雑記

【Apex】パス専「〇〇の調整は実質弱体化、差し戻してくれ・・・」

Please add back progressive timer for pathfinder devs please hear my cry.
byu/Ready_Profession9290 inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
Respawn、パスファインダーを助けようとしてくれたのは本当にありがたい。
でも結果的に、前よりかなり遅くなってしまった。


自分はシーズン3からパスを使っていて、昔の30秒以上のクールダウンも知ってる。
その後に来たプログレッシブタイマーは、今までで一番良い強化だったと思ってる。


グラップルは移動や逃げだけじゃなく、最大の武器でもある。
勢いが十分ついたところで途中解除すれば、空中で武器を出して撃てるし、着地した時のクールダウンは10〜15秒くらいで済んだ。相手の頭上を飛ぶようなグラップルジャンプでも、すぐ解除すれば着地時にほぼまた使えた。


そのやり方で、1回の戦闘中に5〜10回グラップルできていた。
簡単ではないけど、そこが好きだった。うまいグラップルにちゃんと報酬があったし、それこそがパスファインダーだった。



2: 海外プレイヤーさん
今は、そのチームファイトを勝つためのグラップルが2回あるってことだけどな。


3: 海外プレイヤーさん
漁夫が来ることもあるし、遮蔽に張り付いてる相手を崩すために空から入ることもある。

1回目で入って、2回目で離脱して、3回目で入り直す。4回目で頭出ししてる相手を倒しに行って、5回目で位置を変える。6回目で残った敵を取りに行って、7回目で漁夫の方向を確認して、8回目で味方と合流する。そこからまだ続くこともある。

全部が大きいグラップルだったわけじゃない。でも、自分の戦い方の中では全部に役割があった。短く速く引っ張って、欲しい勢いだけもらう感じなんだ。


4: 海外プレイヤーさん
そんな使い方があったのは、使い込んでなかったから知らなかった。

その視点だと、スキル天井が下がったってことになるんだな。
小さいジャンプでも大きい移動でも、今は同じくらい重く払わされる感じになってる。



5: 海外プレイヤーさん
また楽しく使えるようになると思ってたけど、自分も同意だわ。
プログレッシブタイマーの方が良かった。


グラップル後の動き自体もなんか遅く感じるけど、そこは自分の気のせいかもしれない。


6: 海外プレイヤーさん
いや、君も投稿者もたぶん合ってる。自分は彼の兄弟で、いつも1v1してるけど、今は地面にいる時間が変に長い。

前は何度も頭上を飛び越えて位置を変えてくるから戦いづらかったのに、今は一回グラップルしたらその場に縛られてる感じがする。

正直、プログレッシブタイマーは戻した方がいい。2チャージはそのままでもいいから、両方で最大20秒、1つなら10秒にして、使い方がうまいほど待ち時間が減るようにすればいい。そこまで大きく変えなくても、うまいプレイヤーには報酬があって、新規にも触りやすい形になると思う。


7: 海外プレイヤーさん
結局のところ、今回のパスファインダー変更は君みたいな人向けじゃなかったんだと思う。

これは、機動力レジェンドは好きだけど、パスは他より扱いが難しくて選ばなかった人たち向けの変更なんだろう。

平均的なプレイヤーは25シーズン以上パスをメインで使ってないし、グラップルのクールダウンを細かく管理して使用回数を最大化することもできない。そういうカジュアル層にとっては、2チャージになったことで戦闘中にグラップルできる回数が増えている可能性が高い。

Respawnは意識的にパスのスキル床を下げて、より多くのプレイヤーが選びやすいスカーミッシャーにした。その代わり、スキル天井は少し下がったんだと思う。


8: 海外プレイヤーさん
オクタンは興奮剤を使うたびに自傷するから、自分はそこまで気にならない。ヴァルキリーがパッシブで無料で浮き続けるのは昔から好きじゃない。レイスだって1戦闘でフェーズできるのは1〜2回くらいだ。

1回の戦闘でパスファインダーが5回もグラップルを使えるのは普通におかしい。特にEディストリクトみたいなマップだと、コースティックやクリプトみたいなキャラに対してかなり有利になりすぎる。

2回のグラップルと通常クールダウンで十分。
連打するんじゃなくて、どう使うかを考えるべきだと思う。

【Apex】今スプリットのエグすぎるメタ武器構成がこちら ←56せX より https://twitter.com/Dom2Cracked_/status/2069515209522450485 ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    1回の戦闘でそんなグラップル使うってどんだけグダグダなんだよ

  2. 匿名 より:

    地面に向けてグラップルしてジャンプしない、いわゆるクソグラップルについてもう少し遊びが欲しいところ
    ジャンプせずに左右に入れたら扇状に横スライドするとか
    あとはグラップルでドア引き開けるとかダウンした味方も引っ張れるとか面白い使い方が発明されても面白い

    • 匿名 より:

      接地判定からグラップルの挙動を大きく変えると他の普段の挙動に影響が出そうで難しそう
      味方に作用しちゃうと意図的なトロールが出てくる可能性もあるし、意図してなかったとしてもトラブルの原因になり得るから
      それらは出来たら面白いとは思うけど現実的には無理なんだろうな

  3. 匿名 より:

    アルブラが喜んで使ってるのが答えだろ

  4. 匿名 より:

    久々に触って感じたけど戦闘中のグラって基本縦軸移動にしか使わないからこれホラのが強くねってなったわ
    3人ともバラバラのチームなら横移動が有り難い場面めちゃめちゃ多いけど一定ランクまで上がるとホラQとultの方が遥かに活躍する場面多い

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