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【速報】デザイナーノートが初公開

デザイナーノートが初公開

レジェンドと武器のメタに関する情報を公開する「デザイナーノート」が初公開されています。

内容は下記のとおりです。

アンプド・ミッドシーズン デザイナーノート

2026年1月7日

要約

「デザイナーズノート」は、レジェンドと武器のメタ(流行)の変更点について、より詳しい情報を提供する新しいアップデートです。

私たちは、各レジェンドや武器に対する開発チームの考え、特定した課題、そしてそれらの目標達成のために行っている変更点について説明します。

デザイナーズノートは、パッチノートを補完するものであり、置き換えるものではありません。

以下では、以下の点について説明します。

・なぜ、使用率・勝率が最も低いレジェンドを常に採用しないのか
・オクタン、ニューキャッスル、クリプトの変更点
・アンプ、R-301、フラットライン、プラウラーの調整点

はじめに

初めての「デザイナーズノート」へようこそ。

このアップデートでは、Apex Legendsの様々な変更点に対する開発チームの意図と理由をオープンに議論することを目的としています。

この機会を利用して、特定のレジェンドや武器の変更点に関する「理由」や、より大きなメタの全体像について詳細をご説明します。

私たちは、開発プロセスにおける透明性を高め、皆様との議論を深め、Apex Legendsをより良いゲームにするために、皆様からのフィードバックを収集したいと考えています。

ゲームアップデートごとに、私たちはメタに変化をもたらし、停滞を打破し、バランスに関する問題点に対処し、ランクマッチでの昇格を活性化することを目指しています。

そのために、様々なスキル帯やゲーム内の状況でプレイされた全試合のデータを分析し、コミュニティの様々なチャンネルやオンラインスペースからのプレイヤーのフィードバックを監視しています。

ここでは、透明性を高め、ゲームのどの部分を調整するかを選択する理由をさらに共有するために、データを示します。

このブログを読んでいただき、新しい知識を念頭に置いてゲームをプレイし、コミュニティスペースでの議論を続けてください。

皆様からのフィードバックは、Apex Legendsを最高の競技ゲームであり、バトルロイヤルゲームにするために、私たちがゲームを形成し、洗練させていく上で極めて重要です。

指標の定義

ピック率:レジェンドの利用可能性を考慮した選択率(総選択数 ÷ 選択可能な総回数)

レジェンド遭遇時勝率:戦闘におけるダウン数に基づいたレジェンドの戦闘力(勝利した戦闘数 ÷ 総戦闘数)

ダウンシェア:各武器によるダウン数に基づいた武器の選択率(その武器によるダウン数 ÷ 総ダウン数)

武器遭遇時勝率:戦闘におけるダウン数に基づいた武器の戦闘力(勝利した戦闘数 ÷ 総戦闘数)

レジェンド

■レジェンド遭遇時勝率

1位:ホライゾン(対面最強)
2位:レイス
3位:ワットソン
4位:レヴナント
5位:マッドマギー
6位:アッシュ
7位:パスファインダー
8位:バンガロール
9位:ランパート
10位:オクタン
11位:バリスティック

~ここから対面弱レジェンド~

12位:オルター
13位:スパロー
14位:ミラージュ
15位:コンジット
16位:ヴァルキリー
17位:カタリスト
18位:ヴァンテージ
19位:コースティック
20位:ローバ
21位:クリプト
22位:ジブラルタル
23位:ニューキャッスル
24位:ライフライン
25位:シア
26位:ヒューズ
27位:ブラハ(ズバ抜けて雑魚)

なぜ一番人気がなく、勝率も低いレジェンドを優先しないのか?

ゲーム内のメタ(流行)において、長らく低迷しているレジェンドや武器があることにお気づきの方もいらっしゃるかと思います。

お気に入りのレジェンドがその対象となっている場合、皆様のフラストレーションが高まっていることも拝察いたします。

「では、なぜそれらのレジェンドは毎シーズン、強化の優先対象とならないのでしょうか?」これはもっともな疑問です。

そのような場合、必要な変更の規模が非常に大きいため、開発とテストに通常よりも多くの時間を要することがあります。

例えば、前シーズンの初め頃、オクタンに関するコミュニティの話題が盛り上がっているのを私たちは認識していましたが、彼の大規模な変更はすでに取り組んでおり、強化が間近に迫っていることをお伝えできず、もどかしい思いをしておりました。

さらに、エーペックスレジェンズのように、27体のレジェンド、複数のゲームモードやマップ、そして数多くの武器といった要素が組み合わさったゲームにおいては、武器やキャラクターに対するほんのわずかな変更であっても、ゲーム全体に予期せぬ広範な影響を及ぼす可能性があります。

そのため、私たちは常に全体像を念頭に置きながら、可能な限り迅速に行動する必要があります。

その結果、変更の期間は様々ですが、しばしば長くなる傾向があります。

オクタン

オクタンは、長年にわたり人気が低下している、プレイヤーに愛されるレジェンドです。

私たちは、彼が再びプレイヤーの皆様の心を掴むことを願っており、当初、彼に夢中になった理由を思い出していただくための変更を行います!

2024年12月1日から2025年11月1日までのオクタンの総合的なピック率を示す画像
ランク帯別のオクタンのピック率を示す画像

オクタンのピック率は全ゲームモードで平均を下回っており、ダイヤ/マスター帯ではグラフのほぼ最下位に沈んでいます。

コミュニティから寄せられるオクタンに関する主な不満点の一つは、ソロプレイヤーにとっては楽しいものの、チームへの貢献度が低いという点です。

さらに、オクタンはしばしば集団から先行して単独で行動し、危険な状況に飛び込む(そしてしばしば見つける)キャラクターでもあります。わずかなミスが致命的な結果につながる可能性があります。

そのため、私たちの目標は、まず個人の生存能力を高めることです。

次に、オクタンがチームメイトをより良く支援できるよう、チームへの貢献度を高めることを目指します。

これにより、様々なチーム構成において、より有効なピックとなるようにします。これらの目標達成のために、いくつかの新しい基本アビリティと、オクタンのキットに新しいアップグレードを追加しました。

コアな変更点

生存能力の向上を目指し、新しい「興奮剤」の形式として「興奮剤サージ」を導入します。

すでに興奮剤を使用中に、オタンのタクティカルアビリティを再度発動すると、「興奮剤サージ」状態に入り、興奮剤の効果が延長され、「鉄壁」と「パッシブ回復」が付与されます。

鉄壁:被ダメージ軽減、弾丸による移動速度低下無効。

パッシブ回復:パッシブ回復が即座に再開し、ダメージを受けながらも継続して回復します。

アップグレード

オクタンのチームへの貢献度を高めるため、ジャンプパッドを使用する味方を強化するアップグレードの分岐を追加しました。

スクワッド・ラッシュ:ジャンプパッドに着地した全員が、着地時にスティムを得ます。

トリプルジャンプ:ジャンプパッドから3回目のジャンプが可能になります。

一方の分岐はチームへの貢献度を高めることに焦点を当てていますが、もう一方の分岐は興奮剤の効果をさらに強化することに重点を置いています。

ニューキャッスル

ニューキャッスルはオクタンとは逆の問題を抱えていました。

高ランク帯では、この英雄的な守護者の価値が認識されていたものの、より広いコミュニティでは、彼がチームにもたらす価値を十分に活かせていませんでした。

2024年12月1日から2025年11月1日までのプラチナランク以上のニューキャッスルのピック率を示す画像

ニューキャッスルの強化において、私たちの目標は、彼がより機敏に感じられるようにすることです。

これにより、より多くのプレイヤーにとって魅力的なキャラクターとなることを期待しています。

この目標達成のために、「スウィフト・シールド」と「ヒーローズ・ハッスル」のアップグレードを彼の基本キットに組み込み、基本移動速度を向上させ、移動に関するペナルティを軽減しました。

クリプト

ALGSでの活躍の可能性を除けば、クリプトは長期間にわたり、あらゆるスキル帯で非常に低い使用率に留まっておりました。

2024年12月1日から2025年11月1日までのクリプトの使用率を示す画像

私たちが特定した最大の課題は、クリプトが本来の役割であるドローンを操作している際に、チームから取り残されてしまうという感覚があることでした。

そのため、クリプトを強化する上での主な目標は、チームメイトとより円滑に連携できるようにすることです。

その結果、クリプトとドローンのインタラクションを、いくつかの重要な方法で高速化いたします。

・ドローンの起動がよりスムーズになり、ドローンへの出入り時間が短縮されます。
・ジップラインを使用したり、ミシックボックスを開けるといった他の行動をしながらドローンを操作できるようになります。
・味方への迅速な合流を可能にする、あるいはアルティメットチャージをより速く獲得できる新しいアップグレードが追加されます。

武器

全武器の勝率と、ダウン獲得率およびエンカウンター勝利率を示す画像

■武器遭遇時勝率

1位:ボセックボウ
2位:チャージライフル
3位:ロングボウ
4位:G7スカウト
5位:センチネル
6位:トリプルテイク
7位:ハボック
8位:リピーター
9位:ネメシス
10位:ウィングマン
11位:ランページ
12位:ヘムロック
13位:オルタネーター
14位:スピットファイア
15位:ボルト
16位:Lスター
17位:ディヴォーション
18位:R-99
19位:モザンビーク
20位:RE-45
21位:フラットライン
22位:マスティフ
23位:R-301
24位:プラウラー
25位:EVA-8
26位:ピースキーパー

アンプについて

ほとんどのアンプのデザインは、プレイヤーが状況に適応し、プレイスタイルをカスタマイズできる素晴らしい機会を提供しているため、現状に満足しております。

しかしながら、「無限弾薬」アンプが他のアンプに比べて性能が劣っていることを認識しており、今回強化を施すことにいたしました。

アンプの「無限弾薬」を強化する方法は限られていますが、今回はケアパッケージ武器(はい、クレーバーも含まれます)との互換性を有効にする方向で進めることにしました。

ケアパッケージ武器をこのように組み込むことで、他の調整を行うよりもアンプの有用性に大きな影響を与えることができます。

R-301 & フラットラインについて

過去数シーズンにわたり、R-301とフラットラインは、より特化した武器の陰に隠れてしまっておりました。

これらの武器は長年愛される定番ですが、その性能は他武器に追いついておりません。

この結果、R-301とフラットラインは、「エンカウンター勝利率」などの主要な指標で遅れをとるようになりました。

2024年12月1日から2025年11月1日までのR-301とフラットラインの武器ダウン獲得率を示す画像

これらの定番武器に変更を加えるにあたり、私たちの目標は、他の武器との性能差を縮め、これらの武器が信頼できる定番であり続けることを保証することです。

これを達成するために、両武器のダメージを1ポイント増加させます。

表面上は小さな変更に見えるかもしれませんが、これにより、複数のシールドブレークポイントにおける「キルタイム」が短縮されます。

この変更が、R-301とフラットラインに対するコミュニティの皆様の愛情を再び呼び覚ますことを願っております。

プラウラーについて

シーズン27の開始時に、プラウラーにオート連射バースト機能を実装しました。

その調整と同時に、解放されるであろうパワーを相殺するために、バースト間の遅延を増加させました。

それ以降のプラウラーのパフォーマンスを見ると、今回の調整で少しやりすぎたと認識しております。

10月23日から11月20日までのプラウラーのエンカウンター勝利率を示す画像

プラウラーに対する今後の変更の目標は、オート連射バーストがメタに落ち着く時間を経て、健全なバランスを取り戻すことです。

そのために、シーズン27開始時に行ったバースト遅延の変更を元に戻します。

しかしながら、プラウラーにさらなる調整を加え、セレクトファイア・ホップアップのフルオートモードが、解除した際に比例して報われるようにしたいと考えております。

その点を考慮し、フルオートモード時の弾丸ダメージを16から17に増加させます。

最後に

今回の記事が、Apex Legendsのシーズンメタを刷新するにあたっての意思決定の背景をより深くご理解いただく一助となれば幸いです。

アップデート27.1における変更点の詳細については、パッチノートをご確認ください。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    RE45とモザン強化した理由も説明しろよアホ

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  2. 匿名 より:

    メタを考えるなら全体のデータではなく上位帯のデータのみを使わないと意味なくね

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  3. 匿名 より:

    ガチアホのアプデ内容で草

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  4. 匿名 より:

    やっぱ基本的にヒットボックス小さいキャラが強いんやね(小並感)

  5. 匿名 より:

    シェフが作った料理をコースの順に楽しめは押し付けがきついよ、一本道RPGと変わらない
    ユーザーが試行錯誤してメタを見つけていく楽しみがあるべきだね
    ゲームモードであれこれできる余裕があるのはわかったからキャラは半分ぐらいガラッと変えるなり武器も15種類ぐらい増やすなり「ゲーム」としての自由さを忘れず好き勝手やった方が絶対に良い

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  6. 匿名 より:

    単に◯◯が強い弱いってだけなのが悪い
    レブオクみたくキャラの組み合わせによるシナジーというかマーベルライバルズのような組み合わせで特殊効果つくとか派生が無限にあってよい
    PoE2のスキルツリーレベルの枝分かれをさせるべきだな

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  7. 匿名 より:

    テストするのに時間が掛かるから強化しないみたいに言ってはいるけど、いつも強化する時ヤケクソみたいなバフ食らって弱体化っていうパターンが多いじゃん。本当にテストちゃんとしてるのかも疑問だし、統計で勝率わかってるならまず勝率低いレジェンドから強化入れた方が良いでしょ。

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  8. 匿名 より:

    データの取り方がおかしいとそのデータを活用した場合、調整が失敗するということをドヤ顔で長々と説明してる

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  9. 匿名 より:

    同じクラスの人数や別クラスとの組み合わせでスキル効果が延長、強化もあってよい
    例えばリコン人数2人以上でスキャン効果時間2〜3倍、コントローラー人数でリングが2つ3つ先まで表示、アサルトとかは弾数やダメージ、リロードに良い効果とか
    考察好きが90日かけても判明しないぐらいもう無限な組み合わせをしても面白い

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  10. 匿名 より:

    ズバ抜けて雑魚を救ってやれよww

    • 匿名 より:

      スキル一切なし、ヒトボジブ、外観蛍光色で暗闇でも光る、マンブー含めキャラコン一切不可でどや

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  11. 匿名 より:

    あーだこーだ述べても無能なのには変わりない

  12. 匿名 より:

    まだ知的障害者の方がまともな文章書くぞ

    • 匿名 より:

      キルパクがあかんのではなく、遭遇や勝利の定義が説明されずに率出されるのがあかん。
      「ロングボウの勝率3位なんすよ!」って言われて、じゃあロングボウ強武器って感じてる人どれだけいるの?って話

  13. 匿名 より:

    今後のAPEXにも期待できない事を証明したなw

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  14. 匿名 より:

    武器の勝率のボセックはまだギリギリ理解できるけど2位と3位なんて持ってるやつ見たこと無いレベルだぞ。母数一切計算してないだろこれ。

    • 匿名 より:

      戦闘をどうカウントするかによるが遠距離武器有利、近距離武器不利になるだろこれ

  15. 匿名 より:

    チャーはたまに見るけどロングはがぢ見ない

  16. 匿名 より:

    マジでどこからも声かからない無能だけで運営してるんだな笑

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    2
    • 匿名 より:

      俺はポリコレ採用で腐った集団が出来上がってるとみてる

      • 匿名 より:

        これぐらいポリコレでもない
        1週間でサ終するぐらいじゃないと

      • 匿名 より:

        ゲームをさせてもらってるから偉そうなことは言えないのはわかってるけれど、プレイ人口は減って欲しくないからみんな声をあげてるのを前提として、[マジで足音改善してください!!!!!!!]

      • 匿名 より:

        絶対やめればいい発言してる韓国女はポリコレ採用だと思うわ

  17. 匿名 より:

    そーれそーれそれよっしゃあー

  18. 匿名 より:

    なんでも数値化するのよくないよ

  19. 匿名 より:

    データだけ見たらまるでワットソンが強キャラだけど実戦では違う

  20. 匿名 より:

    なるほどね
    オクタンは突っ込むなではなく、
    突っ込むキャラだから耐久上げるってことか、いいじゃんそれ
    ミクテでオクタン最強時代が訪れるな
    多分、あのマクロ使いには勝てなくなった

  21. 匿名 より:

    何をエンカウントとして、何を勝利としたかが気になるよ。
    SR,MRが上位をほぼ占める辺り戦ってるところに横からキルパクした場合でもエンカウント勝利になってない?

  22. 匿名 より:

    ニューキャッスルの取り回しが悪い、遅いだの言うんだったらアビリティCT短縮しなかったのはなんなんだよ
    パーク選択から8秒短縮消えたから悪化してんじゃねぇか

    • 匿名 より:

      「スイフトシールドをベースキットに統合」って記載しておいて移動速度しか変わってないから優良誤認かエアプ調整だなこれは

    • 匿名 より:

      ニューキャ弱体化だよな。使用者少ないから誰も指摘してないけど

  23. 匿名 より:

    ヒットボックス統一しろよw

  24. 匿名 より:

    ヒットボックスもあるだろうけもホラカスが最強なのはパッカスくんがストレイフ(笑)するためにホラカスピックするからってのはデカそう

  25. 匿名 より:

    今までのオクタンピック率当たり前すぎて笑った。低ランクでオクタン使ってる人は、反省しよう。

  26. 匿名 より:

    速すぎて無理だわ
    ラグい環境でよくみんなそんな当てれるね

  27. 匿名 より:

    言い訳定期

  28. 匿名 より:

    無限弾薬がほかのアンプに比べて劣ってる←?????
    本当に同じゲームしてますか?
    無限弾薬ボセック使ったことも使われたこともないのか??

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    1
  29. 匿名 より:

    最低でも毎日3時間プレイしてから運営しろよ
    エアプにも程があるしトライデントいつまで放置してんだよ

  30. 匿名 より:

    カタリストとかブラハ放置されて何シーズン過ぎたんだよw 自分達が無闇矢鱈にキャラ増やしすぎて手が回ってないだけじゃん 手を加えるのが簡単なキャラクターから強化しますって宣言してるだけやんけ

    • 匿名 より:

      しかも武器とキャラをどんどん強くするし修正細かくするから全然追いついてない
      ADHDが思い付きで手当たり次第手をつけてるみたいな状態でイライラするのは正常な証とも言える
      逆に擁護してる連中はそっちってこと

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      1
      • 匿名 より:

        ほんとこの運営擁護してる奴の頭の中身が見てみたいわ。その場しのぎの適当で斜め上なアプデばっかり、ユーザーに耳傾けてますとか色々検証してるとか言うけどシーズン1から今の今まで何やってるのレベル。
        言ってる事とやってる事があってないんだよな。
        どこに誉めるところや、擁護するところがあるねんって話よ。

  31. 匿名 より:

    ネタキャラとしては悪くない勝率のミラージュの塩梅ええな
    あれだけ強化貰っておいて対面負けまくってるライフラは反省してもろて

  32. 匿名 より:

    調整で運営に生み出された武器メタより、プレーヤーがプレイする中で変わってく武器メタの方がおもろくね?

  33. 匿名 より:

    結局
    なぜ一番人気がなく、勝率も低いレジェンドを優先しないのかに答えてなくて草。馬鹿しか残ってないみたい。

    • 匿名 より:

      大幅な修正が必要だから後回しにしてるって書いてあるよ

    • 匿名 より:

      必要な変更の規模が非常に大きいため、開発とテストに通常よりも多くの時間を要することがあります。
      まあ要はめんどくさいってことだな

  34. 匿名 より:

    環境キャラを試すこともしないでずっとブラハ使い続けてるのに雑魚ってこと?

  35. 匿名 より:

    みんな毎回文句言いながら毎日APEXプレイして、こうやって情報漁りに来るのかわいいね

  36. 匿名 より:

    オクタンとか肝いから消せよ
    ホライゾンと一緒に

  37. 匿名 より:

    クリプト、ドローンの位置にワープ出来たら面白そうな気がするけどダメかな。

  38. 匿名 より:

    大幅に修正する必要ないキャラを選んでいる割には一気に変えすぎてないか?

    • 匿名 より:

      一通り読んだが、これは乾汁のレシピってことか?
      データ的には栄養満点で良いな

      1
      1
  39. 匿名 より:

    データと調整内容が一致してないスカスカの発表

  40. 匿名 より:

    ヒューズ君ズバ抜けて雑魚なことがわかるなw

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