雑記

【Apex】最近のALGSでは新王者が続出、なぜTSMやDZのような絶対王朝は消えたのか?

We keep gettting a new Lan winner
byu/Odd-Attitude9613 inCompetitiveApex

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
TSMとDZがLANを制して王朝を築いた後、REJECT以降はスプリットごとに新しいLAN王者が生まれる流れになった。FalconsがOpenを制した例を除けば、毎回違うチームが勝っている。

競争が激しいのは大好きだ。センチネルにはDZ以来となるLAN連覇の可能性があったし、Allianceにも王朝を築くチャンスは何度もあった。優勝チームに次のLANを勝つ機会がないわけじゃない。

今のApexは、毎回新しい王者が生まれるNBAみたいに感じる。
レジェンドBANとPOIドラフトで状況が変わったのは間違いないと思う。



2: 海外プレイヤーさん
もう圧倒的なチームは存在しないし、そんな時代は終わった。
POIドラフトとレジェンドBANによって、一つのチームが支配し続けるのは不可能になった。



3: 海外プレイヤーさん
レジェンドBAN、POIドラフト、そして4マップ制まである。
変数がかなり増えたから、一つのチームが支配する時代はおそらく終わったと思う。



4: 海外プレイヤーさん
他のチームもApexで勝つ方法を学び、環境へ適応している。昔は一部だけだったコーチも、今ではほぼ全チームにいる。

ゾーン専やエッジ専というチームもいなくなって、リングの寄り方に応じて誰もが戦い方を変えられるようになった。
昔のドリームチームが新世代へ戦い方を示し、ついに全体が追いついたんだ。これはかなり素晴らしいことだと思う。



5: 海外プレイヤーさん
競技Apexに対するチームや組織の支援が以前ほど安定せず、同じメンバーで長く活動しなくなったことも一因だと思う。
TSMとDZがLANを勝っていた頃は、NRG、OpTic、C9、100Tなどにも安定したロスターがあった。
今は組織がEWCに合わせて参入と撤退を繰り返し、選手も頻繁に移動している。


勢力が拮抗するのは良いことだけど、これも毎回新王者が生まれる理由だろう。
レジェンドBANによって、特定メタで一つの戦い方に秀でたチームがロビーを支配しにくくなったことも大きい。



6: 海外プレイヤーさん
新しいLAN王者が生まれること自体は気にならない。
でも最近の優勝チームは、その後に苦戦しているところばかりで、まぐれのように見えてしまう。


REJECTは優勝後に40位、Championshipを制したGoNextはOpenで38位。VKGもEWC優勝後、2大会連続で決勝を逃した。
優勝後のLANでも好成績だったのはセンチネルとFalconsくらいで、Falconsはもともと期待されていたチームだ。


だからこそ、新しく優勝したチームには、センチネルが見せたような結果をその後も残してほしい。


7: 海外プレイヤーさん
多くの運要素が絡むBRなら、今の状況こそ普通なんだと思う。
TSMとDZが勝ち続けていたことの方が、本当は例外だった。



8: 海外プレイヤーさん
個人的には今の状況は好きじゃない。
NFLのPatriotsみたいな、圧倒的に支配するチームを見る方が好きなんだ。
Halには全部勝ってほしい。

【Apex】海外勢「過去最高のLAN」多彩な物語と決勝に熱狂https://www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/1utu14z/this_might...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    土佐鶴がまた金賞を獲りましただけではつまらんしな
    努力の成果がこうして出てくるのはよいことだ

  2. 匿名 より:

    クレーバー持って何もしなかった戦犯くんもクビかな😅

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  3. 匿名 より:

    まぁ普通にBAN制度できたりぽいできたりメタに適応すんのもきつくなったしな
    しっかりやり込まないと地域予選すら上がれない

  4. 匿名 より:

    コレが本来のバトロワよ今までは上位チームが有利すぎたし
    アーマー差やデジスコ差で勝敗決まってた時期がイカれてただけ

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  5. 匿名 より:

    王朝はちょっとおもろいやん

  6. 匿名 より:

    NAの選手やファンはつまんないだろうが、こっちの方が面白いわ
    優勝するのはチームどころか選手も毎回違うしな

  7. 匿名 より:

    俺はTSMとDZが支配してた時期好きだけどな
    多分今よりキーマウが多かっただけだからかもしれないが

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    • 匿名 より:

      まああとAPEX全盛期だし
      今でも人気だけど、だいぶ世間的な流行りは落ち着いた

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  8. 匿名 より:

    NA勢が有利なpingで強いランドマークを独占できなくなったからじゃないの

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    • 匿名 より:

      あれはほんまにクソだった
      今を見れば分かるけどそんなのなくても最強地域なのに

  9. 匿名 より:

    それでもハルは最後3部隊までちゃんと残っててラスボス感エグかった

    • 匿名 より:

      falconsはRCのヴァルウルト凸の相手をさせられてるうちに次取りたいエリアを取られて負けました

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      • 匿名 より:

        RCのヴァルウルトは普通にノーダウンで返してただろ
        左を取りに行きすぎて右からアンリに上がられただけ
        極限状況だと仕方ないけど落とし方としてはAPEXあるあるすぎるやつだよ

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  10. 匿名 より:

    単なる燃え尽き症候群だろ

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  11. 匿名 より:

    NA絶対有利のスクリムでランドマークが決まってたのがそもそもおかしかったんよ

  12. 匿名 より:

    チームが強いわけじゃなくプレイヤーが強いんだから当たり前だろ
    全員変わっててなんで同じ強さ持ってると思ってるんだ?
    サッカーのブラジル代表を全員中国人の中学生に入れ替えても尚ブラジル代表は強いと思うのか?

  13. 匿名 より:

    チームってよりメンバーコロコロ変わりすぎて応援してる選手のチーム名すら覚えるの大変
    eスポーツ全体に言えるけど

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  14. 匿名 より:

    いうて同じチームが優勝しなくなっただけで、結局優勝チームは何やかんやAmericasで地域最強の座は変わらずでは?
    今大会も13チーム中9チーム決勝進出を決めTop10も過半数占めてる影響で、制限なかったらsplit2は17枠貰えてたらしいからな笑

  15. 匿名 より:

    ファイト的な実力も影響するけどマクロはガチの運勝負になっただけだよ
    昔勝敗を分けてた判断の余地がことごとくつぶされて、やるかやらないかの判断しかできない状況が生まれまくってる
    強いiglのチームはそれでも毎回のように残ってるけどね
    残りやすいだけ

  16. 匿名 より:

    安置っていう絶対的な運要素があるのに運ゲー増やすキャラbanとかいうゴミルールのせいだわ。これのせいでLANは毎回半分以上のチームが点灯するぐらいの運ゲーになった

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    • 匿名 より:

      毎試合同じキャラの大会つまんなすぎやろ。変えるなら、5試合被りなしとかにすれば、ピックで読み合いが発生するし、キャラの多いApexの良さが出る

      • 匿名 より:

        確かに一回使ったキャラは5マッチ使えないとか良いな、それなら見てみたいわ

        いろんな戦術、初見殺しとか出てきそう

  17. 匿名 より:

    絶対王者が存在するゲームはメタが大きく変わらない印象ある

  18. 匿名 より:

    馬鹿みたいなPADのエイムアシストで、平均パフォーマンスが向上したからだよ。もちろん下振れを無くすのがプロだけど、下振れが無くなるのは競技として終了しかない

  19. 匿名 より:

    エイムアシストが解析悪用されたから
    実力差がなくなったから、運要素が増えただけ
    漁夫も人数差で返せることなくなったからただただ運要素が増えてバラけただけ

  20. 匿名 より:

    今は立ち回り完璧でもインフレしたスキルと直下グレの応酬で突然終了するから運も味方につけないと勝てない

  21. 匿名 より:

    運ゲーの土俵に上がれてたのが数チームしかいなかったから勝ち続けていただけで、今は全体のレベルが上がって決勝20チームのうち大半が運ゲーに絡めるようになった

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