国内の反応

【Apex】本当の実力勝負じゃない今のランクはおかしくない? ←一昔前の対戦ゲーと言えばさ・・・

1: 国内プレイヤーさん
欠けたら絶望的、起こされても武器無し、リスポーンビーコンは到着まで時間がかかる。起こされたら味方が武器を一つ譲ったりクラフトで武器を作ったりした。
あの頃のリスキーな頃の方がみんな真剣にランクやってたし、競技も楽しかった。
やれ欠けた後の復帰が~?
なんて気持ちでやらんかったよね。
欠けたら起こしてもらえるかはほぼ運。
というかほぼ無理。
少なくともクラフト制限時間は戻せよと。
今のAPEXは、やれパークだスキルだメタ武器だばかりで自分の実力上げてのし上がるって観点消えてんじゃん。
プレイヤーに努力させてランクを勝ち取る醍醐味全くないよね。現にプラ1からほぼ敵の強さも変わらんヌルゲー暇人ランクだし。
プレイヤーの強さが頭打ちになってるならプラチナらからパーク無しみたいに補助輪外して本当の実力勝負させるべきよ。

2: 国内プレイヤーさん
まあ人間、一度ぬるま湯に慣れると環境厳しくしようとするとゴネるから無理なんだろうけどね。
EAはRPでランク難易度変えるんじゃなくて、システムで難易度調整しろよとしか。
もうね、起こされたら問答無用でプラスの時一回-10RPでええよ。

3: 国内プレイヤーさん
戦績0/0/0で与ダメージ0なのに、味方のキル数や最終順位で自分までプラスになるのは自分としてももやもやするわ
自分は何もできてないのに

4: 国内プレイヤーさん
一昔前まで対戦ゲームって弱いのが悪い、悔しいなら強くなれってのが当たり前だったのに変わったよね
弱い俺にシステムを合わせろって声だかに言えるってのも時代なんだろなー

5: 国内プレイヤーさん
>>4
サブアカ無しデバイス格差無しならそれが正解

Marin
Marin
昔は内部レートなんて概念もなかったもんな
【Apex】オリンパスが競技シーンで使われるのマズくない? ←ランクですら〇〇が問題になってるのに・・・What do you guys think about Olympus in Comp? byu/ggnewestfan inComp...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    そういうランクやりたいならPUBGみたいなそういうゲーム行けばいい

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  2. 匿名 より:

    本当の実力勝負したくてFPSみたいな群像たらればパーティーゲームやってるやつがいるんならチョイス下手すぎでしょ
    自分が気持ちよく勝てた時だけ実力で勝ったとか思ってそう(笑)

    • 匿名 より:

      APEXが流行りだした時、バトロワは運ゲーだからって忌避してる層は一定数いたな

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  3. 匿名 より:

    ハイレベルなゴールドマッチと沼プラチナマッチが存在してる時点でランクの信頼性もだいぶ落ちたしな

  4. 匿名 より:

    余計なマッチングシステム導入したらフルパしか楽しめないゲームになって人減り続けてる

  5. 匿名 より:

    むしろ本当の実力は今の方が必要ってやつやろ
    今まで甘えてただけよ

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    • 匿名 より:

      容易に復帰できる今の環境は実力以上にPTかどうかが問われるよ
      昔ならPT組んでても普通に欠けるからな

  6. 匿名 より:

    ランクシステム以前に不正上等なコミュニティ矯正するところからじゃない?

  7. 匿名 より:

    誰でもバナークラフトで全てが崩壊した、デスボからバナー拾わなきゃいけないリスクを無くしたのはゲームとして最悪

  8. 匿名 より:

    初期の方からランクは作業量が第1、下手じゃなければソロでもダイヤに行けるけど、ソロマスは難しいぐらいでしょ。まともなシステムではないよ。

    • 匿名 より:

      今よりは5倍難しいけどね笑

      • 匿名 より:

        難しかったの13ともう1、2シーズンぐらいじゃない?

        • 匿名 より:

          ないない
          昔はキルとらないといけなかったし、アシストポイントがはいったのも後から
          だから味方が強いからって後ろにいたら盛れない

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          • 匿名 より:

            流石に普通にキルは取る前提だよ

          • 匿名 より:

            キル取る前提なのはもちろんだけど
            アシストじゃキルポがはいらないってことだよ
            昔のAPEXやったことないのかな
            話が通じてないっぽいんだよね

          • 匿名 より:

            アシスト入る前ってどんだけ昔だよ
            進化シールドすら無かった運ゲーの話してる?

          • 匿名 より:

            運ゲーってAPEXそのもののゲーム性であって
            昔が運ゲーなら今も運ゲーになるから
            運ゲーって論破してる気になってるのは論理破綻してるが

          • 匿名 より:

            参加ポイントとかいう謎のお情けポイントの話してるのかな。その分、キルポの倍率や順位ポイントも変わってるから語るならシステム全体で語らないと意味無いと思うけど。

  9. 匿名 より:

    BFやっとけよ

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  10. 匿名 より:

    カジュアルはクラフトし放題でいいと思うけどランクはもうちょいシビアでいいと思う
    バナー回収時間撤廃してクラフトはサポのみとか
    敵が居なくなるまで近くで待機は相手に狩られるリスクは勿論、漁夫が寄ってくるリスクやムーブが遅れるリスクがあるし、ファイトに負けて1ダウンした代償としてちょうど良いんじゃない?

    • 匿名 より:

      カジュアルなんて考えなくていいよ、どうせ死んだら抜けるんだからこいつら

  11. 匿名 より:

    そもそもバトロアの戦う意味は
    不足してる物資を集めて終盤で勝つため

    進化アーマーやレプリケーター進化キャッシュなんて戦う意味の否定じゃん、もはやバトロアしてるほうが負ける

    15分家にこもって30秒で終わるのが最適解なゲームなんて流行るわけない

    • 匿名 より:

      勝手にバトロワはこういうものって固定観念に縛られてゲームを理解しようとしてないだけなの草

  12. 匿名 より:

    格ゲーの先輩方が強さ至上主義で失敗したからな

    • 匿名 より:

      というか単純に対人ゲーのパイをとってただけなんよ
      テレビ局がパイをとってたときは影響力あったけど、youtubeとかがでてきてパイを失ったのと同じ
      ゲームの進化で横スクロール以外の対人ゲーがでてきてパイを牛なっただけで
      いろいろな要素をごちゃまぜにして過去の栄光を語るから格ゲー界隈はいまだに小さいまま まぁ対人ゲーの祖扱いされて神格化されてるから生き残れてるだけで、はっきり言ってそこまで難しいジャンルじゃないからね格ゲーって

      • 匿名 より:

        難度どうこう以前にFPS畑のチキンはひとりじゃ戦えない時点で格ゲーは敷居が高いんだよ

  13. 匿名 より:

    実力主義じゃなくて
    実力でやってるように錯覚させることが大事ってことがapexで分かったよな

    まぁ結果廃れて全員pad持ってる異常者ゲーム化したけど

    • 匿名 より:

      キーマウ率そこまで低くないと思うけどな。プラチナぐらいの実質このゲームの底辺が自分らに下手くそな自覚が湧きにくいのがこのゲームだよね。プラチナまでは参加賞。

    • 匿名 より:

      FPSって他対戦ゲーの敷居を越えられないやつでも対戦してる気分味わえるだけのゲームだし
      とことんヌルいくらいで丁度いい

  14. 匿名 より:

    サブ垢、ハイドマンが増えすぎて
    エペ人口減ってんだよな
    強いのに雑魚狩りする馬鹿がいるからランクなんて機能してないだろ
    例えば、そもそも雑魚狩りって認めてない暇人ランキング750位の人とかさ

  15. 匿名 より:

    このゲームは弱い奴用のエリアにまで猛者が入ってくるから「弱いのが悪い」が通用しないんだよ
    スマーフしかりプレに吸われるプラダイしかり

    • 匿名 より:

      その辺運営自らがこのゲームの寿命を縮めていってる要素だよね、対策しなかったらそりゃ増えるわな人間なんだから、俺はしないけど

    • 匿名 より:

      ん?
      それ「弱いのが悪い」が受け入れられていないだけでは?ww
      勝てないのはスマーフマッチングのせい、勝ったら自分が強いだもんね
      弱い奴専用エリアだから俺はここなら無双できるはずだ!→自分より強い奴に負けて他責
      アホなのか?実際に”弱いのが悪い”されてるだけだぞ
      中途半端な実力だから格下狩りできないねえ

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