雑記

【Apex】チャットGPTに〇〇について解説してもらった結果、まさに今のapexで草

1: 国内プレイヤーさん
チャットGPTにEOMMについて解説してもらった結果
まさに今のapexで草

EOMMは「公平な試合」よりも
「プレイヤーが長くゲームを続けること」を優先するマッチング思想のことです。
もともとは、2017年に EA関連研究のEOMM論文で提案された概念です。

普通のSBMMとの違い
* 実力が近い人同士を当てる
* 「公平性」が目的
* KD1.0前後はKD1.0前後
* ランク同程度同士

EOMM
* 「その人が続けたくなる試合」を作る
* 公平性より“継続率”を重視
* 連敗中 → 勝ちやすい相手
* 連勝中 → 強い相手
* 引退しそうな人 → 気持ちよく勝てる試合
* 勝ちすぎ → 少し苦戦させる
みたいな調整をする考え方です。

なぜ嫌われるのか
対戦ゲーム勢からは、
「実力勝負じゃなく、運営に試合を操作されてる感じがする」と嫌われやすいです。
特によく言われるのが:
* 不自然な連勝・連敗
* 味方だけ極端に弱い
* 「今日は勝たせる日」感
* 「今日は絶対負ける日」感

実際には何が起きてることが多い?
EOMMっぽく感じる原因としては:
* 隠しMMR
* パーティ補正
* 人数不足時のマッチ拡張
* ランク保護
* チーム平均化
* プレイヤー人口の偏り
など普通のマッチング仕様でも発生します。

特にチームゲームは、
「自分は強いのに味方が弱い」
が起きやすいので、EOMM陰謀論が出やすいです。

ざっくりまとめ
* SBMM = 実力重視
* EOMM = 継続率重視
* 「勝たせたり負けさせたりして中毒化させる」と言われることが多い
* ただし実装の有無はゲームごとに不明なことが多い
* プレイヤー間ではかなり議論になるテーマ

2: 国内プレイヤーさん
敵 マスターバッジ プレバッジ 爪ダブとか諸々
味方 2試合0ダメのゴミみたいなCSデュオ 右も左も分からない動きしてる初心者
マッチおかしいだろ
マッチングの時点で平等じゃないよ

3: 国内プレイヤーさん
むしろ今はソロ勢やってないしな
余計にフルパプレデターいるマッチに吸われまくるよ

4: 国内プレイヤーさん
ちなみにこの組んだフレの実力によって味方のレベル変わるのは去年は全く感じなかった
なんか今年の3,4月ぐらいから強フレと組んでる時マジで地雷しか来ねぇなって気付いたから今年頭どっかで変更入ってると思うよ

5: 国内プレイヤーさん
待機30人で急にマッチング成立したり負け続けると待機60人になってもマッチングしなかったりして「波動」感じるよね…

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    今さら過ぎるな
    快適だと普通に楽しんで普通に生活に活力を与え忘れられることもあるようないい人生を歩ませてしまう
    それはf2pにとってマイナスでしかない

  2. 匿名 より:

    KONAMIエフェクト

  3. 匿名 より:

    ランクあがって雑魚スカミと組まされる時が一番つまらんない
    デュオの方が意思疎通できて楽

  4. 匿名 より:

    パチカススロカスのホルコン陰謀論と同じやんw
    そんな器用なことが出来る運営ならさっさとAPEX2開発して大儲けよ

    1
    1
    • 匿名 より:

      儲かるんかなぁ

      • 匿名 より:

        未だにAPEXライク系のゲームは出続けてるけど皆こけてるから変なものつけたり必要なもの取ったりっしてリリースしなければいけるんじゃない?

  5. 匿名 より:

    まあ少なくとも特許申請して公開しとるからなコレ

  6. 匿名 より:

    猛者が辞めるとさ
    コミュニティの活性は下がるよね、と思いますね
    猛者が連勝し続けたらいいではなくランダムにしましょうよと思うねランクなら

  7. 匿名 より:

    この件に限らず首謀者になんのメリットもないトンデモ陰謀論と
    明確に利益になるけどブラックボックス化されてる仮説・推論を同一視する奴多すぎる

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    1
  8. 匿名 より:

    『「公平性」が目的』って書いてるのに『公平性より“継続率”を重視』ってどういうことだよw

    こんな回答を正しいものとして受け取ってしまう人間さんチョロすぎ
    自分に都合の良いところしか見えてないんだろうね

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    7
    • 匿名 より:

      お、ここに日本語で書かれた文章を理解できない奴がいるぞw

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      • 匿名 より:

        SBMM * 「公平性」が目的
        EOMM * 公平性より“継続率”を重視
        じゃなくて
        普通のSBMMとの違い * 「公平性」が目的
        EOMM * 公平性より“継続率”を重視
        だからねぇ
        日本語的に考えたら「普通のSBMMとの違い」の部分でもEOMMの説明をしていると考えるのが妥当だろう
        SBMMの説明したいなら「SBMM」って書くだけの方が分かりやすいんだから

        • 匿名 より:

          タイポグリセミア現象みたいなもんだね。
          文章としてはおかしいけど、自分の認識に合わせて勝手に修整してる。

      • 匿名 より:

        文章がおかしいけどスルーしてるだけやん
        文章理解できてないのはどっちだよw

    • 匿名 より:

      都合の良いところしか見えてないのはお前だよ

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  9. 匿名 より:

    GPTなんてClaudeと比べたら認知症の老人だよ

  10. 匿名 より:

    プラ2だけど、パーティ比率でドロップシップとドロップゾーンが切り替わるから分かりやすい。
    だいたいダイヤ10パ以上のゾーンに放り込まれるけど、負け続けるとプラチナだけのシップに帰してもらえる

  11. 匿名 より:

    人間って自分のプレーを過大評価する傾向にあるからな
    自分より上手いと思うプレイヤーがいたら自分よりも遥かに上手いし下手くそだと感じても自分と同じくらいの実力であることが大半

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    • 匿名 より:

      それを本来客観的に示せるのがランクの良さなのにapexはそれがないからなぁ。自分がow2のブロンズからマスターに言った時は試合が終わるたびにリブレイを見て誰がどこに居て味方が何をしてたか勉強してたんだけど、自分が思ってるより活躍してくれてる事のほうが断然多くて反省したもんね。

    • 匿名 より:

      ソロは下位マッチに入れるって公式が発言してるんだからソロの味方は実際下手だよ
      もちろん他チームも同じ条件だからいつも敵だけ強いって言ってる奴は客観視出来ないアホだけど

      • 匿名 より:

        それまだ実装されてないんじゃなかったか

        • 匿名 より:

          前々回のミニアプデから味方も敵もクッソ弱くなったから多分そのタイミングで実装されてる
          あとS17のレートマッチの時PTはレート高めに見積もってるって発言あったから今回のソロ下げ変更無くても多分Duo側がレート高めにされてる

  12. 匿名 より:

    陰謀論とか好きそう(笑)

  13. 匿名 より:

    そもそもEOMMの根幹の弱者救済が
          【エイムアシスト】という公式チート

    公平性よりも本来対戦ゲーで勝てない層をドパガキにするためのもの
    だから削除されるべきなのに弱体化すらなかなかされない

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    • 匿名 より:

      ガラケーでも使ってんのか?
      訳のわからん改行だな爺ちゃん

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      • 匿名 より:

        意図的に不自然な配置にすることで目を引きやすく、その部分を印象付けられる

        案の定、パッド批判にイラついた親指ドパガキがまんまとその部分の文句言ってるやんwww

        これがドパガキ並みの知能を操る方法なんよ(笑)
        証明さんきゅーwww

      • 匿名 より:

        ガラゲーって単語調べちゃったわ
        ジジイが爺馬鹿にしてて草 鏡見ろって(笑)

        ジジイのくせにPadしか使えない老害が爺なんじゃねーの?(正論)

  14. 匿名 より:

    >* 引退しそうな人
    これはログイン率とかかな?
    やっぱサブ垢複数作って回すのが正解やなw

  15. 匿名 より:

    バケ(小当たり)が続いたときは一旦トイレ休憩しに行く
    大ハマりしてる台はそのあと(出玉が)大爆発する
    ざっと読んだけどこんなのと変わらん
    ギャンブル脳バカに出来んぞw

  16. 匿名 より:

    こんなことにAI使ってもググった記事に書いてある内容繋ぎ合わせたような文章が出てくるだけなのに何がしたいんだ?

  17. 匿名 より:

    60人でバトロワしてるのに一人一人のユーザの勝率操作なんて非現実的じゃないか?

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