雑記

【Apex】ランダム降下よりドロップシップの方がマシだと思う理由

1: 国内プレイヤーさん
ランダム降下は基本的に全ランドマークに1チームずついるから試合前半が作業なんだよな
あーここのランドマークなら物資漁ってあそこ襲いにいけばいいかーみたいな
のんびり物資揃えて半ば決まった相手と3v3してっていう流れが大体いつも同じでゲームが平坦というか既視感を覚えることが多かった

2: 国内プレイヤーさん
ムーンとの相性が最悪ってのもあるからなー
4~5部隊被りとかザラにやるから第4円、下手すりゃ第5円まで接敵すらしなくてマジでファームしてるだけになる
第1円収縮で概ね部隊数半分前後になってるのマジでクソよね、盛りやすいけども

3: 国内プレイヤーさん
初動降りさえしなければ何やっても盛れるけどガチでつまらん
お散歩してたら残り5部隊とか何が楽しいの

4: 国内プレイヤーさん
ドロップシップによる初動ファイト前提でゲーム組まれるとそのうち初動ファイト絶対しないといけない環境にされそう

5: 国内プレイヤーさん
競技の初動~第2収縮がそもそもクソつまんねーじゃん
そのつまんねー部分わざわざ強制させられるくらいならドロップシップのほうがマシだわな

【2月中旬】ランク分布率一覧Apexlegendsstatus.comによる現在の『ランク分布率』は下記の様になっているとの事です。 ランク分布率 ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    遅延が昨日より酷くなってて草

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  2. 匿名 より:

    ジャンマスの方がいいって言ってる人は大体こんな感じだな

    弱い人
    対面で物資整った状態でファイトしても勝てないから運ゲーしたい
    お散歩してるだけで盛れる

    強い人
    プラン立てやすいし漁夫もキルログ管理してれば1人でも成立しやすい
    エリア広く確保出来るからやりやすい

    猛者
    キルポ、キルポ、キルポ

    • 匿名 より:

      あとPOI制で物資貧弱な無名に降ろされるのを嫌ってる層も一定数いそう

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      • 匿名 より:

        あーそれはあるね

      • 匿名 より:

        シルバー帯で過疎地に降りる奴って何考えてるの?その対面の弱さで頑張って隠れんぼしてプラチナまでいけたとして君になにがのこる?ある程度強くなるまでキルムーブしてればいいのに

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      • 匿名 より:

        散歩してて残り5部隊何が楽しいの?じやねえよ笑
        嫌ならファイト行きゃいいじゃねえか笑

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        • 匿名 より:

          勝手に一人行動するやつと味方に不満募らせつつも行動合わせるやつなら、どう考えても後者の方が良いやつ

    • 匿名 より:

      キルポ連呼していいのはフルパだけだよね
      ソロだのデュオで連呼してる奴はだいたい敵のキルポになるのが目的になっている

      • 匿名 より:

        マスター常連プレ常連だけでしょ。
        バッジとトラッカー隠してるような雑魚は論外やわ。

        • 匿名 より:

          勝てもしないのに初動ファイトすんなよ!!
          遠いとこ降りてトコトコ走ってれば
          盛れんだから余計なことすな!
          こっちがジャンマスの時は指示ピンすな!!

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  3. 匿名 より:

    じゃ半分ランダム半分ジャンマスで

  4. 匿名 より:

    変なバナーにしてるからクソジャンされるんだよ
    キャラの万キルトラッカーとか複マスバッジつけてたらプラ帯まではジャンマス回してくるか結構慎重に降りてくれる
    ジャンマスのが盛りやすいのにそもそも実力もないのにランクなんてやるからそうなる

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    • 匿名 より:

      ゲームをなんだと思ってるんだ
      さすが時間を持て余してるニートは言うことが違うな

    • 匿名 より:

      お前が万キルトラッカーもマスターバッジもつけてないってことはわかるわ。クソジャンプするような雑魚はそもそもバッジもトラッカーも見ないんだよ。
      プレバッジ3つ10万キルトラッカーつけてずっとやってる俺が言うんだから間違いない。で何が凄いってさゴミくそカスジャンプしたのが原因で負けてるのに買い垢かとかプレのくせに弱すぎって煽ってくるのよ。ダイヤに上がるのもやっとな自分を棚に上げてプレに暴言吐くとか頭の中どうなってるんかね?
      プラ帯まではって言ってるけど逆や、ダイヤまで行ってやっとまともな人が増えてくるからクソジャンプの頻度が減るんだよ。お前ランクやってないやろw

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  5. 匿名 より:

    ゴミみたいなランドマークを押し付けられるより楽しいやん
    マスター踏むだけなら簡単なんだからこれからもずっと自分で降下させて欲しい
    ダイヤ後半にプラゴル連れてくるガイジデュオから離れて降りられるのもメリットだしな

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  6. 匿名 より:

    メタ強制したせいで降下場所も強制されてるって過剰反応起こしてる人はいそうだな
    憂さ晴らしみたいに初動ファイトしまくってるって感じか

  7. 匿名 より:

    降りるところ選ぶのがめんどい
    トイレ行って降下間に合わない時あるからPOIは楽

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  8. 匿名 より:

    襲いに行く側になろうとしてるのにのんびり装備整えるとかエアプくせぇ
    初動を早くしないと周り敵だらけになってまともなファイトにならんぞ

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  9. 匿名 より:

    初動被らない、もしくは初動ファイトで勝つ、初動初動で全部隊がこれさえ乗り越えればOKみたいなとこあるのは面白くないな、POI降りのが始まりから終わりまでずっと緊張感あって気抜けなくて面白かったわ

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    • 匿名 より:

      初動が全てではないでしょ
      初動の次は漁夫があるし、さらにその次の漁夫まである
      だからこそ部隊の減りが早いんだけどな

      POIだと移動ルートや確保するポジション的に邪魔になるから先に戦っておくなんてできないほど部隊多いから、能動的に終盤の状況を作れるジャンマスの方が面白い
      能動的に終盤の状況作る意識がないと気抜けるのかもしれないな

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    • 匿名 より:

      POI降りで始まりから緊張感持つくらい意識高いのにドロップシップだと中盤気を抜いてるの?
      考えることはいくらでもあるから気を抜く瞬間はないと思うんだけど
      調査ビーコン使った直後以外、移動中は常に移動先に敵がいるかもしれないって緊張感は持つべきだし

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      • 匿名 より:

        ドロップシップだと初動を被らずか初動ファイト勝つだけで少なくとも序盤の安心感は高いだろ、同時に部隊の減りも早いからってことよ、そこを考えたらドロップシップよりはPOIのが緊張感あって試合的には面白かったってこと

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        • 匿名 より:

          緊張感って何も考えてないやつが勝手に緊張してるだけじゃん笑

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        • 匿名 より:

          それは君が周りにたくさん部隊がいた方が面白いって感じるだけだな
          俺は自分の選択より他の部隊の出方次第で結果が決まることが多いから面白くないって感じる
          直下降り激戦区が面白くないのと一緒

          個人の好みの話だけどな

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    • 匿名 より:

      そもそも、バトロワにキルポを重視しなくていいねん。
      普通順位の方が大事やろ

  10. 匿名 より:

    POI制で序盤暇とか言ってるやつは明らかに地雷では
    その間にパーティの運命決まっていくってのに
    同じPOIなら安置が違っても構成が違っても同じように動いてるから単調に感じるんだよ
    それじゃ頭使えるやつがキャリーしてくれた時しか盛れんだろ

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    • 匿名 より:

      序盤暇なんてどこにも書いてないと思ったけど、もしかして1の「のんびり物資揃えて」の部分?
      「のんびり」は単に戦闘が発生しないことを指してるだけであって、効率的な動きや情報収集、警戒自体はしてるのでは。
      単調って話も1はジャンマスと比較してPOIの方が同じ展開が多いって言ってるだけだと思う。
      表現も「大体いつも同じ」と大体って予防線が張られてるから、たまにしか違う展開にならない、もしくは差分が大きくない場合は大体の中に含まれてて、「大体いつも同じ」は否定できないと感じた。

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  11. 匿名 より:

    ゴールド帯で始めたんだが
    たまにくるシルバーの人激戦区降りるかジャンプ回してくるかでまともにジャンプしてくれる人いないんだが

  12. 匿名 より:

    POIは前半が作業ゲーすぎた
    野良のクソジャンプとか初動ファイトおもろい

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  13. 匿名 より:

    メタ強制して場所強制します
    今シーズンは自由にやっていいよ
    はい、戻しまーす
    なし、なし、今のなし
    ゴミ過ぎる
    意見聞いたとか色々出してるけど結局は自分達で試せよって話だしユーザー=自分で金払ってテストプレイしてくれる間抜けって思ってることを証明したようなもんだろ
    ご意見お聞かせくださいって強調しまくってるし

  14. 匿名 より:

    10部隊ずつ分けて船2台にしてほしい

  15. 匿名 より:

    バトロワできないので初動運ゲーでキル取らせてください~←これが本音。

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    • 匿名 より:

      「バトロワする」とはどのような意味ですか?

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    • 匿名 より:

      ランダム降下だろうがドロップシップで降下しようがバトロワはしてるだろ
      お前の考えるバトロワするって戦略性のようなことを言ってる気がするけど、部隊密度が高くて他の部隊の意思決定で自分の運命が決まることが多いランダム降下の方が運ゲーで戦略性ないからな
      全てを破壊する圧倒的な戦闘力あれば別だけど

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  16. 匿名 より:

    むしろPOI式になる前まで20シーズン以上ドロップシップ式だったのに戻しただけで文句言われるのはさすがに運営可哀想
    今ドロップシップに文句言ってる奴って今までやったことなかったの??

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  17. 匿名 より:

    ジャンマスが嫌ならゲームをやらなければ良いだけ
    簡単な話さ!

  18. 匿名 より:

    POIだと戦闘が起こるタイミングと場所がある程度決まってて、そこに漁夫が来るとこまでなんとなく決まってるのが単調だったと思う。
    ランク上がるにつれて訳わからない動きする敵も味方も減るし、漁夫る側になっても既視感がある。

    仕事休みの日にパーティ組んでやることがほとんどな自分としては、こっちのムーブはだいたい決まってるから敵のバリエーションが無限なドロップシップの方がおもろい。

    さっきまではるか遠くにいた敵が一瞬で凸ってくるような移動性能、負けても帰れる保険ウルト、無音BBA、足早鉄壁、透明で巻きながら移動
    部隊減り遅すぎると、ファイト避けれない位置関係になってこいつらに漁夫に来られたらもう無理やんってなる。

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  19. 匿名 より:

    ジャンマスが初動被りしてマイナスくらうの一番しょーもない
    ロビーにいる時間のが長いとか何が楽しいの?

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    • 匿名 より:

      野良入り前提ならランダム降下で漁った後に野良の動き悪くてジリ貧マイナスが一番しょーもないわ

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