1: 海外プレイヤーさん
1年前のAMAでアンチチート担当が説明してたから貼っとく
IP BANで全部解決すると思ってる奴は、とりあえずこれ読んでくれ

チーターはVPNやプロキシサービスで簡単にIPアドレスを隠し、IP BANを実質的に回避できます。
さらに大きな問題は、ほとんどのIPアドレスが共有または動的だということです。
たとえば、チーターが特定され、アカウントとIPアドレスの両方をBANした場合、同じIPを使っている無実の兄弟姉妹までBANされる可能性があります。
同じ世帯の誰かがチートでIP BANされたために、無実のプレイヤーを誤ってBANすることになるのです。
動的IPでは、さらに複雑になります。
インターネットサービスプロバイダーや契約内容によっては、動的IPが割り当てられます。
これは、ルーターがインターネットへ接続するたびに、別のIPアドレスが割り当てられる可能性があるということです。
ただし、そのIPが再利用されないわけではありません。
BANされたチーターが使っていたIPが後に無実のプレイヤーへ割り当てられ、その人が同じIPを使ったという理由で誤ってBANされる可能性があります。
だからといって、復帰してきたチーターを特定する別の方法がないわけではありません。」
2: 海外プレイヤーさん
IP BAN連呼勢「なるほど、何も分からん」
3: 海外プレイヤーさん
CGNATだと、同じIPを大勢で共有してる場合がある
そこでIP BANなんかしたら、無関係な奴まで数十人、下手すりゃ数百人単位で巻き込むぞ
4: 海外プレイヤーさん
動的IPじゃなくても、モデムの電源をしばらく抜いとけばIP変わるぞ
5: 海外プレイヤーさん
共用回線のアパートに住んでたとき、詐欺師とWANアドレスが同じだったせいで俺までeBayをBANされたわ
6: 海外プレイヤーさん
IP BANが簡単に抜けられるなら、ハードウェアBANも結局同じじゃないの?
識別情報を偽装して新垢作られたら、また普通にチートされるだろ
7: 海外プレイヤーさん
ルーターのMACアドレスも判定に使えばいいんじゃないか
変えられる機器もあるけど、回避の手間を増やすだけでも普通の奴には効くだろ
8: 海外プレイヤーさん
電話番号とアカウントを紐付けて、作り直すたびに別の番号が必要になるようにしてほしい
初日から遊んでるくらい好きだけど、コンソールのチートだけはマジで萎える
9: 海外プレイヤーさん
説明してくれるのはありがたいけど、こっちが知りたいのはコンソール版をいつ本気で対策するのかなんだよ
毎日チーターが野放しなのはさすがにおかしいだろ
10: 海外プレイヤーさん
まあ俺らゲーマーだし、何も分かってないのは当然だよな
引用元:https://x.com/RSPN_Hideouts/status/2077027865929916503


だれがIP BANって言ってるんや?
HWIDBANでいいと
VPN遮断はやってるとこあるよね
そりゃチート使うようなやつは全力で回避してくるだろうし、誤BANされる無実の人は回避なんてできないだろうからやらないほうが賢明だよね
ガチの対戦ゲームしない流れになりつつあるからな
同じ原因なのかわからないけど、確かIPバンしたらベネズエラ全体でウィキペディアの編集ができなくなったとかあったよねw
そもそもチートにそれも付属してるじゃん
VPNに関してはなぜか配信者が進めてることもあるけど・・・
あっ・・・
CSでマッチ遅くなったりミクステ人少なかったりする気がするんだけど、先日の大量機器BANでだいぶやられた感じ?
電話番号認証導入するしかないね
サブ垢スマーフ対策にもなるし
ほんでユーザーから電話番号登録した途端海外からの電話が引っ切り無しにかかってくるんですけどってクレームが溢れ返る
企業はできるだけ個人情報を抱えたくないのがよくわかってないよね、電話使えば良いっていいってる人は
電話番号認証は基本的に
そのサービスを提供する専門の会社が担う事になるんだ
で、手数料だが
仮にユーザー規模が1000万人だとするとおおよその手数料は1億円
でEAの26年の事業規模は
売り上げ1兆
純利益1300億円
認証やサポート費用を考えても、年間数億円程度に収まる可能性が高い。これはEAの営業キャッシュフロー(約3,700億円)の0.1%にも満たない水準だ。
さらに、電話番号認証によって、
チーターの複垢作成コストが上がる
BAN後の再登録が面倒になる
スマーフアカウントを減らせる
ランクマッチの健全性が向上する
といったメリットがあるので、費用対効果は十分に見込める。
ないwww
マジでなんではやらなかったのか、導入してたゲームがやえめたのかをまず最初に調べたほうがいい
ガキにはこれが一番効くしな。大人でもそこまでやってチート使いたい重病人は少ないだろう。
これで解決できるって思い込んでるだけで
チート使ってなくても嫌やろ、企業も嫌やし
それが1番いいけど、個人情報の管理やリスク、無料ゲームとしての手軽さゆえの敷居の低さとかもろもろあって出来ないんやろね
ハードウェアBANも偽装してサブ垢作ればIPBANと同じで意味ないじゃん!って言ってる奴IPアドレスについての理解がまずなさそうやな。
基本的に敢えて固定しない限りスレのIDと同様にIPアドレスなんぞコロコロ変わるんだよ。
それを例えばPS5だったらSONYが修理や初期不良対応の際、個体識別のためにPS5に割り振った世界に1つしかない固定IDと一緒にしちゃいかんわな
CSについてはPSNなりニンテンドーアカウントなり凍結で良いだろ
日本人チーターとかならそのゲームで1人でも逮捕報道されたら日和って辞める奴多そうなんだけどな
おいまるでVPNは合法です!ってしつこいくらい書いてる配信者が悪いみたいな感じになるじゃん!!
カジュアルはともかくランクマは課金で入場券のチケット買わないと参加出来ないようにしたらいい、サブ垢も減るし、課金して入ったチーターは片っ端からBANすれば丸儲けになるし
多分そこまでやるととんでもなく人口が減ってサ終一直線や。
目に見えて分かる方法で集金できるのは完成度の高いゲームだけや。
チートマークがついたアカウントはめちゃくちゃラグくなるとか倒せるように見えて倒せてないとか
頻繁に切断されるとかそういう方向に出来ないんかな
マッチから接続して10分待ちさせられるのがめっちゃ多いみたいな
うるせえだまれクソ運営
やらない言い訳は一丁前だなおい!
チーターといっしょの家に住んでた兄弟家族が悪いんだよ
集合住宅にしか住めない貧乏人が悪い!
いいからとっとらとチーターを1匹たりとも殺処分にしろ
同じ世帯は血で償えよ
一族から犯罪者出した事実はそんな軽いもんじゃねーぞ
いやサブ垢作るのもっと手間にしろよ電話番号認証ぐらいやれ
一回BANされるたびに垢復帰する手間をひたすら増やして嫌がらせし続けろ
運営のコストのほうがもっとあがるんだがな
ユーザーに長々と言い訳する運営始めてみた
まともにチーター対応してりゃそもそもIPBANがどうこうなんて話にならねえからな
入り口からガバってるのでね