雑記

【速報】コンジットが弱体化

コンジットが弱体化

シーズン29の中間パッチにてコンジットが弱体化されます。

完全版パッチノートは6月23日に公開されます。

コンジットの弱体化内容

■戦術

・クールダウンを増加

■パーク

・永続バリケード:リングダメージを受けている間は回復無効に

シーズン29開始時の調整以来、コンジットはピック率のトップに躍り出て、数週間後もその座を維持しました。プレイヤーがコンジットのサポート能力とプレイメイキングの可能性の向上を実感していることを知り、大変嬉しく思います。しかし、彼女が極めて攻撃的な方法でメタを押し進めるレジェンドの主要な後押し役となっていたことも認識しています。さらに、彼女の支配力が他のすべてのサポート型レジェンドを排除し、彼女が明らかな選択肢となっていました。最後に、人気上位10のチーム編成のうち8つに彼女が起用されていました。これらの指標すべてが健全ではないバランス状態を示しており、その結果、状況を少し落ち着かせるための措置を講じたいと考えています。


コンジットの選択率を示すグラフ。S29の開始時に10%以上へと上昇したが、弱体化後はその数値を下回った。
*ランクマッチとトリオマッチのゲームプレイデータ。2026年5月3日から2026年5月31日まで

コンジットの弱体化は、彼女のパフォーマンスと人気がどのように変化するかを監視するため、いくつかの小規模で計画的な調整に分けて実施します。私たちの目標は、コンジットをピックした直後に、彼女がすぐに使い物にならなくなることなく、選択肢として多くの強力なレジェンドが存在するようにすることです。

最近の変更
以前のホットフィックスで、コンジットの戦術アビリティの再生にかかる時間を延長し、同程度のシールド量を提供するように変更しました。この変更は、彼女の新しいレベル3アップグレードにおける偏ったピック率にも影響を与え、ゆっくり着実に回復する永続バリケードと比較して、 即時バリケードが提供する瞬発的なシールドがより魅力的に見えるようになります。

新たな変更点
今回、コンジットの戦術アビリティのクールダウンを増加させます。戦術アビリティの2チャージは、コンジットが部隊のシールドを常に満タンに保ち、柔軟に立ち回れるようにする上で大きな成功を収めましたが、彼女のサポートツールをより巧みに、計画的に使用することを求めるため、その使用頻度を減らしたいと考えています。さらに、永続バリケードはリングダメージを受けても回復しなくなり、その使用範囲をわずかに制限します。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    なんでアクセルやヴァルキリーよりまともにしかも2回も弱体化してんだよ
    マジで運営はどこを目指してるんだ

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  2. 匿名 より:

    APEXのルールだけ考えたら絶対強いであろう能力もってコントローラーよりコンジが圧倒的に優先される今の環境はおかしいと思う
    コンジが強いとかコントローラーが弱いとかじゃなくてコントローラーを用いた有利ポジションのキープでアドを取れなくなってる他のキャラの調整がおかしい
    目先の調整でコンジナーフするんじゃなくて他のレジェンドやルール整備して現状のコンジのままの能力だとしてもコントローラーレジェンドとピック率に大差がつかない程度に環境落ち着かせるのが正しい調整じゃないか?

  3. 匿名 より:

    なんで強化して壊してから弱くするんだよ
    前のコンジのままでよかったわ

  4. 匿名 より:

    今のバカの環境の元凶コンジットじゃないんだけどな。コンジットはその味を濃くしてるだけで。

  5. 匿名 より:

    サポはライフラ一強でいいよ
    コンジットのアビ当てるの間違えたり遅かったりで使いこないしてる奴あんまいないし
    味方も状況次第じゃ起こせないしで使い勝手悪かった

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