【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
冗談じゃなく、シーズン1のグラップル速度を戻してほしい。今のグラップルは遅すぎて、危ない場面から抜け出すのに使いづらい。アクセルやオクタンがボタンひとつですぐ加速できるなら、当たり判定が大きいパスファインダーにも同じくらいの速さがあっていいと思う。
グラップルを1回に減らして固定クールダウンへ戻してもいいから、飛び出す速度を上げてほしい。
2: 海外プレイヤーさん
もうグラップルを2回も使えるのに、それでもまだ満足できないのか。
3: 海外プレイヤーさん
同意する。グラップル中も普通に撃ち落とされることが多い。速度が遅くて狙いやすいから、本来想定されていたような回避技にはなっていない。
4: 海外プレイヤーさん
強すぎるキャラに合わせて全員を過剰強化し、バランスを取ろうとするのはおかしい。開発はここ8シーズンほど同じことを続けてきたけど、うまくいっていない。
パスファインダーは縦にも横にも飛べて、グラップルの汎用性が高い。オクタンは体力を消費するうえ、移動は地上に限られる。アクセルはそもそも強く作られたキャラだから、調整の基準として比べるべきじゃない。
それに、パスファインダーの当たり判定は巨大というわけではなく、背が高いだけ。大きく見えるスキンでも当たり判定自体は変わらないから、そこは見た目による錯覚だと思う。
5: 海外プレイヤーさん
だからグラップルを1回に戻して、シーズン1みたいに速くしてほしいと言ってる。サービス開始時からパスファインダーを使っているけど、自分ならその仕様のほうがいい。
6: 海外プレイヤーさん
アクセルができるからという理由で、どうしてパスファインダーまで一瞬で危険から逃げられるようにする必要がある?それならレイスの即時フェーズも戻すべきだと思うのか?ああいう要素を削除したのは、ゲームのストレスを抑えるうえで健全かつ必要だった。
「このキャラが壊れたままだから、自分のキャラも同じように壊してくれ」と強化を重ねるより、アクセルのキットを弱体化して、きちんと弱点のある形へ作り直すべきだ。
今のパスファインダーはかなり健全な位置にいる。グラップルは2回、ジップラインや着地支援も2回使えて、リコンかコントローラーのパークも選べる。これ以上は必要ない。
7: 海外プレイヤーさん
タイトルの付け方を変えるべきだった。欲しいのは、遅いグラップル2回じゃなくて、速いグラップル1回だけなんだよ。


いや、どう考えてもパスのヒットボックスは大きい
正直スカミはヒットボックス大きめにすればゲームバランス良くなると思う
今のスカミに慣れ切ったドパガキが即落ちする未来が見える
調整入ってからトップティア入りしてるのが答えだよ
穴開きチーズ時代のパスファに戻すか
パスにピスキ撃ったら後ろのジブがダウンした話すき
ていうか立体機動装置なんだから
立体機動装置みたく使わせろって話し
レベルパーク3で、グラップルを相手に当てたらアーマーを引っこ抜くとかおもしろそう
「いくぞー」