How should Respawn rework amps for ALGS?
byu/Outside-Intention-94 inCompetitiveApex
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
今のアンプは、さすがにアビリティを盛りすぎだと思う。
特にパワーブースターはジブ、シア、マギー、ニューキャッスルと噛み合いすぎるし、オーバーフローもレイスやオルターでかなり強い。
ALGSなら全体ナーフか、いっそ外すか、出現をかなり絞るくらいは必要じゃないか。
2: 海外プレイヤーさん
アンプ全体はいじらなくていいと思う。
切るべきなのは、無限弾薬がクレーバーに乗る仕様だけだ。
あれだけは、完全に別の武器になってしまう。
3: 海外プレイヤーさん
ケアパケ武器まで無限弾薬を切るのは違う気がする。
あの枠の武器は弾持ちまで含めて扱いづらいから、アンプがあることで拾う価値が出る。
クレーバーだけは別で、本来は撃つ場面を選ぶ武器なのに、気軽に撃てる武器になってしまう。
4: 海外プレイヤーさん
無限弾薬より、競技で本当に危ないのはパワーブースターかもしれない。
あれはアビリティの回転をおかしくしていて、ALGSだと試合の形そのものを歪めるレベルに見える。
コンペ限定で外す案なら、まだ納得しやすい。
5: 海外プレイヤーさん
競技だけ別ルールだらけになるのは、あまり好きじゃない。
通常環境とALGSは、できるだけ同じゲームであってほしいし、消すより出現率や数値で調整する方が自然だと思う。
6: 海外プレイヤーさん
結局いちばん嫌がられているのは、クレーバーがクレーバーじゃなくなる瞬間なんだと思う。
一発の重みが売りの武器で、弾数を気にする必要まで消えたら、さすがに違和感がある。


無限弾薬のケアパケ適用とかホントに何をとち狂ってこんな仕様にしたのか理解が出来ん
アイデア出すやつ作る奴実装する奴
全員がゲームやってないから
多分カジュアルでさえやってない
無限はケアパケ武器をノーリスクで無限化って思うと強いけど結局その分オーバーアーマーとかパワブがつかない訳で、そう考えると許せる範疇だとは思う
クレーバーは弾以外に初期がMAXのゲージ(センチとかランペチャージの時間減衰無し版)付けて12発撃ったらゲージが切れて120ダメくらいになるようにしてもいいと思う
バッテ無限が倍回復になればな〜
セルと小回復は倍回復、
バッテとデカ肉は、フェニキみたいに全回復