雑記

【Apex】ゲーム安定性に関するアップデートが公開

ゲーム安定性に関するアップデートが公開

本日公式よりゲーム安定性に関するアップデートが公開されています。

内容は下記のとおりです。

Apex Legends:ゲームの安定性向上に関するアップデート(2026年2月26日)

シーズン28の開幕に伴い、開発チームはコミュニティの皆様に、より安定したパフォーマンスで「Apex Legends」を楽しんでいただけるよう修正を行いました。
特に、FPSの低下や、対戦中にスローモーションのような挙動が発生していた問題への対策に注力しています。

徹底的な調査の結果、サーバー側のボトルネックとなっていた根本的な原因を特定しました。
当社のクラウドインフラは、1台のAWSマシン上で複数のゲームサーバーを稼働させる仕組みをとっています。
特定の条件下でこれらのマシンのCPU使用率が100%に達してしまい、その結果としてプレイヤーにパフォーマンスの低下や「スローモーション状態」といった影響を及ぼしていたことが判明しました。

これを受け、チームはサーバーパフォーマンスを最適化する数多くの修正を実装しました。
その結果、これらの問題が発生する頻度は大幅に減少しており、現在は以前よりも安定した環境でマッチをプレイしていただけるようになっています。

上記のグラフは、スローモーション現象が最も多く見られた「ランクリーグ」サーバーのCPU使用率を示したものです。
太平洋時間2月10日10:00のシーズン28開幕と同時に、使用率が明確に低下しているのがわかります。
なお、同日16:00過ぎに見られるわずかな変動は、その際に実施した軽微なサーバーアップデートによるものです。

今後も引き続き状況を細かく注視し、さらなるゲームの安定性向上に努めてまいります。

【Apex】ローバのウルトで敵の〇〇が盗めるってマジ?←5000時間やってても知らなかった仕様https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1rdwxek/just_got_my_te...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    他ゲーでは起こらないのに
    APEXだけCPUバグ多すぎ

  2. 匿名 より:

    そもそもAPEXのサーバーが安定してた時期がここ7年で皆無

  3. 匿名 より:

    最近CPU100%になってハングアップしてたのこれか?

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