海外プレイヤーの反応

【Apex】開発が〇〇クラスの見直しを示唆 → 海外の反応は賛否両論に

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
開発が、コントローラークラス(ワットソン、コースティック、ランパート、カタリスト)のデザインを見直すかもしれないって話が出てる。
理由は「APEXの動き重視のゲームプレイに合ってない」から。
正直、この方向性には賛否ありそうだな。


2: 海外プレイヤーさん
個人的には、コントローラークラスが弱いんじゃなくて、勝利の価値が低すぎるのが問題だと思う。
もし順位がもっと重視されれば、ワットソンとか普通に強いはず。
開発が言ってるのは「動きの流動性」がAPEXの魅力って話だから、プレイスタイルの方向性の問題なんだろうけど。


3: 海外プレイヤーさん
コースティックもワットソンも、攻めで使えないわけじゃない。
ただ、ソロキューだと味方が弱いときに逃げられないのが致命的なんだよ。

レヴやレイスみたいに「やばい」と思った瞬間に離脱できないから、結局ピック率が上がらない。
デュオで組んでる時は攻めワットソンめちゃくちゃ楽しいんだけどね。


4: 海外プレイヤーさん
俺はワットソンメインだから、大幅な変更は正直やめてほしい。
今のキットで十分満足してるし、クラス自体は別に問題ないと思う。

本当の問題は、このゲームが突っ込んで死ぬことに対するペナルティが軽すぎることじゃないかな。

5: 海外プレイヤーさん
コントローラークラスの問題って、ランクをシーズン13に戻せば解決する気がする。
あのシーズンは順位とキルのバランスが一番取れてた。

今のダイヤは正直、参加賞みたいなもんだし、順位軽視のシステムじゃコントローラークラスが輝く場面が少なすぎる。

6: 海外プレイヤーさん
結局、カジュアル層は常に動いていたいから、コントローラークラスのピック率は低いままだと思う。
ダッシュとか二段ジャンプとか全レジェンドに配らない限り、これはニッチなプレイスタイルとして受け入れるしかないんじゃないかな。


Marin
Marin
コントローラークラス覇権環境はストレス高そうだしね・・・
【Apex】APEX勢、他のFPSを試してみた結果・・・ ← 結局こうなる模様1: 国内プレイヤーさん ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ワトとかガスが強くて重宝される環境とか全然面白くなさそうw

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  2. 匿名 より:

    その動き重視のプレイを強要した結果、過去最低同接なのにな
    レヴ、ホラ、ヴァル。動けすぎるレジェナーフしてくれ。もう少しまともな撃ち合いがしたい

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    • 匿名 より:

      パスは許されたw

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      • 匿名 より:

        グラップは発動遅めで常に制動ミスのリスクが付き纏い、
        対面はデカくて雑魚だからポジショニングキャラとして凄くバランスが良い

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    • 匿名 より:

      2年くらい前のキャラ調整でよかったんだよな
      サポート環境とかアッシュ完全1強とかやり始めてから全てがおかしくなった

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      • 匿名 より:

        運営が「メタを回す!( ・`ω・´)」って言い出してから歯車が狂い出したよな
        3サポート3アサルトが健全なわけないだろと

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  3. 匿名 より:

    クラスなんてセンスない役割を導入したのがそもそもの間違い

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    • 匿名 より:

      普通に同接伸びて盛り上がってた事ね?俺もその頃は復帰して真面目にやってたぞ

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      • 匿名 より:

        そりゃ大幅リワークしましたって聞いたら戻っては来る層は多いだろう
        んで?結果は???

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        • 匿名 より:

          その戻ってきたのが重要だよね
          居つくかどうかは別の話

          それがなければ戻ることすらない

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          • 匿名 より:

            居つくかどうかが重要だろうにwww
            やっぱズレてるわ
            君、APEX向いてるかもよ?笑

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          • 匿名 より:

            炎上系ユーチューバーが燃えたから勝ち
            そのあとの動画誰も見に来なくてもそれは関係ないって理論と同じだけど…
            どれだけバカなこと言ってるかわかってるのかな

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          • 匿名 より:

            ある程度は居着いてたから結構な期間維持してたよね。アーマーの変更とか、新キャラ新武器で要所要所で盛り上げていくのが運営のあり方だよ。
            逆に言えばパークやロールで盛り上がったレベルの変化をもっと起こせたら、更に人口は維持できる。そのレベルの調整を持って来れない事が伸びない要因であって、パークやロールはめっちゃ伸びた優秀な追加要素だぞ。

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          • 匿名 より:

            居ついてたよね?←だからwwwいついてねーのよwww

            マジでガ〇ジって結論ありきで自分の見たいもんしかみてねーのな

          • 匿名 より:

            >パークやロールはめっちゃ伸びた優秀な追加要素だぞ

            お前なにやってもセンスない人間だから自覚したほうがいいぞ
            実装発表のときにいったけど、結局はパークにせよどちらか一択を選ぶだけの作業
            しかも上級者ほどメリットある選択
            初心者ほど不利&複雑化してなんのメリットもないから

            まーじでセンスない人間って自覚ないからセンスないんだよな

        • 匿名 より:

          クラス導入した際は同接60万越えの過去最高になった時だし、そこが問題じゃなくて、それ以降の話じゃない?

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          • 匿名 より:

            違う違う センスないなぁ~
            そこで失敗作の烙印を押されて最後のチャンスも無駄にしたからでしょ
            元々いたゲームなんだから人が戻ってくることが重要じゃなくて
            居つくかどうかが重要なわけ

            そんなことも分からないバカしかこのまとめサイトっていないの?笑

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          • 匿名 より:

            戻ってこなければ居着くも何も無いし、まずは戻って貰わないとじゃない?運営の失敗は、次の目玉企画を用意出来なかった事だよ?
            そもそもゲームなんて経年劣化して人はどんどん減ってく。APEXに関しても、よくやってるなってレベルじゃね。

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          • 匿名 より:

            ・クラス導入→同接過去最高を記録→
             数年それ以降に何もしなかった→同接下がった

            ならその理論は正しいが

            ・クラス導入→同接過去最高を記録→
             数年の間に新キャラ、新マップ、パークやアンプetc…→同接下がった

            この数年のアプデ全部無視して「クラス導入が悪い!」は誰が見てもシンプルに頭おかしいw

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          • 匿名 より:

            まじで頭おかしいよね

    • 匿名 より:

      s3〜s5が一番面白かったな
      みんなやってた

      • 匿名 より:

        シンプルでいいのに
        複雑化しすぎて余計バランスをとるのが不可能になってる

    • 匿名 より:

      クラス導入した際は同接60万越えの過去最高になった時だし、そこは問題じゃなくて、それ以降の話では?

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      • 匿名 より:

        そこから導入前のシーズンよりも落ちてるけど???

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        • 匿名 より:

          ・クラス導入→同接過去最高を記録→
           数年それ以降に何もしなかった→同接下がった

          ならその理論は正しいが

          ・クラス導入→同接過去最高を記録→
           数年の間に新キャラ、新マップ、パークやアンプetc…→同接下がった

          この数年のアプデ全部無視して「クラス導入が悪い!」は誰が見てもシンプルに頭おかしいw

          • 匿名 より:

            だwwかwwらww
            数年じゃなくて2か月もたずにパーク導入前よりさがってんのwwww
            お前って自分の願望通りにするために平気でうそつくゴミなんだな
            センスないくせに

          • 匿名 より:

            ソースはSteamDBな

            パークが素晴らしいなんてセンスない人間いたんだwww
            なにやってもセンスないって言われるでしょ?
            ただ嘘だけはつくなよ

  4. 匿名 より:

    どう考えてもアッシュのせいなのに現実逃避してて草

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    • 匿名 より:

      アッシュ、正確に言えばブリンクというエーペックス史上最高にしょーもないやつ

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  5. 匿名 より:

    コントローラー強くするならまずは順位ポイント増やさないとな
    ランクマのルールと合ってないんだよな

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  6. 匿名 より:

    padで近距離なすり付けが正解なんだから
    籠りキャラのピック率が上がるわけない

    逆に言えばアシストを削除したらなすり付けしか考えてない馬鹿親指が慎重に行動するからピック率上がる

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    • 匿名 より:

      9割Padだし、アシスト擦り付けるだけで相手がキーマウなら勝ち確、相手もアシストでも互角
      そりゃクソゲーになるわな
      押し引きなくとりあえず凸ってどっちかが全滅するまでアシストボダン押すだけ、バカ凸に参加しなかったらチャットで文句言うだけでいいんだから

    • 匿名 より:

      アッシュみたいなクソキャラとかレヴみたいなゴリ押しキャラがいるからショットガンが弱いんだよね
      遮蔽で駆け引きする武器なのに雑に飛び越えてくるからアシスト擦りつけが正解っていうしょうもなさ

      • 匿名 より:

        しかも速度があがったらエイムアシストの吸い付きが強くなるクソ仕様付き

  7. 匿名 より:

    アサルトとスカミ弱くしてリコン強化しろよ

  8. 匿名 より:

    ワットソンは磁力を使って高速に移動したりする味方を飛ばすキャラになるんだろうか

  9. 匿名 より:

    今の開発の考えてることがそれほどしっかりしてる気はしないからもう好きにしてください・・

  10. 匿名 より:

    コントローラーのクラスは普通に強いと思うが…
    コントローラーのコンセプトがそもそも終わってるという話ならそれはそう

    • 匿名 より:

      安地内追加シールドも安地内シールド自動回復も強いのにコースティック以外肝心のポジションを守る力が弱いのがね…

  11. 匿名 より:

    マッドマギーに弱すぎるしこもってるとこにスティンガー発射とかされたら終わりや。スティンガー範囲広いからパイロンの範囲外とかよくあるし

  12. 匿名 より:

    5クラスあって無理やり性能分けてるのが問題なんでは。
    現状アサルトとスカミが強すぎるし。

    コントローラークラスのレジェンドをバラして
    ・安地読み⇒リコンへ
    ・安地内シールド⇒サポートへ
    すれば、クラスバランス取れそうに思える。

    • 匿名 より:

      アサルトとスカミはクラスパッシブ3つ持ってて、
      リコンとサポートとコントローラーはクラスパッシブ2つだから
      そういう部分でも不満点だよな。

  13. 匿名 より:

    まあ色々試してみてくださいな
    現状維持よりかは変化があった方がゲームはおもろいし

  14. 匿名 より:

    建物内や強ポジで守りに入れば凄く強いからフルパではもちろんソロならそれを理解してる人なら良いんだけどね、とにかく動きまくって突っ込みまくるて立ち回りするとキツい

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  15. 匿名 より:

    強化したら更に不快になるだけだから人がまた減るだけで誰も得しない
    運営がトロール過ぎる

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  16. 匿名 より:

    投げ物に弱すぎる
    パッシブで投げ物の被ダメージ20〜30%カットしろ

  17. 匿名 より:

    もうニッチな需要に答えるキャラでいいだろ
    メインとして使ってる人が楽しめてたらそれでオッケー

  18. 匿名 より:

    レヴがアサルトとかまじ馬鹿じゃないの

  19. 匿名 より:

    オクタンも強化しなくていいだろどうせまたアホみたいな調整してバカゲー始まるまず移動キャラ以外をちゃんと強化しろ

  20. 匿名 より:

    だいたい移動キャラ豊富なのに更に強化しようとしてるのがイカれてるまずはゴミリストをどうにかして

  21. 匿名 より:

    コントローラーキャラって基本的に安地に入ってから生かされるクラスパッシブなのが悪くね?
    他のクラスは目的のための手段としてのクラスパッシブなのに。
    リングコンソールでエバックタワーが出て少しは安地先入りしやすくなったが、そもそもリングコンソールは確定沸きじゃないし、守る力はキャラや戦術に依存させればいいことでコンセプト通りに機能させたいなら安地移動能力に大幅なバフをかけるべき。

  22. 匿名 より:

    死んだら設置物全部消えるようにせんかい無能

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