海外プレイヤーの反応

【Apex】ミラージュ使う時は先陣切って攻めるべき? ←〇〇番目に入るのがベストじゃね

Is Mirage Meant To Be Played Supportive or Aggressive or Both and Does He Take Skill?
byu/Ok_Loss2169 inapexuniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ミラージュとコンジットが攻撃とサポートの両方で使えるって聞いたんだけど、実際どうなんだろう?
自分はどっちのスタイルも好きで、ミラージュを選ぼうと思ってる。
あと、ちゃんとスキルが必要なキャラを使いたいんだよね。
キルを「稼いだ」って実感したいから。


2: 海外プレイヤーさん
ミラージュは間違いなくスキルが必要だよ。
移動スキルはないけど、透明化で危険な状況から抜け出せるし、蘇生とリセットが超優秀。

攻撃的にも使えるけど、他のレジェンドみたいに即座に逃げられないからポジション管理が重要になる。
サポートクラスの中では一番戦闘向きのレジェンドだと思う。


3: 海外プレイヤーさん
自分はミラージュを使う時、最初に攻めて1人ダウンさせる役割を担ってる。
その後透明化で回復して、味方が誰かダウンしたら蘇生に入る。
そうじゃなければ回復後に再び攻撃に戻る。

ミラージュもコンジットも両方良いから、両方試してみるといい。
メタは変わるしキャラも調整されるから、1人に固執する必要はないと思う。


4: 海外プレイヤーさん
ミラージュは2番目に戦闘に入るのがベストだと思う。
HPを常に少しだけ削っておいて、90か95に保つ。
そうすればいつでもフェニキで透明化できるし、キャンセルして再使用すれば開けた場所も渡れる。
ウルトを使って180度ターンすれば、追ってくる敵を混乱させられる。
ミラージュは本当に強いよ。


5: 海外プレイヤーさん
正直、こういう質問は全部「実際にプレイすれば分かる」んだよね。
ミラージュは使いやすいけど、極めるには時間がかかる。

レベル32なら、まずは基礎メカニクスを学ぶことに集中した方がいい。
使うレジェンドは、エイムや動きといったスキルの次だから。


6: 海外プレイヤーさん
「キルを稼ぐ」ことを気にしすぎなくていいと思うよ。
ゲーム内にあるものは、使うためにあるんだから。

とにかくたくさん戦って、自分に合う武器を見つけて、楽しむこと。
挫けずに、楽しんでくれ。


Marin
Marin
HP削って透明エントリー出来るなら先陣でも良さそうだけどね
【Apex】ヴァルキリーは弱体化すべき? ←〇〇さえ変更すれば完璧Do yall feel like Valkyrie is in a good spot? byu/v0ltage_w0lf inape...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    巻いてる時に消えるのは実質超有用な戦術2個目持ってるみたいなもんだし優遇されてる枠ではあるが任意のデコイと入れ替えできるとかもう少し前に出るための工夫したバフが欲しいところ

  2. 匿名 より:

    申し訳ないけどミラージュ使ってて撃ち合い上手かった奴見たこと無いんだよね
    十中八九撃ち合いの最中に強引に蘇生しようとして殺される奴ばっかり
    撃ち合い自信ないから蘇生だけでもみたいな考えで使ってるならマジで足引っ張ってるだけでクソの役にもたってないぞ

    大人しくブラハとか使って撃ちあいの基礎学びな

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  3. 匿名 より:

    ミラージュを18シーズンに渡ってずっと使い続けてますが、このキャラは敵を騙して不意打ちするという特性上、騙せた無防備な敵は必ずワンマガ、最低でもミリまで持っていけるエイム力をしていないとマジで使えません。ミラージュを極めるならまずはSMGとSGのエイムを極めるべきです。

  4. 匿名 より:

    ミラージュで回復しながら遮蔽から出るじゃん
    そこで撃ってくるWH、結構いるのよw

  5. 匿名 より:

    前線で戦える人ならチームとしてはいいよね
    現実はある程度うまい人でも
    残り一人とか前線で戦ってる横からごちゃごちゃになったときに不意打ちするくらいだし
    それでもうまい人もいるけどそれじゃそこまで必要ないかな

  6. 匿名 より:

    ワイルドカードのミラージュ3人PTは間違いなく害悪で最強格

  7. 匿名 より:

    先陣切るならやっぱりジブだよジブ
    鉄壁オーバーアーマーガンジで無敵だよ
    いざとなったらドームで射線も切れるし3人相手でもどうにかなるよ

  8. 匿名 より:

    移動スキルが無い以上、一番手気味に動く必要はあると考えてます。
    きっかけを作った時、それでもレヴやアッシュに追い抜かれることは多く、予め前に出ていないと味方を孤立させるか、きっかけを無駄にしてしまうためです。

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