海外プレイヤーさん
だからグラップルを1回に戻して、シーズン1みたいに速くしてほしいと言ってる。サービス開始時からパスファインダーを使っているけど、自分ならその仕様のほうがいい。
6: 海外プレイヤーさん
アクセルができるからという理由で、どうしてパスファインダーまで一瞬で危険から逃げられるようにする必要がある?それならレイスの即時フェーズも戻すべきだと思うのか?ああいう要素を削除したのは、ゲームのストレスを抑えるうえで健全かつ必要だった。
「このキャラが壊れたままだから、自分のキャラも同じように壊してくれ」と強化を重ねるより、アクセルのキットを弱体化して、きちんと弱点のある形へ作り直すべきだ。
今のパスファインダーはかなり健全な位置にいる。グラップルは2回、ジップラインや着地支援も2回使えて、リコンかコントローラーのパークも選べる。これ以上は必要ない。
7: 海外プレイヤーさん
タイトルの付け方を変えるべきだった。欲しいのは、遅いグラップル2回じゃなくて、速いグラップル1回だけなんだよ。


いや、どう考えてもパスのヒットボックスは大きい
正直スカミはヒットボックス大きめにすればゲームバランス良くなると思う
今のスカミに慣れ切ったドパガキが即落ちする未来が見える
回復いらんよね
調整入ってからトップティア入りしてるのが答えだよ
この感想出るの、ティア上がってミーハーが使い出したからだよね?ブラハは?ねぇ、ブラ…
穴開きチーズ時代のパスファに戻すか
パスにピスキ撃ったら後ろのジブがダウンした話すき
ていうか立体機動装置なんだから
立体機動装置みたく使わせろって話し
レベルパーク3で、グラップルを相手に当てたらアーマーを引っこ抜くとかおもしろそう
「いくぞー」
レベル2パークが実質空いてるんだから、それでいいよ
たしかに使っててグラップル発射速度と巻き取り速度遅いなって思う
全キャラヒットボックス共通にいつになったらするのやら
良くも悪くもキャラの等身や見た目に合わせてるから無理
どっちかというと、スタンは別として、ヒットストップ削除でいいんよね
全然出来るけどね
パスは別に弱い側じゃないからそのままでもいいくね
騒いでる人の使い方が悪いだけじゃ…
多分早くなっても被ダメ凄そう
スカミはシールド無し位で丁度いい
倒したら回復も強すぎて良くないよ
スカミとアサルトは体力半分でも十分戦える
パスの強みは逃げ性能の高さじゃなくて、詰め性能の高さ。認識が間違ってるんよね。ある程度の高さとある程度の距離ならグラップルで移動できる。それにやばい時に引く用のストックもあるなんて贅沢品すぎるくらい。アクセルは高さが無理だし、オクタンはウルトで高さを出せても敵も乗ってくるから意味ない
もうクールタイム2秒ぐらいでグラップル無限使用でええやん
バフ環境楽しいね
よかったじゃん
俺もS1からずーっとパス使ってるから分かるけど昔のグラップルは今の倍くらい機敏だった
今は伸びるの待つ感じのグラップルなんだよね
これは昔からパスやってる人間じゃないと分からないと思う
あの感覚はもう忘れてるかもしれないけど今はとにかく遅すぎるよな
パスのヒットボックス弱いと感じないやつはエアプ
他のクラスのパーク得る系意味わからんから全部変えろよ。クラス分けの意味がない。とりあえずでくっつけただけで仕事してないくそ調整をまず変えるべきだろ。