雑記

【Apex】「弱いと空気だし強いと理不尽」スキルの設計自体が詰んでるレジェンドがコイツ

Lets talk about the state of Ballistic
byu/JustRxze inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
正直、バリスティックのアビリティ自体はかなり好きだ。
でも今の評価は、最弱候補か壊れレジェンドの横で使われる添え物か、そのどちらかに見える。
この立ち位置のままでいいのか、変えるならどこを触るべきなのか気になる。



2: 海外プレイヤーさん
チーム全体の移動速度バフが消えた時点で、一気に厳しくなったと思う。
自分だけ速くても味方と足並みがそろわないと押し込みづらいし、今のウルトは決め手が薄い。

今はもっと役割がはっきりしたアサルトクラスが他にいる。

3: 海外プレイヤーさん
いちばんキツいのは戦術アビリティの設計だと思う。
オートロックでダメージを入れて銃まで止める形は、弱いと空気だし強いと理不尽になりやすい。
オーバーヒートを消して、もっと素直なサイレンス寄りにした方がまだ調整しやすそうだ。


4: 海外プレイヤーさん
バリスティックは、野良だと地味で3PTだと急に強さが出るタイプだと思う。
前に詰めて撃ち勝てる人ならウルトのリロ—ド加速はかなり効くけど、スリング操作に慣れていないと魅力が薄い。
扱える人は暴れられても、誰が使っても強いレジェンドではない。


5: 海外プレイヤーさん
触るなら、まずアサルトクラスの自動リロードは少し戻してほしい。
今は3本回す強みが薄いから、戦術アビリティの回数を増やして個性を立てる案もありだと思う。


6: 海外プレイヤーさん
前みたいにウルトを押して全部なぎ倒す環境に戻るくらいなら、今くらい地味な方がまだマシだと思う。
壊れにはしないけど、ちゃんと選ぶ理由はほしいし、次の調整はそのくらいのさじ加減で来てほしい。


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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ウルトをスマートピストルにしてアビリティ当てた敵に対して確定で当てる様にしたら

  2. 匿名 より:

    ピック率低い奴より高い奴がおかしい
    トップの奴がリングもビーコンも蘇生アドもないからその枠が必要になってさらに出番が無くなる

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